Ok, pues muchas gracias... Fíjate que al no gustarme el escenario de Fat Lipki, que es escenario de Recon, había pensado que igual los escenarios de Atacante-Defensor serían más divertidos para los novatos.
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#2732
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
10 de Marzo de 2014, 19:05:17
Después de una segunda partida absolutamente tediosa con los alemanes, en el primer escenario de Fat Lipki (partida de esas en las que no sacas una carta de Move hasta que la partida está totalmente decidida)... ¿Podríais por favor recomendarme algún escenario más divertido para jugadores novatos?
Porque creo que como vuelva a jugar en Fat Lipki, pongo de por vida al CC:E en la lista negra... Y la verdad es que quiero que este juego me guste
P.D: me valen también escenarios del CC:M y demás expansiones...
P.D2: ¿o debería pasar directamente a probar el CC:P?
Porque creo que como vuelva a jugar en Fat Lipki, pongo de por vida al CC:E en la lista negra... Y la verdad es que quiero que este juego me guste

P.D: me valen también escenarios del CC:M y demás expansiones...
P.D2: ¿o debería pasar directamente a probar el CC:P?
#2733
Reseñas escritas / Re:Blocks in the East, primeras impresiones
10 de Marzo de 2014, 18:43:48
Pues yo aún no he estrenado mi copia del BITE, pero ya habéis conseguido des-hypearme 
Creo que cuando juegue con las reglas avanzadas voy a pasar de utilizar las reglas que me parezca que no aporten demasiado y compliquen en exceso... Y además usaré regla casera para el fuego AA
Aún tengo esperanzas de que así el juego resulte divertido

Creo que cuando juegue con las reglas avanzadas voy a pasar de utilizar las reglas que me parezca que no aporten demasiado y compliquen en exceso... Y además usaré regla casera para el fuego AA

Aún tengo esperanzas de que así el juego resulte divertido
#2734
Novedades / Actualidad / Re:Mice and Mystics en Español por Ediciones MasQueOca
10 de Marzo de 2014, 16:52:31
He recibido hoy un correo de MQO diciendo que ya se puede encargar el juego, y que lo tendrán para finales de marzo
#2735
Wargames / Re:The Dark Valley
05 de Marzo de 2014, 18:45:09
¿Cuánto puede durar una partida completa?
#2736
Componentes y Erratas / Re:1775
01 de Marzo de 2014, 06:22:19
Pues no se me había ocurrido... Me parece una solución muy elegante
#2737
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones PrinterStudio
28 de Febrero de 2014, 15:53:35
¿No hay manera de pedirlas sin el acabado granulado? Por lo demás, el resultado es muy bueno
#2738
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
25 de Febrero de 2014, 18:53:58
Muchas batallas interesantísimas... Pero si hay que quedarse con una, creo que ninguna me fascina más que Stalingrado.
P.D: me encanta la Historia, en general, y de ahí viene mi interés por los conflictos bélicos... Personalmente, no soy militarista.
P.D: me encanta la Historia, en general, y de ahí viene mi interés por los conflictos bélicos... Personalmente, no soy militarista.
#2739
Reseñas escritas / Re:Cruzada y Revolución (Reseña)
21 de Febrero de 2014, 18:49:16
Muchas gracias por la reseña 
El juego no lo he estrenado aún... Creo que me esperaré a que estén listas las cartas en español, y mientras voy estrenando otros que tengo pendientes. Eso sí, me estoy leyendo todas las reseñas que vais haciendo. Y viendo las experiencias de quienes lo habéis jugado, y sabiendo que su sistema de juego está basado en el del Paths of Glory, creo que me va a encantar
Sobre la calidad de la edición estoy bastante contento, excepto por el hecho de que el troquel de los counters está un poco descentrado (cosa bastante fastidiosa para un maniático como yo). El mapa lo habría preferido montado, pero ya estaba mentalizado con que sería de papel, y con la plancha de plástico el apaño queda bien (supongo que el papel será lo bastante resistente para que no se corte por los dobleces).
P.D: aunque respecto a la parte donde dices lo de "ausencia de buenos y malos â€"al contrario que la posterior Segunda Guerra Mundial-"... Ufff, completamente en desacuerdo. Pero mejor me muerdo la lengua y no soy tan tonto como para entrar en una estéril y cainita discusión al respecto

El juego no lo he estrenado aún... Creo que me esperaré a que estén listas las cartas en español, y mientras voy estrenando otros que tengo pendientes. Eso sí, me estoy leyendo todas las reseñas que vais haciendo. Y viendo las experiencias de quienes lo habéis jugado, y sabiendo que su sistema de juego está basado en el del Paths of Glory, creo que me va a encantar

Sobre la calidad de la edición estoy bastante contento, excepto por el hecho de que el troquel de los counters está un poco descentrado (cosa bastante fastidiosa para un maniático como yo). El mapa lo habría preferido montado, pero ya estaba mentalizado con que sería de papel, y con la plancha de plástico el apaño queda bien (supongo que el papel será lo bastante resistente para que no se corte por los dobleces).
P.D: aunque respecto a la parte donde dices lo de "ausencia de buenos y malos â€"al contrario que la posterior Segunda Guerra Mundial-"... Ufff, completamente en desacuerdo. Pero mejor me muerdo la lengua y no soy tan tonto como para entrar en una estéril y cainita discusión al respecto
#2740
004 Periodo Histórico del Bimestre - Entreguerras (Desde el armisticio de 1918 hasta la invasión de Polonia en septiembre de 1939) / Re:CRUZADA Y REVOLUCION (Reseña)
19 de Febrero de 2014, 00:00:59
¿Alguna novedad sobre las cartas en español?
#2741
Novedades / Actualidad / Re:Edición Décimo Aniversario Ticket to Ride
17 de Febrero de 2014, 22:20:04
Muy bonito, pero un solo mapa a mí también me parece poco por ese precio
#2742
Wargames / Re:¿Senderos de Gloria descompensado?
11 de Febrero de 2014, 17:17:04
A mí no me parece que esté descompensado. Si una partida se alarga muchos turnos, quizás los Aliados acaben teniendo algo de ventaja por su mayor cantidad de unidades y reemplazos, y por la presión de PVs del Bloqueo. Pero a cambio de eso, en la primera mitad de la partida los Aliados habrán tenido que soportar una tremenda presión por parte de los alemanes, que si te descuidas pueden ser capaces de romper cualquier frente, incluso el occidental, y finiquitar la partida. Y, además, los alemanes tienen CCs muy potentes en Guerra Total.
La Revolución Rusa es complicada de conseguir, pero no me parece que la victoria de las Potencias Centrales dependa de si se consigue o no (aunque conseguirla ayuda, claro). Tampoco es sencilla la entrada de los americanos, o al menos la entrada de los americanos con tiempo para representar un papel importante (aunque es más fácil la Entrada de Estados Unidos que la Revolución Rusa, eso es cierto).
A mí me gusta más jugar con la Variante Histórica... Entre otras cosas porque, si no, creo que los alemanes tienen relativamente fácil arrasar Italia y decantar la partida.
Y la regla de cortesía de avisar al oponente de las amenzas de corte de suministros yo también creo que es fundamental... Porque es una lástima arruinar una interesante partida por un descuido tonto.
La Revolución Rusa es complicada de conseguir, pero no me parece que la victoria de las Potencias Centrales dependa de si se consigue o no (aunque conseguirla ayuda, claro). Tampoco es sencilla la entrada de los americanos, o al menos la entrada de los americanos con tiempo para representar un papel importante (aunque es más fácil la Entrada de Estados Unidos que la Revolución Rusa, eso es cierto).
A mí me gusta más jugar con la Variante Histórica... Entre otras cosas porque, si no, creo que los alemanes tienen relativamente fácil arrasar Italia y decantar la partida.
Y la regla de cortesía de avisar al oponente de las amenzas de corte de suministros yo también creo que es fundamental... Porque es una lástima arruinar una interesante partida por un descuido tonto.
#2743
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 22:32:22Cita de: borat en 09 de Febrero de 2014, 22:10:41¿Con design for effect quieres decir que no representa nada en la realidad no? Si es así, coincide con la impresión que me dió a mí...
el Rout es puro design for effect que obliga a las unidades enemigas a huir si no superan un chequeo de moral.
#2744
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 14:10:02Cita de: xai en 09 de Febrero de 2014, 10:20:43Visto así ya me chirría menos, graciasCita de: Kaxte en 09 de Febrero de 2014, 02:07:37
Excelente serie de artículos, que bien le vienen a un novato como yo
Ayer probé por primera vez el CC:E y, aunque aún estoy verde y necesito profundizar más en el sistema de juego, la cosa promete mucho
Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que sacar unidades por el lado enemigo del tablero te dé puntos, y que las unidades que saques puedan entrar posteriormente como refuerzos... ¿Qué es lo que intentan representar estas reglas desde un punto de vista de simulación?
Hombre, si logras hacer eso es que estás avanzando en el frente, tomando posiciones de vanguardia y permitiendo que la retaguardia pueda a su vez movilizarse. Yo lo veo muy bien implementado, que los combates no son un puzzle concreto en un lugar concreto, da una idea de frente, de batalla en la que la acción de nuestras tropas no es sino un grano de arena más

La otra cosa que me resultó extraña, en cuanto a que no supe ver qué es lo que quiere representar, fue que uno le pueda dar al enemigo una orden de Rout para hacer que sus unidades huyan... ¿Qué es lo que se supone que hace uno con esa orden para provocar la huida enemiga?

Y, por último, no me cuadró tampoco demasiado que no se pueda hacer Fuego de Oportunidad contra unidades que huyen... Ya que ignoran todos los modificadores de terreno al mover en su huida, yo entiendo que es porque huyen a toda velocidad sin tener ningún tipo de precauciones, por lo que parecen blanco fácil para el fuego enemigo.
Dicho todo esto, que quede claro que el Combat Commander me ha parecido muy buen juego... Simplemente es que me gusta saber la opinión de otros jugadores sobre este par de detalles que me resultaron extraños en mi primera partida
#2745
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 02:07:37
Excelente serie de artículos, que bien le vienen a un novato como yo 
Ayer probé por primera vez el CC:E y, aunque aún estoy verde y necesito profundizar más en el sistema de juego, la cosa promete mucho
Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que sacar unidades por el lado enemigo del tablero te dé puntos, y que las unidades que saques puedan entrar posteriormente como refuerzos... ¿Qué es lo que intentan representar estas reglas desde un punto de vista de simulación?

Ayer probé por primera vez el CC:E y, aunque aún estoy verde y necesito profundizar más en el sistema de juego, la cosa promete mucho

Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que sacar unidades por el lado enemigo del tablero te dé puntos, y que las unidades que saques puedan entrar posteriormente como refuerzos... ¿Qué es lo que intentan representar estas reglas desde un punto de vista de simulación?