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Mensajes - Moondraco

#2731
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
04 de Diciembre de 2013, 10:22:57
Eres un minimalista incorregible... pero me gusta como enfocas el proyecto :)

Siguiente pregunta: ¿te planteas trastear con el juego para buscarle un modo a 4 jugadores, o tu trabajo de diseño con él ya está acabado?
#2732
Playtestings / Re:MAJI MATAMU! - Buscamos playtesters
03 de Diciembre de 2013, 16:57:32
Pues la semana que viene a más tardar lo llevaré por allí... a ver si consigo hacer unas cuantas pruebas con amigos variados, y de paso enseñároslo :)

De todas formas, abriré tema en Quedadas, por si acaso a alguien le diera por apuntarse. De ilusión también se vive ;D
#2733
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
03 de Diciembre de 2013, 16:48:20
Votado está, ya que me parece un juego que merece la pena ver editado. Y si esto lo corrobora un jurado, pues mejor.
Por cierto, un punto positivo por apoyar la novedad de IC.

Ahora, preguntas a discreción:
Desde un punto de vista lógico, ¿por qué Inventure Cloud y no KickStarter, o Verkami en el caso de que no tengas acceso a un colega inglés/americano? 100 votos me parecen muchos para iniciar el proyecto, y además es una plataforma nueva y poco conocida
¿Ya has contactado con los fabricantes que llevarían a cabo el proyecto?
¿Ya tienes pensadas/creadas las ilustraciones que llevarán los hexágonos?
¿Existe la posibilidad de comprar 2 copias del juego para partidas a 4 jugadores?

Y seguiría, pero vamos, poco a poco :)
#2734
Playtestings / Re:MAJI MATAMU! - Buscamos playtesters
03 de Diciembre de 2013, 14:28:43
Si hay algún interesado de Madrid, por favor, contactad con nosotros aquí o por MP a mi perfil y arreglamos una quedada como os venga bien.

Si sois de fuera y os interesa, os animo a descargar directamente el P&P :)

¡Muchas gracias a todos!
#2735
Playtestings / MAJI MATAMU! - Buscamos playtesters
03 de Diciembre de 2013, 14:27:24

Este es, hasta ahora, el logotipo del juego Maji Matamu! que podéis encontrar en el subforo de Juegos gratuitos. Se trata de un juego de memoria y estrategia para 2 jugadores (ampliable sin límite con más copias del juego).
Nuestra intención es autoeditar este juego en una campaña de crowdfunding, a medio plazo. Aunque el arte del prototipo que podéis descargar no será el final (ya que el juego tendrá un cambio en su temática), la jugabilidad por el momento está intacta.

¿QUÉ NECESITAMOS?

Para poder publicar el juego, necesitamos sacarlo fuera de nuestro círculo y abrir una ronda extensiva de playtesting. El playtesting se puede realizar de dos maneras:
- Playtesting presencial en Madrid: organizaremos testeos en PlayBar de manera más o menos regular. Lo comunicaremos aquí y abriremos temas en el subforo de Quedadas. También podemos movernos por Madrid e incluso acercarnos a Getafe para organizar algún playtesting si hay interesados.
- Playtesting en remoto con el P&P: si no eres de Madrid y quieres echarnos una mano, tienes a tu disposición el P&P de forma gratuita. Si quieres ayudarnos, te pedimos que lo descargues, imprimas y juegues.
Tras jugar, podéis darnos vuestro feedback aquí, en el tema del juego, o por MP a mi perfil.
Vamos a preparar unas hojas de testeo que podéis rellenar si lo deseáis, para darnos información más concreta que nos permita mejorar los puntos clave del juego.

¿QUÉ OFRECEMOS?

Testear conlleva un trabajo, y aunque esperamos que las partidas os resulten divertidas, creemos que no es justo pedirlo a cambio de nada. Lo que os podemos ofrecer es:
- Un reconocimiento: créditos en el reglamento del juego como playtesters.
- Para aquellos que juguéis varias partidas, con varios grupos de juego, un regalo: copias adicionales de las cartas exclusivas del crowdfunding que sean desbloqueadas (hay 5 cartas exclusivas planteadas a día de hoy). Esto es a largo plazo, pero prometemos recordarlo cuando llegue el momento.

MÁS DATOS

Maji Matamu! en su versión actual es perfectamente jugable. No os pedimos testear un juego roto: el juego funciona, y algunos hasta han dicho que es divertido.

El tiempo de juego oscila alrededor de los 20 min.

En lugar de enlazar algunas imágenes del prototipo, os remito directamente al P&P de las cartas.

La información que más nos interesa recopilar es:
- Nº de jugadores de la partida (con más de 1 copia del juego)
- Duración de la partida
- Nº de cartas de Monzón necesarias para terminar la partida (ver Reglamento)
- Puntuación final de cada jugador
- Diversión: del 1 (nada divertido) al 10 (genial)
- Ganas de repetir: del 1 (jamás) al 10 (repetimos inmediatamente)
- Comentarios generales libres
#2736
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
03 de Diciembre de 2013, 13:55:49
Cita de: Dolosohoo en 03 de Diciembre de 2013, 12:21:46
Esa es la idea, efectivamente. Hacer un Lovecraft sin tanto "cromo".
La concepción de héroes armados que puedan enfrentarse de tú a tú a monstruos primigenios es más propia de Robert E. Howard que de Lovecraft.

Los antihéroes de Lovecraft como máximo intentan explorar los misterios incognoscibles desde la periferia, intentando arriesgar su integridad lo menos posible.
Los héroes de Lovecraft no se meten en el túnel armados de dinamita. Los personajes de Lovecraft bajan las escaleras poco a poco, luchando con sus propias pesadillas interiores que les hacen ver horrores en las sombras de la pared...

Completamente de acuerdo. Y te lo dice alguien que espera el Shadows of Brimestone con sus tentáculos y demás bichos, pero el espíritu de las narraciones de Lovecraft no es ese. Es un estilo de thriller, de tensión, nunca de confrontación directa.

Si consigues plasmar eso en tu diseño, oye, exitazo.
#2737
Juegos Gratuitos / Re:MAJI MATAMU!
03 de Diciembre de 2013, 12:17:16
Seguimos con la renovación de Maji Matamu!

Hemos contactado con una imprenta para hacernos una idea de cómo organizar las cartas de cara a una posible autoedición, y ya tenemos todos los datos.
El juego básico de Maji Matamu! pasará a tener 104 cartas cuadradas (en lugar de las 106 actuales). Además, de esto, incorporaremos 130 nuevas cartas en formato de expansiones (6 expansiones normales, 2 mega-expansiones que introducen nuevos modos de juego y 5 mini-expansiones que se plantean promocionales para la campaña de crowdfunding).
El tamaño que barajamos para las cartas (cuadradas) es de 5.5cm. de lado Bastante manejable, no ocupa un espacio exagerado en mesa y nos permitiría tener unos costes bastante ajustados.

Ahora entramos en fase de creación del nuevo arte, que definitivamente ambientará el tema en la jungla; y en fase de playtesting masivo. Por tanto, si alguien de Madrid está interesado en probarlo, que comente por aquí o en privado y se lo agradeceremos eternamente :)
Si sois de fuera, en este tema tenéis todo lo necesario para montaros el juego en su versión actual. Si lo probáis, por favor, mandadnos el feedback aquí o por MP a mi perfil ;D

De todas formas, abriremos tema en el subforo de Playtesting y convocaremos quedadas en PlayBar. Es un juego rápido que ya lleva pruebas encima, así que las pruebas no quitan mucho tiempo y suelen resultar divertidas.
De cara a la versión final habrá algunos cambios importantes en la apariencia de las cartas, pero en principio la jugabilidad quedará intacta. Por tanto, si os hacéis este P&P estaréis jugando una versión muy similar a la que pretendemos editar en un futuro.

¡Muchas gracias a todos!
#2738
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
03 de Diciembre de 2013, 12:00:03
Esto es muy simple.

Los temas morales, como tal que son, son subjetivos por naturaleza y dependen de la moralidad de cada cual. Que es diferente, y en todos los casos aceptable ya que es propia de la persona.

Lo que yo expongo es mi opinión personal, desde mi moralidad personal. Y a mi me parece inmoral lo que esta haciendo GameZone porque creo que no están rindiendo el tributo que merece el autor, y que están intentando hacer las cosas huyendo hacia delante sin una preparación sólida.

Pero como esto son opiniones, para gustos los colores, y no tiene sentido enzarzarse en una discusión moral porque los principios de cada cual son algo sólido que no va a cambiarse por un intercambio de palabras. Por tanto, invito a cerrar el debate sobre si la postura de GameZone es moralmente correcta o no: cada uno tiene un visión personal del tema y ni la va a cambiar ni va a hacer que la cambien los demás.
Debatamos sobre aspectos legales, sobre desarrollo de campañas de crowdfunding o sobre el contenido de la caja del juego, pero no sobre moralidad ya que es un tema que no va a llevarnos a nada productivo.
#2739
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
03 de Diciembre de 2013, 11:01:37
Todo lo que sea Lovecraft sin tentáculos me resulta interesante de partida.

Habrá que esperar a que expliques con más detalle las mecánicas, turnos y demás. Por ahora el tema es interesante, y crear un juego derivado de una novela siempre es una idea que da juego :)
#2740
Cita de: basidiomicot en 02 de Diciembre de 2013, 16:11:26
¿A que te refieres exactamente con "pegado"?
Hace un tiempo que doy vueltas por la bsk y he oído bastante la expresión. Pero no la entiendo 100%
El tema pegado es un problema que pueden tener aquellos autores que comienzan el diseño por las mecánicas, como tú. Se refiere a un juego que perfectamente podría ser abstracto, al que se le ha añadido un tema a posteriori. Si tras hacer esto no has creado alguna nueva mecánica que ligue la mecánica básica con el nuevo tema, seguramente tu tema quede "pegado".
En resumen: se dice de los juegos cuya mecánica no hace sentir a los jugadores el tema del mismo.

Cita de: basidiomicot en 02 de Diciembre de 2013, 16:11:26
El problema lo tenían en que les costaba recordar a que se refiería una carta cuando dice:un elemento, una partícula (de un elemento) y una unidad (de un elemento). Pero el juego funcionó bastante bien igualmente.
¿Es motivo suficiente para cambiar la ambientación?
No lo creo, la verdad. Los conceptos nuevos siempre cuestan en la primera partida. Ahora, si en la segunda siguen teniendo problemas con eso, creo que sí deberías plantearte hacerlo más intuitivo.

Cita de: basidiomicot en 02 de Diciembre de 2013, 16:11:26
¿Otra pregunta, utilizo imagenes con copyright, que puedo y que no puedo hacer?
¿Es decir, puedo colgar el prototipo en, por ejemplo, este foro?
Mientras no utilices las imágenes para sacar beneficio monetario, en principio puedes utilizarlas. No es legal, pero tampoco te va a perseguir nadie por ello. En el momento en que quisieras utilizarlas con ánimo de lucro, empezarías a tener problemas.
#2741
Jornadas / Re:Concurso Inventum Ludi en las Dau 2013
03 de Diciembre de 2013, 00:07:55
He enviado ya mi primer planteamiento sobre un posible juego, pero no he recibido contestación al e-mail. Supongo que será cuestión de tiempo, pero he tenido algunos errores en los envíos y siempre me quedo más tranquilo tras recibir la confirmación. Así que lo dejo caer por aquí por si lo veis antes :)
#2742
Novedades / Actualidad / Re: Henkirou, la gran batalla
02 de Diciembre de 2013, 23:50:22
Eso es una verdad como un templo. Para mí es la principal diferencia entre KS y otras plataformas a nivel usuario, y lo que me hace muy incómodo navegar por cualquier proyecto fuera de KickStarter.
#2743
Sobre la temática

Ya solo por lo que has contado, suena bastante abstracta, sí.
En mi opinión, hay que perder el miedo a los juegos abstractos. Si tu juego tiene un perfil familiar, te diría que le des una ambientación directamente abstracta. Los juegos sin tema entran más fácilmente a grupos que no suelan jugar, y no tienes que perderte en dar un tono temático al reglamento.

Si tu juego es de perfil jugón, entones te recomendaría que adaptaras el tema para que intentar que no parezca un tema pegado. No es algo vital, pero en algunos casos y en algunos juegos sí es más difícil divertirse si no consigues meterte en el tema que se propone. Si la temática dificulta la comprensión del juego yo sí que me plantearía claramente cambiarla.

Sobre el reglamento

1. Lo primero que yo hago al iniciar la redacción de un reglamento es dividirlo en las secciones que va a tener. Componentes, Preparación, Inicio del juego, etc.
2. Redacta todo, y luego pégale un repaso y elimina todo aquello que no sea estrictamente necesario para la comprensión del juego. Y digo todo, todo.
3. Añade cuadros destacados con aquellos aspectos, mecánicas, pasos del turno, etc. que consideres más importantes. Llama la atención del lector directamente sobre esos puntos para dejarlos clarísimos.
4. Añade ejemplos, a ser posible con gráficos.

Creo que esos pasos son más o menos el estándar para la redacción de un reglamento. El primer paso es muy importante para estructurarte las ideas. No intentes hacerlo todo de golpe: desarrolla el reglamento punto por punto y debería ser más sencillo.

PD: "Es" no lleva tilde en castellano. Veo que la repites y dificulta un poco la lectura :)
#2744
Jornadas / Re:Actividades en el Espacio Ludo en las Dau 2013
02 de Diciembre de 2013, 15:34:59
Gracias a vosotros por el trabajo, las ganas y el buen hacer :)
#2745
A mí el resumen del reglamento y la vista previa de las cartas me dejó buena impresión, la verdad. Tengo capado el gasto en juegos de mesa y no voy a ser backer de este proyecto únicamente por esa razón, ya que me parece un juego bastante fácil de sacar a mesa y por lo que he leído creo que no tendrá problemas de jugabilidad. La ilustración es un plus, claro, pero no lo apoyaría si no fuera porque la lectura de reglas y componentes me transmite buenas vibraciones.