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Mensajes - negroscuro

#2731
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
04 de Abril de 2013, 00:13:39
Esa lista tiene 101 puntos me parece:

Galactic Empire: 101 Points
"Mauler Mithel" (17)
Marksmanship (3)
Total: 20
Darth Vader (29)
Marksmanship (3)
Cluster Missiles (4)
Total: 36
Kath Scarlet (38)
Marksmanship (3)
Cluster Missiles (4)
Total: 45

Y iniciativa 7 no es tan rapida, este tio cuando jugue con el iba con iniciativas 8, 9 y 9 con 3 torpedos...

Yo lo que me tira mas es la lista de 2 firespray, pero no si llevar los cañones laser pesados porque solo tiran para delante y quiza no exploto la gracia del slave de atacar por detras tanto como desearia.
El artilero me permite repetir la tirada si no le hiero, porque esto es una duda, es si no salen impactos o si no se traga algun golpe? es que de ser esta segunda opcion, aprovecharia su habilidad tanto atacando por delante como por detras...

que opinais?
#2732
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
03 de Abril de 2013, 11:30:03
Yo empezare diciendo que:

1- Odio los colaborativos puros (sin competitividad y pique no hay motivacion)
2- Odio negociar (chinatown a la hoguera y Catan caca)
3- Runebound es una mierda infumable!
4- Roborrally es un mojon!
5- Cosmic Encounter me da ganas de vomitar.

Y luego dire que despues de unos cuantos años y mas de 430 juegos diferentes a las espaldas... los euros ya me empiezan a parecer todos iguales... nuevos euros muy parecidos a los que ya conocemos... prefiero dalre a cosas como Earth Reborn, Twilight Imperium, Struggle of Empires, Principes del Renacimiento, Netrunner, X-Wing, TS, Sekigahara, RftG.

Pero aun me gustan los clasicazos como Brass, Age of Steam o TtA, Puerto Rico, En el Año del Dragon, Le Havre o Caylus.

Por ultimo dire, que el Dungeon Petz es un juegazo.
#2733
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
02 de Abril de 2013, 13:48:18



:'(
#2734
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
02 de Abril de 2013, 11:07:08
Cita de: NETes en 02 de Abril de 2013, 11:01:27
De la primera lista me gusta el primer escuadrón y de la la segunda, los dos primeros.

Yo soy fiel defensor de los pilotos novatos y no hay que tener miedo a usarlos y en abundancia. Y si tu rival juega con altas iniciativas o te aseguras a tenerlas mejores o mejor pasar de ella e ir a la abundancia.

Los iones del Firespray a mi no me convencen, lo bueno que tiene la torreta de iones de los Y-Wing es que disparan a 360º y que son 3 dados en vez de los 2 de potencia normal, y la del Firespray solo dispara para adelante con los iones y su potencia normal es de 3 dados.

Interesante, olvide ese detalle de los iones... de todas maneras una de las cosas por las que me da miedo mi rival fue por su lista, iniciativas 8 y 9 en sus tres naves y torpedos, mi lista de 7 tie fighters se deshizo en 2 turnos, se que la suerte influyo, pero muchos no llegaron a disparar o lo hicieron una vez, eso fue cuestion de iniciativas.

Yo tambien estoy dudando entre el 1º de la primera lista y el primero de la 2ª, pero el 2º de la 2ª lo veo que no van a cundir lo suficiente, de hecho Turr Phennir me mola, pero Soontir Fel creo que cuesta demasiados puntos, es que estos dos pilotos son 3 toques y fuera... son muchos puntos. Prefiero barajar una lista de 2 firespray como la 4ª de la 2ª, aunque ahi dudo si meter backstabber y heavy laser cannon para el 2º firespray o meter un interceptor pelao y el gunner para el 2º firespray...

En resumen:

-Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Total: 31
-Chewbacca (42)
Millennium Falcon (1)
Gunner (5)
Total: 48
-Rookie Pilot (21)
100





-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
100

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-"Backstabber" (16)
100





-Bounty Hunter (33)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 40
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
99

o

-Bounty Hunter (33)
Gunner (5)
Total: 38
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-Alpha Squadron Pilot (18)
99
#2735
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
02 de Abril de 2013, 10:35:48
Tambien se me ocurre esto:

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-Alpha Squadron Pilot (18)
100

Pero las bajas iniciativas me echan para atras un pelin, no se.

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-Turr Phennir (25)
Veteran Instincts (1)
Total: 26
-Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Total: 30
99

o

-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Weapons Engineer (3)
Total: 46
-"Backstabber" (16)
-Alpha Squadron Pilot (18)
-"Howlrunner" (18)
Swarm Tactics (2)
Total: 20
100

o

-Bounty Hunter (33)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 40
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
99

Estoy desvariando...  :'(
#2736
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
02 de Abril de 2013, 09:43:52
Urge ayuda, tengo una partida para torneo inminente, que os parece mejor?

-Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Total: 31
-Chewbacca (42)
Millennium Falcon (1)
Gunner (5)
Total: 48
-Rookie Pilot (21)
100
*Esta opcion va un poco pelada, pero quiza sea la que mejor funcione.

o

-Han Solo (46)
Millennium Falcon (1)
Expose (4)
Total: 51
-Chewbacca (42)
Veteran Instincts (1)
Gunner (5)
Total: 48
99
*creo que esta opcion es la que menos me convence... podria quitar el expose y meter unos concussion missiles, pero prefiero tener la oportunidad de poder disparar con 4 dados mas de una vez...

o

-Bounty Hunter (33)
Ion Cannon (3)
Gunner (5)
Total: 41
-Krassis Trelix (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Total: 43
-"Backstabber" (16)
100
*Tengo una duda, creeis que mejor cambiar los iones por otro heavy laser cannon y degradar a backstabber a piloto de academia? Podria incluso quitar los iones para subir a backstabber a interceptor, pero me bajaria la iniciativa y creo que no le sacaria mucho mas rendimiento.
Es creo la que mas me gusta pero tambien creo que es la mas dificil de utilizar.


Sobre mi rival:
La ultima.vez mi rival fue con rebeldes. Wedge con tacticas de enjambre y torpedos, luke con torpedos y garven dreis que no se si llevaba torpedos tambien o si alguno llevaba a r2d2...
Lo que pasa es que con la salida de las naves nuevas... Vete a saber que hace, pero parece que gusta de utilizar rebeldes con altas iniciativas y bien cargaditos.
#2737
ENHORABUENA KSUCO  :o

me alegro un monton tio, animo y a ver si puedo pasarme a verlo, felicitarte en persona y echar unas partidejas regadas con una buena birra, si el trabajo me lo permite, que ultimamente esta jodida la cosa :S

Un abrazo tio!
#2738
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
27 de Marzo de 2013, 15:50:45
Es el personaje tie fighter de iniciativa 6 que ataca con un dado mas cuando esta fuera del arco de alcance del defensor, asesino furtivo?

Cuentanos que escuadra?

Yo estoy pensandome mi primera escuadra para la liga evogoya. Juego contra un tipo que ya me dio un palizon con algo parecido a esto en el campeonato en ludorum:

Garven Dreis (26)
Luke Skywalker (28)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
Total: 34
Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
R2-D2 (4)
Total: 39

No se permitian entonces naves de la 2ª oleada... estoy dudando si jugar imperio como suelo o utilizar rebeldes...
que me aconsejais?

#2739
Yo no se si podria pasarme, pero si puedo iria a primera hora de la tarde 16-17 zulu.
Me encantaria veros los caretos y si cae un archipielago o un spartacus mola cantidubidubi.
bsos negros!
#2740
gracias por las aclaraciones,
un saludo!
#2741
Gracias por la informacion,
yo estoy apuntado y no sabia que se habian aumentado las plazas a 36.
Se van a aumenar los premios?
saludos!
#2742
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Marzo de 2013, 16:12:38
Si, hay que ir con navecicas de apoyo, porque si se te colocan 3 o 4 ties dandote por  saco... puse uno a uno te los vas quitando pero te pueden dar para el pelo mientras tanto.
#2743
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Marzo de 2013, 15:44:05
Cita de: Lethan en 21 de Marzo de 2013, 12:51:11
¿Y al Imperial no le resultaba más rentable comerse 1 daño y así evitar el riesgo de que pudieses tirarle otra vez con el artillero? Es lo que yo hubiese hecho, así de entrada.

Pues eso es lo que se dice por el mundillo.
De cualquier manera parece que artillero nos "asegura" dañar, que no es poco.
#2744
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Marzo de 2013, 12:39:20
A ver, Han Solo si quiere repite tras tirar los dados y luego el defensor se defiende.
En cambio el artillero parece, y entiendo asi, que tras un ataque donde el defensor aplico su tirada y concentracion/evasion, si no ha golpeado ("hit" en el texto ingles de la carta)  entonces puedes hacer un nuevo ataque con tu arma principal.
Esto supone que cualquier ficha que uno gaste en el ataque anterior, gastada esta para hacer frente al segundo.

Si lo piensas, si, es poderoso, pero tambien pagas 50 puntos por estas naves y ademas piensa que no es como en los cazas, tienes un artillero dedicado y no un piloto/artillero.
#2745
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Marzo de 2013, 11:45:30
Ayer tuve la oportunidad de jugar un halcon y puedo decir que junto con artillero los ties caian como moscas, disparo, gasta esquiva y no le hago daño, pero repito la tirada y ahora si que hago daños, muy efectivo.
Ademas no tener en cuenta el arco de fuego me daba una libertad de movimientos estupenda, ya que podia cruzarme a los ties y seguir disparandoles cuando ellos ya no podian hacerlo.

La mejora de halcon para ir esquivando, me dio mucha vidilla, y por supuesto el formidable aguante de esta nave.

De todas maneras me parece un poco chusta que el halcon no tenga ningun armamento secundario cuando el firespray dispone de tantisima variedad...

Creeis que mereceria la pena una lista de 2 YT-1300 de 27 puntos cada uno, con artillero y pulular por el mapa metiendo tiros acompañado de algunas naves mas?