Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gelete

#2731
La madre que me parió, pero cuántas versiones de Brass hay?
#2732
Es lo mismo que el antiguo pero con otro arte?
#2733
Cita de: MDK en 07 de Marzo de 2017, 17:01:33
Un poco de obsesión si que hay.

Yo prefiero jugar varias veces a un mismo juego para exprimirlo bien antes que una única partida a varios juegos, pero para gustos colores...

En el grupo se descojonan de nosotros porque llevamos cuatro partidas seguidas al Food Chain Manager. Y lo hacen de buen rollo, no me quejo en plan Mourinho, pero lo digo como dato porque es curioso que choque tanto que se repita un juego varias veces seguidas. Yo desde hace varios años disfruto mucho mas el repetir un acervo de juegos que me encante que no el meterme cada dia con algo nuevo (aunque naturalmente a veces toca, porque si no probasemos cosas nuevas no descubririamos esos juegos que tanto nos gusta repetir).
#2734
Taj Mahal que juegazo, hace siglos que no lo disfruto.
#2735
Piedrahita?
#2736
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
13 de Marzo de 2017, 20:20:26
Nope, no soy muy de temas, pero vamos hasta ser capaz de discernir que este de tema poco o nada llego. Mi voto es un "no" como una casa.
#2737
Cita de: Ratwulf en 13 de Marzo de 2017, 13:27:11
Es posible que yo lleve el RoboRally.

Yo creo que Marta ya cubrió su cupo de robos con lo del miércoles en la Champions...
#2738
Yo también, y no es coña... Como molamos, runners, guapos* y multitarea.

Confirmado, cambio el hilo de entrada, mañana tienes un FCM cerrado con los mismos cinco del martes. Esta vez o lo acabamos o quemo la copia de Oscar con Oscar incluido.

* en la amistad...
#2739
Pues en drafts a ocho jugadores con el pool completo de 320 cartas, sale como mínimo uno, y hasta dos en bastantes ocasiones (una media no la tengo, pero facilmente sería 1.5 mazos sobre ocho). Como bien dices la mejor solución es jugar con banquillo pero para ello sería necesario jugar dos partidas como runner/corp en cada enfrentamiento, lo que alarga muchísimo el tiempo de juego. Mi opinión personal es que habrá que mantener algunas de esas cartas para evitar que ese mazo y medio (a menudo dos) no tenga counter posible. Es un problema importante, probablemente el mayor de los problemas de diseño al que nos enfrentamos al afinar el cubo.
#2740
Cita de: Miguelón en 13 de Marzo de 2017, 13:13:39
Apuntadme a esa partida de Dominant Species

Al parecer puede haber cambio a otro Food Chain Magnate o similar, te mantengo informado en una hora o así (viene Dario, que es el chaval con el que jugaste el otro martes, y que no le mola el DS).
#2741
Depende, yo creo que generalizar es casi siempre malo (no todos los árbitros alemanes son una bosta, pun intented).

Esto es como la epilepsia, hay unas expansiones que son enfermedad y otras son demonio. Yo diferenciaria basicamente dos posibilidades:
a) aquellas expansiones que añaden algo nuevo al original cuando éste es perfectamente jugable sin ellas, que te pueden gustar mas o menos y que no son un sacacuartos porque al fin y al cabo somos nosotros los que decidimos comprarlas y no son necesarias. Estas expansiones, si las compras, son enfermedad.
b) aquellas expansiones que son necesarias, y que sin ellas el juego básico no funciona. Son demonio y deberían ser cubiertas como un parche gratuito en los juegos de consola o PC, porque queire decir que el juego base es un timo.

Hay una tercera circunstancias que son las expansiones de juegos coleccionables que naturalmente son otro mundo aparte.

#2742
Uno de los problemas más difíciles de resolver del cubo es el uso de las cartas llamadas "balas de plata" o silver bullets, es decir, cartas que surgen en la meta general como respuesta a otras cartas determinadas y que, fuera de esa situación, no valen absolutamente para nada. Un ejemplo claro de esto es el Plascrete Carapace, un hardware de coste 3 que entra en juego con cuatro marcadores que previenen de meat damage a razón de un marcador por daño evitado. Esta carta surgio como respuesta  a la meta primigenia del juego (la del Core, 2012- principios de 2013) cuando Weyland juagaba mazos de destrucción mediante Punitive Counterstrike y Scorched Earth.

Fuera de la meta el uso de estas cartas es muy complejo. En la meta, y con ello volvemos a la diferencia entre netrunner constuido y drafteado, un jugador es capaz de reconocer si un mazo es punitivo o  no con apenas mirar la ID y acertar en un alto porcentaje de ocasiones salvo determinadas sorpresas como una lista de NBN punitiva que era muy original y se disfrazaba en Fast Advance cuando lo que pretendia realmente era que el runner hiciese incursiones rápidas (para evitar el FA) y después quemarlo con tres Scorched Earth via SEA Source. Pero en cubado, es imposible saber a priori con que tipo de mazo nos vamos a enfrentar. por ello, la inclusión de silver bullets de proteccion es cuando menos, dudosa. En cubos de otros juegos como Magic, la experiencia dicta que no deben incluirse este tipo de cartas por su uso limitado y su poca versatilidad, el problema es que el daño en Netrunner es inherente al juego, y de hecho es una de los unicas dos formas que tiene la Corporación de ganar la partida. No incluir ninguna carta de protección de daños implica dejar al runner a merced de las muchas y muy eficientes cartas de las que dispone la Corp para generar daño de red, corporal o neural (descononozco si esa es la traducción correcta de los tres daños al español, creo que sí).

La decisión final que hemos tomado es incluir las cartas más básicas dentro de la suite de protección, como la Plascrete o Net Shield, pero debo reconcoer que en todo caso este es uno de los mayores problemas de diseño al que nos enfrentamos y que puede evolucionar en los meses venideros de dos formas posibles:

a) mantener la protección
b) reducirla, reduciendo también la capacidad de daño de la Corp para evitar desequilibrio lo cual generaría una perdida importante de arquetipos y cartas muy interesantes.

#2743
A las 4, la partida que en principio tenemos prevista (si lo cambiamos lo pongo) es un Dominant. Hay que hacer una explicación rápida de las reglas tipo repaso, pero los que se queiran apuntar que por favor estén a las 4  y preparados para que les de un poco del famoso "látigo Ap" de Gelete, porque de otra forma no acabamos. Dominant aguanta hasta 6 jugadores pero creo que es mejor a 4 o como mucho a 5, asi que tenemos dos slots libres.

Cambiamos por un Food Chain manager a cinco, partida cerrada (lo que no quita para que si hay que reajustar grupos cambiemos composición, yo mismo me salgo y entro donde haga falta que no sea de matar cosas de plástico).

Food Chain Manager
De 16 a 20:30 Horas.
1.- Versus
2.- Oskarin
3.- Gelete
4.- Dario Dorado
5.- Miguelon
#2744
Tito Trasgo!!! Un actorazo en Puebla, genial  ;)
#2745
Colmenero es muy de Feld.