rockmaden, en mi humilde opinión y sin conocer excesivamente bien el juego ambas interpretaciones son correctas.
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#2732
Jugar en Línea / RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
19 de Enero de 2008, 10:35:17
Por cierto, para poder conectarnos todos en conferencia este martes necesitaría tener previamente los nombres de usuario en Skype (el que utilizásteis para registraros, no el que os hayáis puesto luego) de todos los interesados a los que no tengo aún "fichados" en mi lista de contactos.
Si no me equivoco, creo que no tengo los de Niyes, raik, Deinos, Wishgamer y Ximo_Valencia. Enviádmelos cuando podáis.
Si no me equivoco, creo que no tengo los de Niyes, raik, Deinos, Wishgamer y Ximo_Valencia. Enviádmelos cuando podáis.
#2733
Sesiones de juego / A TORTAS EN EL PUENTE
19 de Enero de 2008, 03:07:11
Pues nada, que espoleado por el divertido AAR que Arracataflán hizo hace unos días y por su estupendo artículo en el último número de Ludo, no me resisto a relataros la partida que hemos jugado esta noche Nachet y un servidor al Escenario 18 del Combat Commander: Mediterranean.
Por un lado estaba yo con ocho squads de tropas regulares alemanas y dos líderes, con el apoyo de un panzer situado fuera del tablero. Por el otro Nachet con sus yugoslavos, repartidos en once squads, dos teams y dos líderes dispuestos a defender a toda costa el puente sobre el enorme río que cruza el mapa del escenario en diagonal.

La refriega se inició con un primer grupo de mis muchachos avanzando bastante rápido en dirección al puente, aprovechando la cobertura que les proporcionaban las sucesivas andanadas de mi panzer que rompían continuamente al stack enemigo compuesto de squad, team, líder y ametralladora pesada que guardaba el puente desde el otro extremo del río.
Pero justo cuando llegué hasta las cercanías del mismo me encontré con que los malditos balcánicos habían fortificado su posición de la otra orilla con un pillbox en el objetivo 5. Y poco después, los guerrilleros de Tito consiguieron silenciar a mi panzer para el resto de la partida gracias a dos órdenes de Artillery Denied.
A partir de ese momento se produjo un continuo intercambio de disparos desde ambos lados del puente, mientras mis teutones esperaban con impaciencia una acción de granadas de humo que les permitiera la cobertura necesaria para lanzarse a la carretera que daba acceso al puente y que estaba cubierta por un nutrido grupo de enemigos guarecidos en un bosque colindante.
Cuando finamente consiguieron el humo la cobertura proporcionada no era precisamente para echar cohetes (primero un 1, luego un 5), pero a esas alturas el tiempo ya corría en mi contra y tuve que lanzar a todo el primer grupo a la desesperada a intentar cruzar el puente, no sin antes haber conseguido eliminar con varias ráfagas de mis ametralladoras ligeras a la última unidad yugoslava de las que originalmente habían ocupado el pillbox.
Lo cierto que mi intentona acabó convirtiéndoes en una debacle absoluta en la que perdí dos squads y un líder. Pero mi último squad del primer grupo comandado por Dietel (el héroe alemán que había llegado unos turnos antes a la batalla directamente desde Berlín) consiguió desembarazarse a su vez de varios teams yugoslavos que bloqueaban su camino y alcanzó milagrosamente el refugio del pillbox al otro lado del puente.
A partir de ahí empezaron a sucederse ataques y contraataques con la Muerte Súbita ya encima nuestra. Por un lado con los yugoslavos cercando la fortificación ocupada ahora por los alemanes, y por el otro éstos aguantando el chaparrón como podían e intentando a su vez agasajar con un poco de "amor alemán" al enemigo.
Finalmente conseguí enganchar dos veces una orden de Fire con una acción de Sustained Fire y a la segunda intentona rompí a las tres unidades enemigas en uno de los extremos del puente, para acto seguido jugar un Rout y finiquitar a un team y un líder que fueron directamente de cabeza al río.
A esas alturas ya habíamos superado tres tiradas de Muerte Súbita sin que la partida acabase y el marcador indicaba una ligera ventaja alemana. Pero entonces Nachet se sacó un Advance de la manga y cargó con todo lo que tenía (dos squads, un team y un líder) sobre el ya mundialmente famoso pillbox del objetivo 5 en el que mi héroe y un squad seguían resistiendo.
Su ventaja en el cuerpo a cuerpo era brutal. Pero en ese momento la incomparable profesionalidad de la Wehrmatch salió a relucir una vez más y con un prodigioso 12 en los dados acompañado del preceptivo chequeo de Muerte Súbita, la partida quedó sentenciada con una ajustadísima victoria de la muchachada germánica.
Lo cierto es que con ese magnífica tirada de dados incluso era factible haber ganado la melée aunque la partida no hubiera terminado. Pero hay que reconocer que llegó en el momento más preciso y precioso. Aunque cierto es que a lo largo de la partida Nachet había conseguido encadenar tres o cuatro eventos de Time! seguidos que le habían puesto la partida muy de cara a él.
Vamos, que al final de la partida la suerte de ambos con los dados quedó muy compensada, e igual que yo gané in extremis Nachet también se podría haber llevado el gato al agua si hubiera conseguido reagrupar a sus fuerzas a ambos lados del puente con un poquito más de rapidez.
Como siempre, diversión y emoción a raudales ante las continuas idas y venidas de la contienda gracias a los sucesivos ajustes de nuestras respectivas estrategias.
Y, eso sí, a pesar de habernos liado a tortas en el puente, al final todos tan amigos.
Por un lado estaba yo con ocho squads de tropas regulares alemanas y dos líderes, con el apoyo de un panzer situado fuera del tablero. Por el otro Nachet con sus yugoslavos, repartidos en once squads, dos teams y dos líderes dispuestos a defender a toda costa el puente sobre el enorme río que cruza el mapa del escenario en diagonal.

La refriega se inició con un primer grupo de mis muchachos avanzando bastante rápido en dirección al puente, aprovechando la cobertura que les proporcionaban las sucesivas andanadas de mi panzer que rompían continuamente al stack enemigo compuesto de squad, team, líder y ametralladora pesada que guardaba el puente desde el otro extremo del río.
Pero justo cuando llegué hasta las cercanías del mismo me encontré con que los malditos balcánicos habían fortificado su posición de la otra orilla con un pillbox en el objetivo 5. Y poco después, los guerrilleros de Tito consiguieron silenciar a mi panzer para el resto de la partida gracias a dos órdenes de Artillery Denied.

A partir de ese momento se produjo un continuo intercambio de disparos desde ambos lados del puente, mientras mis teutones esperaban con impaciencia una acción de granadas de humo que les permitiera la cobertura necesaria para lanzarse a la carretera que daba acceso al puente y que estaba cubierta por un nutrido grupo de enemigos guarecidos en un bosque colindante.
Cuando finamente consiguieron el humo la cobertura proporcionada no era precisamente para echar cohetes (primero un 1, luego un 5), pero a esas alturas el tiempo ya corría en mi contra y tuve que lanzar a todo el primer grupo a la desesperada a intentar cruzar el puente, no sin antes haber conseguido eliminar con varias ráfagas de mis ametralladoras ligeras a la última unidad yugoslava de las que originalmente habían ocupado el pillbox.
Lo cierto que mi intentona acabó convirtiéndoes en una debacle absoluta en la que perdí dos squads y un líder. Pero mi último squad del primer grupo comandado por Dietel (el héroe alemán que había llegado unos turnos antes a la batalla directamente desde Berlín) consiguió desembarazarse a su vez de varios teams yugoslavos que bloqueaban su camino y alcanzó milagrosamente el refugio del pillbox al otro lado del puente.
A partir de ahí empezaron a sucederse ataques y contraataques con la Muerte Súbita ya encima nuestra. Por un lado con los yugoslavos cercando la fortificación ocupada ahora por los alemanes, y por el otro éstos aguantando el chaparrón como podían e intentando a su vez agasajar con un poco de "amor alemán" al enemigo.

Finalmente conseguí enganchar dos veces una orden de Fire con una acción de Sustained Fire y a la segunda intentona rompí a las tres unidades enemigas en uno de los extremos del puente, para acto seguido jugar un Rout y finiquitar a un team y un líder que fueron directamente de cabeza al río.

A esas alturas ya habíamos superado tres tiradas de Muerte Súbita sin que la partida acabase y el marcador indicaba una ligera ventaja alemana. Pero entonces Nachet se sacó un Advance de la manga y cargó con todo lo que tenía (dos squads, un team y un líder) sobre el ya mundialmente famoso pillbox del objetivo 5 en el que mi héroe y un squad seguían resistiendo.
Su ventaja en el cuerpo a cuerpo era brutal. Pero en ese momento la incomparable profesionalidad de la Wehrmatch salió a relucir una vez más y con un prodigioso 12 en los dados acompañado del preceptivo chequeo de Muerte Súbita, la partida quedó sentenciada con una ajustadísima victoria de la muchachada germánica.

Lo cierto es que con ese magnífica tirada de dados incluso era factible haber ganado la melée aunque la partida no hubiera terminado. Pero hay que reconocer que llegó en el momento más preciso y precioso. Aunque cierto es que a lo largo de la partida Nachet había conseguido encadenar tres o cuatro eventos de Time! seguidos que le habían puesto la partida muy de cara a él.
Vamos, que al final de la partida la suerte de ambos con los dados quedó muy compensada, e igual que yo gané in extremis Nachet también se podría haber llevado el gato al agua si hubiera conseguido reagrupar a sus fuerzas a ambos lados del puente con un poquito más de rapidez.
Como siempre, diversión y emoción a raudales ante las continuas idas y venidas de la contienda gracias a los sucesivos ajustes de nuestras respectivas estrategias.
Y, eso sí, a pesar de habernos liado a tortas en el puente, al final todos tan amigos.
#2735
Jugar en Línea / RE: RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
18 de Enero de 2008, 16:56:32Cita de: Pablete en 18 de Enero de 2008, 16:27:49
Joer borat, parece que vas a dar una conferencia. Un día de estos puedes dar una charla anti-piratería por skype
Deja, deja... Que no veas lo aburrido que estoy de repetir los mismos argumentos una y otr vez.
#2736
Jugar en Línea / RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
18 de Enero de 2008, 14:53:48
¿Pero cómo vas a escuchar las explicaciones si no tienes el Skype para oírlas?
#2737
Jugar en Línea / RE: RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
18 de Enero de 2008, 14:37:10Cita de: juaninka en 18 de Enero de 2008, 12:36:53
Yo, según como vaya el torneo de CC:A, me podría lunes martes y jueves sobre las 22 seguro, y los domingos casi seguro también, pero no al 100%.
Pues a lo mejor el próximo martes podría ser una buena opción. Lo que pasa es que yo antes de las 23:00 lo tengo crudo para quedar.

Se me ocurre que lo mejor sería jugar primero el Escenario 1 que es el más sencillo con las cartas de ambos descubiertas, para que así todos los "observadores" las puedan ver y explicar un poco el funcionamiento de las distintas órdenes y acciones.
A la semana siguiente podríamos escoger ya un escenario algo más complejo en el que haya artillería, armas pesadas y elevaciones del terreno y jugaríamos también con las cartas descubiertas para ver todos esos aspectos del juego en detalle.
Pero bueno, antes de nada que vaya diciendo todo el mundo a ver qué tal le vendría el próximo martes a las 23:00.
Cita de: Deinos en 18 de Enero de 2008, 12:48:27
ehm.... no, no, si soy yo que no encuentro mi contraseña de mi usuario de skypesé que me lo hice años ha, cuando salió skype (era rojo todo él), pero no lo usé nunca y ya no sé ni qué usuario era, ni qué contraseña, ni casi nada
Pues te creas una cuenta nueva con otro nombre de usuario y santaspascuas.
#2738
Jugar en Línea / RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
18 de Enero de 2008, 12:22:55
Pues venga, que alguien que quiera jugar y no sólo hacer de espectador proponga un día de la semana que viene (así a la gente le da tiempo para instalarse el Skype, el micro y trastear un poco con el Vassal) y nos ponemos en marcha.
#2739
Sesiones de juego / RE: RE: TI + CHATER?D (OPINI?N)
18 de Enero de 2008, 11:48:15Cita de: edubvidal en 18 de Enero de 2008, 11:13:27
hay juegos que son buenos, aunque sean largos, por ejemplo, Civilization, sin haber jugado, s?lo por las comparaciones que hizo borat en la partida que jugamos al Advanced Civ con ?ste, creo que es mejor juego que TI.
Buf, es que son dos juegos taaaaan distintos.
El Civi de AH es un juego al que quiz?s le falta un poco de detalle y ambientaci?n cuando lo comparas con juegos actuales. En su ?poca supuso toda una revoluci?n y para m? sigue siendo un juegazo. Pero las sensaciones que me transmite el TI3 son muy distintas.
Por otro lado es cierto que el Civi (y ya no digamos el Revolution del mismo dise?ador) es un juego con una mec?nica m?s elegante y depurada, mientras que el TI3 apuesta descaradamente por la acumulaci?n de detalles y la ambientaci?n.
Pero realmente yo confieso que "me meto" mucho m?s en la piel de una supuesta civilizaci?n intergal?ctica de lo que le hago en el Civi con una de las civilizaciones de la antig?edad. Supongo que tiene mucho que ver con las habilidades especiales de cada raza (y no digamos ya con las tecnolog?as espec?ficas de la expansi?n, ?ojal? sacaran m?s!), con los roles que las cartas de estrategia te obligan a ir jugando y con el hecho de que las estrategias de desarrollo tecnol?gico son much?simo m?s variadas y cada uno elige la suya. Adem?s de que tienes muchas m?s chorraditas que construir y de las que preocuparte.
En cualquier caso y por si a?n no hab?a quedado claro a m? me encantan los dos, que conste.
#2740
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
18 de Enero de 2008, 11:29:18
Después de leer esto no me queda la menor duda de que "enlazar" es la mejor opción lingüística para el término en cuestión.
#2741
Jugar en Línea / RE: EMOCIONAO CON EL VASSAL Y EL CC:EUROPE
18 de Enero de 2008, 11:25:49
Yo me ofrezco gustoso a jugar una o dos partidas por Vassal con quien sea menester para guiarle en sus primeros pasos con el juego y el módulo de Vassal.
Los "interesados" que lo digan en este hilo y apañamos día y hora para que todo el que quiera se pueda también pasar a curiosear.
Eso sí, imprescindible usar el Skype para comunicarnos entre todos. Incluidos los "espectadores" pues podemos estar hasta nueve personas conectadas y charlando estupendamente.
Los "interesados" que lo digan en este hilo y apañamos día y hora para que todo el que quiera se pueda también pasar a curiosear.
Eso sí, imprescindible usar el Skype para comunicarnos entre todos. Incluidos los "espectadores" pues podemos estar hasta nueve personas conectadas y charlando estupendamente.
#2742
Command & Colors: Ancients - 01/2008 / RE: 1ª RONDA DEL I TORNEO BSK C&C: ANCIENTS EN VASSAL
18 de Enero de 2008, 10:55:17
Bueno, bueno... Visto que la idea tiene bastante aceptación y que al jefe (o sea, Valdemaras) no le parece mal, yo creo que podemos intertar el ir p'alante con ella.
Lo único que el sistema de doble eliminación ortodoxo implica dos rondas adicionales para los "perdedores", pues lo que se hace es que se crear un cuadro de eliminatorias específico para ellos en el que se van reenganchando todos los perdedores de cada ronda.
Quizás eso sea demasiado complejo de coordinar en el tiempo con las eliminatorias de los "ganadores", que se podrían ver esperando sin nada que hacer durante cuatro semanas. Además de que alargaría el torneo bastante más de lo que todos teníamos pensado.
Así que puede que la idea de Kveld de hacer un cuadro paralelo con los perdedores de la primera ronda para establecer los puestos del 9 al 16 sea lo más sencillo y práctico.
Eso sí, habrá que esperar a ver qué piensa el resto de inscritos antes de decidir nada.
Lo único que el sistema de doble eliminación ortodoxo implica dos rondas adicionales para los "perdedores", pues lo que se hace es que se crear un cuadro de eliminatorias específico para ellos en el que se van reenganchando todos los perdedores de cada ronda.
Quizás eso sea demasiado complejo de coordinar en el tiempo con las eliminatorias de los "ganadores", que se podrían ver esperando sin nada que hacer durante cuatro semanas. Además de que alargaría el torneo bastante más de lo que todos teníamos pensado.
Así que puede que la idea de Kveld de hacer un cuadro paralelo con los perdedores de la primera ronda para establecer los puestos del 9 al 16 sea lo más sencillo y práctico.
Eso sí, habrá que esperar a ver qué piensa el resto de inscritos antes de decidir nada.
#2743
Reseñas escritas / RE: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
18 de Enero de 2008, 10:46:20Cita de: Jsper en 18 de Enero de 2008, 05:47:46Cita de: borat en 18 de Enero de 2008, 04:10:52
Lo cierto es que suena feo de la leche. Pero ¿qué palabra equivalente hay en español?
Quizá ´enlazar´ podría valer
'Enlazar' me parece estupendo, a pesar de que la traducción literal sea 'vincular' o 'enganchar' como sugiere Speedro.
De hecho a mí me suena que hay un término más o menos establecido en español para traducir 'link' y creo que es precisamente 'enlazar'.
#2744
Sesiones de juego / RE: TI + CHATER?D (OPINI?N)
18 de Enero de 2008, 10:40:19
Ojal? caiga esa partida un d?a de ?stos.
Yo por si acaso lo voy apuntando en mi agenda como uno de mis compromisos ineludibles en el futuro (cercano o lejano).
Yo por si acaso lo voy apuntando en mi agenda como uno de mis compromisos ineludibles en el futuro (cercano o lejano).
#2745
Command & Colors: Ancients - 01/2008 / RE: RE: 1ª RONDA DEL I TORNEO BSK C&C: ANCIENTS EN VASSAL
18 de Enero de 2008, 04:39:38Cita de: Valdemaras en 17 de Enero de 2008, 23:56:54
Bueno, pues ya tenemos al primer jugador eliminado.... que soy yo mismo![]()
Pues qué rabia...

Vamos, que no es que prefiera que hubiese perdido Bargerald ni mucho menos. Si ha ganado es porque se lo merece y punto pelota. Pero la verdad que ver eliminado a Valdemaras a las primeras de cambio después de haber organizado todo el cotarro como que da pena.

Lo cierto es que visto lo bien que se lo está pasando todo el mundo con el juego, a lo mejor hubiera merecido la pena utilizar el sistema de doble eliminación (es decir, perder dos partidas antes de quedar fuera del torneo).
Si todos los participantes están de acuerdo, aún estaríamos a tiempo de hacerlo así para que todos los perdedores de esta primera ronda se reenganchasen.
¿Qué tal os suena la idea?
