Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ulises7

#2746
El Dominion que yo sepa no se puede jugar solo, a menos que haya alguna variante propuesta por algún aficionado, los otros dos no los he jugado en solitario pero no los veo, supongo que hay mejores opciones para jugar solo. Si lo que buscas es un juego con el rollo del deckbuilding, el Señor de los Anillos LCG podria ser una opción...
#2747
Pues por una parte lo veo bien, si decian que el material iba a ser exclusivo para los que los apoyen en kickstarter pues significa exlusivo, no que lo digan primero para sacar unos $ extra y luego vendan su palabra y estos supuestos "productos exclusivos" los puedas conseguir fácilmente...

Pero claro, por otra parte es una estrategia de marketing, todo lo que estan haciendo es alimentar el hype, y como saben que los frikis son muy susceptibles a esto pues... Hay que aprender a tener más autocontrol  ;D
#2748
Matamoscas
¡De Mudanzas!

Me suena que ya habia un hilo sobre esto...
#2749
 :D

Por este motivo hay que jugar con gente con los mismos gustos lúdicos que tú y en el peor de los casos, con gente flexible, porque jugar forzado no tiene sentido.
#2750
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
15 de Febrero de 2013, 16:32:40
Nene quiere uno  :P ::)
#2751
Cita de: nubaris en 15 de Febrero de 2013, 13:41:55
Muchas gracias por vuestra ayuda.

Intentaré buscar el libro de GW.

Por otro lado y para no lanzarme a la piscina con ansiedad, ¿qué colores me recomendaríais?, es que me conozco y soy capaz de llevarme de una tacada un montón de colores por novato.

Gracias again!!

Salu2

Pues los colores depende de las miniaturas que te interesen pintar, pero los que necesitarás sí o sí es el negro y el blanco ( y si los mezclas obtienes gris ), luego dependiendo de lo bueno que seas con las mezclas necesitarás más o menos colores pero empezando yo no me arriesgaria a mezclar mucho la verdad, también necesitarás seguramente un marrón oscuro ( botas por ejemplo ) y marrón claro ( luces del anterior ), dos plata ( uno brillante como capa básico y uno más oscuro para aplicar con pincel seco, esto es para las cotas de malla ), oro ( para empuñaduras, broches, ... ), color carne ( manos, rostro, etc ), una tinta ( pintura diluida ) negra te será muy útil para aplicar sombras y bueno, amarillo, azules, verde, rojo, etc ya depende de lo que tengas que pintar. Mira primero fotos en la bgg de las minis ya pintadas para hacerte una idea, e incluso pregunta si tienes dudas sobre los colores más específicos.
#2752
Pues yo no soy un experto ni mucho menos pintando minis pero tampoco hace falta ser un crack para hacer que las minis queden resultonas, de hecho verás que la cualidad más importante para pintar es la paciencia.

Apruebo punto por punto lo comentado por Aphex, yo de hecho empecé leyendo parte de la guía sobre Cómo pintar miniaturas de GW, explica ciertos conceptos y técnicas que son básicos ( imprimación, colores base, luces, sombras, pincel seco, mezclas, etc ). Aunque realmente te será mucho más fácil si tienes la oportunidad de hablar con algún experto del tema, si tienes alguna tienda GW en tu ciudad podrias pasarte y hacerte pasar que estás interesado en sus productos y que te de unos cuantos consejos de pintura ( no hace falta asistir a un taller como comentas, sino charlar un rato con el dependiente ), incluso podrias pillar allí las pinturas y pinceles que necesitas, aunque los precios son carillos ( sobretodo en pinturas que cada una vale 3 â,¬ y hay marcas que salen más baratas como Vallejo ) pero los pinceles te los podrias pillar y su gama de pinturas metálicas los entendidos suelen decir que es muy buena.

Lo que tienes que tener claro son los colores base que necesitarás, estos se deben aplicar después de que hayas imprimido la pintura y luego ya aplicas técnicas "avanzadas", mi consejo es que de momento sólo intentes aplicar luces ( aplicar un color más claro que el base sobre los relieves de la miniatura par dar contraste y vida a la mini ), sombras ( aplicando color negro y luego dejando ciertas zonas sin cubrir totalmente, el ejemplo típico suele ser el rostro; también puedes aplicar tintes para este fin ) y el uso de pincel seco ( utilizar un pincel desgastado y quitarle casi toda la pintura, luego aplicar pasadas superficiales sin ejercer mucha presión para que parte de la pintura se adhiera, se adquiere así una apariencia de desgastado que te puede ser útil en ciertas zonas ). Y luego ya técnicas avanzadas más complejas, como el degradado que es mejor dejarlas para más adelante, cuando ya te sientas más cómodo.

Y bueno, cuando pintes intenta coger poca pintura, así evitarás borrar detalles de la mini y no quedarán grumos, además como la capa de pintura será delgada, es más fácil arreglar la mini si te equivocas.

La verdad es que pintar miniaturas es un hobby en si mismo...

Un saludo.
#2753
Cita de: eykhon en 15 de Febrero de 2013, 11:42:29
Quizá me equivoqué con eso de nada de azar, quería decir en cuanto a robar cartas y demás, sino que tu eliges de entre todo tu mazo la carta a jugar.

Las cartas son únicas de cada mago? o hay cartas tb neutrales q pueden usar los 4? en ese caso no es posible pisarse los 2 jugadores para construirse el mazo?

Te aconsejo que te mires en la parte del reglamento la parte que especifica la creación de hechizos, allí lo especifica mejor que lo que voy a hacer ahora.


Las cartas las puede utilizar cualquiera, cada carta pertenece a una de las diferentes escuelas de magia ( hay 10 distintas ) y cada carta tiene un coste para añadir ( cada mago tiene 120 puntos para su libro de hechizos ), lo que sucede es que cada mago está especializado en una o dos escuelas , para estos el coste para añadir la carta es igual al coste que sale en la carta, para los magos que no estén especializados el coste es el doble, además hay magos que tienen ciertas escuelas que les cuestan más de aprender, para estos el coste es el triple. Así que cada carta puede ser utilizada por todos ( a excepción de alguna carta que exprese específicamente que sólo lo pueda utilizar un mago determinado, que no sé si hay de momento ) pero el coste es variable.

Y lo de la rejugabilidad escasa a 2... En este tipo de juegos su rejugabilidad aumenta con el nivel de los jugadores  ;)

Un saludo
#2754
Se me acaba de ocurrir uno de los juegos "arriesgados" que podrian tener mucho éxito:

El juego X-Wing es lo suficientemente vistoso, sencillo rápido y divertido para dar el pelotazo. El problema quizás es que es un juego pensado para 2 jugadores ( podrian jugar más cada uno llevando a una única nave, pero no es lo mismo ) y necesitarias más de una caja básica para mostrar su potencial y que es en verdad, un juego táctico de miniaturas, no un juego de tablero...

Otra opción podria ser un Descent 2...
#2755
Sondeos / Re: Conversiones a la inversa
14 de Febrero de 2013, 01:08:39
-Battle for Wesnoth: un juego de PC indie de estrategia por turnos bastante entretenido...

-Urban Rivals: es un juego coleccionable de cartas virtuales que se puede jugar en su página web o como aplicación para el móvil. Tuve mi época en la que estaba enganchadísimo y es que aunque tenga bastante azar, el juego consiste en saber farolear y tiene su parte técnica debido a las habilidades de los equipos y criaturas. Aunque a priori no lo parezca, premia el buen juego.
#2756
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
14 de Febrero de 2013, 00:35:50
Cita de: Argel en 13 de Febrero de 2013, 21:56:10
Pero supongo que los foros de físicos, matemáticos, químicos deben tener personas  con grandes atisbos de inteligencia. Inclusive en foros de juegos, como Go o Ajedrez deben de haber verdaderos portentos intelectuales.

A esto me referia yo antes, pero no queria poner ejemplos concretos para no dar una opinión parcialmente sesgada. Y es que en ciertos entornos la probabilidad de encontrar gente con una inteligencia mayor a la media es ciertamente mayor, de allí que afirme que la pregunta que ha planteado meleke no es ninguna tonteria y al menos se debe reflexionar un momento sobre ella porque no es trivial su respuesta. Pero realmente yo no creo que la gente que juegue juegos de mesa tenga una media de inteligencia superior, no veo que sea una actividad tan exigente intelectualmente como para llevar asociado éste hecho...
#2757
¡Mis ojoooooos!  :'(
#2758
Cita de: jeromight en 13 de Febrero de 2013, 19:14:43
Veis en un instituto el cartel?
Eres un cylon?
Únete a la búsqueda de Terra!

Galáctica no es una serie que la conozca la mayoria de mi generación, y teniendo en cuenta que me llevo unos años respecto a los chavales de instituto estos aún la van a conocer menos, por no comentar que el Battlestar Galáctica es un juego de dificultad alta ( en la primera partida, debido a sus detalles y excepciones )-media ( en las siguientes ), largo y que el papel de cylon es dificil de interpretar ( sobretodo en la primera partida ), así que realmente creo que dista mucho de ser un juego aconsejable para dar a conocer éste mundillo.

Aunque siguiendo con tu idea, un juego que pegaria bastante bien es Zombicide por su ligera estética anime y su temática zombie. Otros juegos que podrian funcionar en cartel: El Señor de los Anillos ( con el juego de tablero de Knizia, la GdA es demasiado... ), Cosmic Encounter, etc. En definitiva, juegos vistosos, cuya temática pueda llamar la atención y cuya dificultad y duración sean baja-media. Aunque vuelvo a repetir que esta es la opción arriesgada, una opción más segura es tirar de familiares...
#2759
Cita de: jeromight en 13 de Febrero de 2013, 16:20:11
El target apuntaría a partir de los  8 años... Por lo menos que podamos jugar al Carcassonne, lo ideal sería a partir de 12 años para que no se les resista un Caylus. Cual ha sido vuestra experiencia?
También estoy pensando en organizar alguna sesión de juego en un instituto, habéis hecho antes algo parecido?

No he montado nada parecido pero sí que he tenido cierto contacto con niños / adolescentes / jóvenes debido a que pertenezco al Club Amatent, siendo una de sus tareas principales la difusión de los juegos de mesa modernos entre el gran público.

Dicho esto, pues las actividades con los niños de 8+ años seguramente te serian más fáciles, sobretodo al principio, que respecto a los chavales de un instituto, digo esto porque seguramente muchos de estos últimos asociarian juegos de mesa con "monopoly, party&co, ajedrez" y esto puede ser una barrera a superar (  juegos larguísimos, juegos para jugar sólo borracho, juegos aburridos y/o secos ), aunque en otros casos te puedes encontrar algunos predispuestos. Así que tu primer paso deberia ser romper la posible barrera que tengan, aquí es cuando les tienes que comentar que hay juegos muy diferentes a lo que han probado y que les den una oportunidad a ver qué les parecen ( y aprovechar la vistosidad de los juegos para hacerlos picar  :D ), tus mejores amigos serán sin duda el Catán, el Carcassone, el Aventureros al tren! y el Dixit, éste último creo yo que seria tu jugador estrella. También, podrias tirar de juegos con temática "mainstream" y así enganchar a los chavales que estan viciados a The Walking Dead y similares, ya sea con un Zombicide, ... Aunque esto es un poco más arriesgado pero puede funcionar bien. Respecto a los estudiantes más jóvenes pues el Carcassone sin granjeros puede ser una opción, el Pingüinos&Cia,etc.
#2760
Nunca he comprado allí pero en cuanto a los precios está instaurado de forma no oficial que son los que marcan la compra-venta de las cartas entre usuarios, así que si encuentras las cartas a un precio aún más barato, entonces es un chollo  :)