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Mensajes - negroscuro

#2746
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
19 de Marzo de 2013, 08:38:37
Twilight Struggle
Brass
Age of Steam
Through the Ages
#2747
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
15 de Marzo de 2013, 12:01:08
Que pena que no aprovecharas mas los misiles, de todas formas no veo muy buena la lista que se hizo tu contrincante.
Deberias en mi opinion de centrar el fuego en un adversario cada vez en vez de dividirte. Los misiles tenias que haberselos empujao pa dentro a Darth Vader, el turno que no esquive le caes con toda la artilleria y si crees que se pasara la vida esquivando, el 1 er turno fija blanco y suelta misiles en ese o siguiente turno para quitarte de en medio naves, que al final son menos disparos que tienes que aguantar.
Enhorabuena por la victoria!
#2748
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
14 de Marzo de 2013, 13:08:24
Yo he visto de todo, gente que juega 3 alaX, gente que juega 3 y un alaY y gente que juega 4 alaX, mi recomendacion es tener 4.
Si bien es cierto que habiendo alas A ahora igual podrias apañarte con 3, eso ya depende de como te guste jugar, los alaX son mas agresivos. Teniendo 3 alaX y un par de alaA te podrias apañar bien, yo no veo interesante comprar mas de 3 alaA. Pero el tiempo y las partidas diran... por ahora parece una nave barata, maniobrable y capaz de llevar misiles a un precio reducido.

El tema swarm, es raro que veas a la gente jugando 8 por aquello de las iniciativas, que en torneos es mas importante de lo que quiza pueda a priori parecer. 7 si que es un numero que se ve mas a menudo porque te permite llevar pilotos con mejor iniciativa.
Con 5 tendrias suficiente si te gusta jugar a Darth Vader, pero volvemos al mismo punto, ahora hay interceptores, en concreto hay uno Soontir Fel que es un pepino, asi que quiza te interese tener algunos y no comprar tantos tie fighters.
Yo creo que con 3 o 4 interceptores esta bien, ir solo a 5 interceptores me parece que no va a ser muy comun, no se cuan efectivo seria, pero 5 naves de iniciativa 1... con casco 3... no lo veo muy power, ten en cuenta que caen igual de facil que un tie fighter, la diferencia es que hacen mas pupita si llegan a disparar.

En resumen, para tener una coleccion moderada-buena:
1 halcon --> meter 2 solo te deja llevar eso, 2 naves, para mi es poca nave, aunque igual se vea hacer esto a la gente. Probablemente tengas 1 comiendo polvo en la estanteria el 90% del tiempo.
2 alaA --> podrian ser 3, jugar con mas yo pienso que va a ser raro, poner naves menos potentes para ganar una nave en total... no lo veo. Si los puntos hubiesen permitido desplegar 6 ala A, quiza hubiese tenido sentido comprar mas.
3 ala X --> si te gustan, tener el 4º no esta nada mal.
1 alaY --> si te gustan, tener un 2º no esta mal, yo no veo razon para mas.

1 adv tie --> no tiene demasiado sentido tener mas de 1, desde luego ningun sentido tener mas de 2, porque la inversion de tener 4 para desplegarlos con misiles... no se, no parece que haya sido una lista muy fuerte y solo los utilizarias en ese caso.
5 tie fighters --> podrian comprarse razonablemente hasta 7 para el swarm, pero con mas naves que ahora hay es mejor pensar bien tu estilo de jugar. El 8º probablemente coma polvo en la estanteria.
3 interceptores --> 5 me parece demasiado, quiza el 4º podria tener algun uso, ya he comentado que jugar 5 interceptores no me suena muy buena estrategia.
2 firespray --> uno esta muy bien, 2 tambien porque aun te permite seguir metiendo 1 o 2 naves mas pequeñitas. El 3º es un poco culoduro pero factible, quiza se vea jugar esto, pero es un poco caro y la mayor parte del tiempo tendras almenos uno de ellos en la estanteria cogiendo polvo.

Si alguien quiere un tie fighter (de la caja basica) yo me voy a pensar deshacerme de uno.
#2749
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
14 de Marzo de 2013, 09:52:57
Cita de: Sagres en 14 de Marzo de 2013, 09:35:41
THX a los 2.

Voy a hacer los cambios que proponéis...Restando calidad de los A-Wing y poniendo a Dreis y a Vander, no me había fijado de esa sinergia con para poder lanzar los misiles mejor con ojos. :o

Pero dejare los misiles de racimo, casi siempre me pasa que estoy muy cerca como para lanzar los misiles/protones, y estos al funcionar a corta, les veo mas interés... Aunque claro, ahora mi oponentes buscara irse lejos xD

Ni idea de contra que juego (pero imperio seguro), esa es la gracia. Pero no vamos a usar aun naves grandes (ni slave ni YT-1300).
Mañana os cuento que tal ^^

Otra idea que seguro has considerado era usar esto:

Tycho Celchu (26)
Push the Limit (3)
Concussion Missiles (4)
Total: 33

Pero claro te limita un poco el resto de la escuadra, pero es un pepino.

Tambien queria aconsejarte que evites los misiles de racimo pues con solo 3 dados de ataque, si empleas esto contra naves con evasion y 3 dados en defensa, probablemente no hagas muchos impactos. En cambio usado contra naves de agilidad 1 (y-wing, halcon) o de agilidad 2 (esclavo1, xwing) sobre todo si ademas lo dispara Wedge es tambien efectivo.
#2750
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
14 de Marzo de 2013, 09:49:38
Cita de: Tío Trasgo en 14 de Marzo de 2013, 09:40:50
¿Ha probado alguien alguna táctica eficaz contra el "imperial swarm"?,  la escuadra de 8 cazas tie.

¿Con el Halcón milenario o los A-wing quizás?.

Yo he padecido tacticas eficaces, aunque tendre que confesar que los dados hicieron mucho.
Contra mi swarm de 7 ties me sacaron:

Rebel Alliance: 100 Points
Wedge Antilles (29)
Swarm Tactics (2)
Proton Torpedoes (4)
R2-D2 (4)
Total: 39
Garven Dreis (26)
Luke Skywalker (28)
Marksmanship (3)
Proton Torpedoes (4)
Total: 35

Un par de torpedos certeros, mucho fijar blanco y pasar la concentracion de Garven me hizo autentico polvo.
Tambien decir que luke con su habilidad defensiva y centrandose en su punteria provocaba criticos que me machacaron (tambien tuve mala suerte robando criticos de doble daño). Como guinda el siempre disparaba antes gracias a la tactica de enjambre y el resultado fue perder 2 naves en el primer cruce y otra mas en cada turno sucesivo.
#2751
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
13 de Marzo de 2013, 22:43:39
contra que jugaras? tienes idea?

De primeras sin saber, casi prefiero esto:

Rebel Alliance: 100 Points
Prototype Pilot (17)
Concussion Missiles (4)
Total: 21
Prototype Pilot (17)
Concussion Missiles (4)
Total: 21
"Dutch" Vander (23)
Ion Cannon Turret (5)
Proton Torpedoes (4)
Total: 32
Garven Dreis (26)

Ya sabes, rular blancos fijados y concentraciones, mazimiza tus tiradas de ataque.
Lo unico malo es que las iniciativas son bajas 1,1,6,6 pero con tu lista son incluso peores.

O si quieres prescindir de torpedos:
Wedge Antilles (29)
"Dutch" Vander (23)
Ion Cannon Turret (5)
Total: 28
Garven Dreis (26)
Prototype Pilot (17)
#2752
Yo lo pase pipa,
estuvo muy bien, una pena que no fueramos muchos.
A ver que tal la liga que estais organizando  :D yo ya estoy apuntado!
#2753
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
13 de Marzo de 2013, 01:24:45
exacto, es simplemente eso.
#2754
aparte de ala B y tie bomber vendra el gunboat probablemente, quiza el z95 headhunter. Imagino
#2755
Juegos por web / Re: Libertalia en BGA
07 de Marzo de 2013, 11:44:58
Que alguien me incluya en una partida plissss
#2756
A ver que es lo que añade... porque estoy de expansiones...  >:(
#2757
interesante, tomo nota.
Anda que no pase buenos ratos jugando Shadowrun en la SNES...
#2758
tomando nota!
gracias
#2759
Cita de: NETes en 05 de Marzo de 2013, 13:33:42
Para empezar creo que está bien:

2xA-Wings
2x Tie Interceptors
Halcón
Esclavo

E ir comprando según veas lo que te convence después de probarlos.

5 alas A o interceptores me parecen muchos, creo que se verán como se puede ver escuadrones de 8 ties, pero lo normal sería meter 4 o como bien dices escuadrones mixtos.



Pero yo no hablo de para empezar ni de para acabar, lo que quiero discutir es:

-tiene sentido tener mas de 2 y wing? --> no lo tengo claro, pero mucha gente compra 3 y no se porqué
-tiene sentido tener mas de un tie advanced? --> cada dia pienso mas que solo merece la pena por Darth Vader
-tiene sentido tener 5 interceptors? cuantos entonces? --> esto no lo tengo claro, me parecen demasiados... quiza vale con 2 o 3.
-tiene sentido tener 5 Awing? cuantos entonces? --> me da la impresion de que no es tan buena esta nave, pero no lo se... quiza vale con un par o 3.
-tiene sentido tener mas de un Falcon? --> aqui me parece que no porque son demasiado caros y la version simple es una chusta.
-tiene sentido tener mas de un firespray? --> aqui estoy casi convencido de que 2 puede ser chulo.
-tiene sentido tener 8 tie fighters? --> aqui digo SI, me parece una lista competitiva, 7 u 8 esta guay.
-tiene sentido tener 4 Xwing? --> yo aqui digo SI, me parece una lista competitiva
#2760
Creeis que tiene interes tener mas de un advanced tie?
Creeis que tiene interes tener 3 Y wings?

Cuantas naves creeis que merece la pena comprar de la 2nd wave?
Mas de un slave1 o falcon? a mi me suena power tener dos slave1... el falcon igual es un pelin demasiado caro para tener 2... porque sin piloto unico es un poco chusta y ya serian demasiados puntos 2 personajes.

Los interceptores y alaA 5 de cada no son demasiados? creeis que se veran escuadrones de solo estas naves o siempre seran mixtos?