Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#2746
No se si en Nations se puede considerar un juego de cartas al uso. Desde luego yo no lo metería en el mismo saco que RftG.

Dicho esto, y sin haber jugado al Nations, solo te diré que el solitario de RftG es de los mejores solitarios diseñados para un juego de mesa. Juega a su manera con dados pero es difícil de ganar, tiene niveles de dificultad, varía su forma de jugar según la carta de inicio, y el único pequeño inconveniente es que un conjunto extra de símbolos, pero se aprenden rápido. Una obra maestra del diseño. Se disfruta, no se hace pesado, sirve para foguearte e invita a la revancha.
#2747
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
21 de Julio de 2014, 00:10:32
Cita de: Mérek en 20 de Julio de 2014, 23:08:55
En la fase de reagrupación, cuando recuperas una nave del Vórtice, si no tienes colonias, ni interiores ni exteriores, en las reglas dice que esa nave se sitúa directamente en el Portal de Hiperespacio. Sin embargo, en la página 13 del reglamento, dice que si se da el caso de que un jugador deba ubicar sus naves y no tenga colonias en ninguna parte de la zona de juego, dichas naves serán enviadas al Vórtice.

Alguien puede aclararme esto? Se refiere a la ubicación cuando recoges las naves después de ganar un encuentro como aliado defensor?

Por lo que yo entiendo, cuando no tienes colonias, al reagrupar, como eres quien inicia el encuentro, va al portal. Si tienes que recolocar naves, tras un encuentro, pero no tienes colonias, entonces estas van directas al vórtice. En resumen, efectivamente, la regla de la página 13 se refiere a cuando tiene lugar un encuentro pero no eres jugador principal, sino aliado.

Cita de: Mérek en 20 de Julio de 2014, 23:08:55
Por otro lado, cuando atacas, si mandas todas las naves que tienes en uno de tus planetas al encuentro, dejas de tener colonia en ese planeta aunque luego ganes el encuentro? Es decir, si tengo 4 naves, y mando las 4, si gano el encuentro esas 4 van al planeta atacado y pierdo el planeta mío?

Efectivamente. Lugar donde no tengas al menos una nave que haga de colonia, planeta que pierdes. Las naves involucradas en el encuentro o recuperadas del vórtice no pueden volver a ese planeta.
#2748
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
18 de Julio de 2014, 09:28:37
Cita de: Adrián en 18 de Julio de 2014, 00:36:39
¿El abogado puede transformar al arquitecto y al albañil en edificios residenciales?

Según dicen las reglas:

CitarEl legislador permite a los jugadores transformar un edificio neutral (con fondo rosa) o uno de sus propios edificios en un edificio residencial (con fondo verde).

Entonces, si el albañil o el arquitecto son edificios tuyos, es decir, que los has construido tú, pueden ser transformados mediante el legislador (abogado)

#2749
Cita de: Flint Westwood en 17 de Julio de 2014, 21:28:58
Y finalmente Hansa dicen q tambien funciona muy bien a 2 pero no lo he probado

Funciona de lujo a dos, confirmado.
#2750
Cita de: calvo en 18 de Julio de 2014, 01:15:06
Sin profundizar, pero en el momento en el que te recomiendan para el mismo "nicho" hanabi y junta... algo falla.

Al menos aún no ha salido alguien recomendando el Agrícola.
#2751
Cita de: Eric Draven en 17 de Julio de 2014, 12:28:28
Gracias a ambos, el Tzolkin le había echado el ojo ahora que lo ha sacado Zacatrus, miraré Puerto Rico, pero tengo miedo que sea demasiado pesado.

Si ves que puede ser mucho, tal vez quieras probar con San Juan. A 2 va muy bien y es algo menos complicado y más rápido que Puerto Rico.

Yo no he enseñado PR a no jugones, pero si entiendo que parte de su gracia es bloquear y pensar un poco que te beneficia más. Si sois de ese tipo de jugadores, entrará fácilmente. Sino, mejor opta por algo distinto, Castillos de Borgoña, como dicen más arriba.

Cita de: Eric Draven en 17 de Julio de 2014, 12:45:24
No es por mi, yo jugaría a lo que fuese, el por la otra persona.  ;)

¿La otra persona tiene el mismo bagaje lúdico que tú o es menos jugona?

Visto que has comprado Agrícola, yo esperaría a ver que tal os va ese, y si entra bien. Opta por Puerto Rico.
#2752
Cita de: Eric Draven en 17 de Julio de 2014, 12:12:50
Aprovecho este hilo.

Necesito un juego que escale bien a 2, que sea de gestión de recursos o colocación de trabajadores.

Probé el "Aventureros al tren" y funcionó.

Ahora he adquirido "Agrícola" y "Jäger und Sammler". Creo que funcionarán.

Alguno más de este tipo o que pueda encajar?

Si quieres algo más avanzado que el Agrícola pero más elegante y pulido, como ya recomendo Lalalo98, el Puerto Rico a 2 funciona muy bien (aunque alguno se rasgue las vestiduras)
#2753
Cita de: Kveld en 15 de Julio de 2014, 21:17:44
De todas maneras la pregunta es un poco irrelevante, reduciendo al absurdo: ¿a los cuatro años habrías elegido jugar al Risk o la oca?...como ves, es el mismo tipo de razonamiento, seguramente con cuatro años la Oca te parecería mucho más divertido que el Risk, eso no quita para que la oca llegue hasta donde llegue, el Risk sea lo que es y el SoE sea un juego mucho más completo para los que pensamos que el Risk se queda muy pequeño.

Ya, pero piensa cuántas veces desde entonces has vuelto a jugar a la Oca, al Risk y al resto de juegos. Una cosa es que en determinados momentos no demos más de si para juegos complejos, pero hay quienes pasaron de esos juegos y empezaron con otros más complejos, no por nada especial.
#2754
¿Y que tal el Jamaica? http://boardgamegeek.com/boardgame/28023/jamaica
Vistoso, bastante sencillo y con dados.
#2755
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
16 de Julio de 2014, 20:24:17
Cita de: Adrián en 16 de Julio de 2014, 19:41:49
Hola Vilvoh, gracias por responder.  Entiendo como funciona la posada, pero mi duda iba por la cita textual del manual que dice "un jugador puede tener dos de sus trabajadores simultáneamente en la posada".  El único propósito que se me ocurre para generar esta situación es la de conservar el beneficio del edificio, evitando que un adversario me saque del mismo por puesta de mano.  Lo curioso es que al activar el edificio, me estoy sacando a mí mismo para seguir en poder de la posada.  No sé si se me entiende.  Si mi interpretación es correcta, por favor, confírmenla.

Como bien contesta Greene y deduces tú, es así, para conservar esa ventaja. Otra cosa es que tengas dinero para permitirte poner otro trabajador, pero si el otro jugador no ha pasado, te sigue costando una moneda.
#2756
2 de Mayo es un wargame tamaño mini, parecido a Twilight Struggle, pero más corto. En 20-30 min te lo ventilas, pero tiene chicha, es asimétrico y el tema no está pegado. Del resto que mencionas, yo pasaría de Small World.
#2757
El juego puede durar mucho o poco, depende de los jugadores y las razas, pero es un juego para hacer grupo. Si el grupo es activo, desenfadado, animoso, funciona. Sino, el juego en si, como bien dices, no tiene nada especial en cuanto a reglas. Es un Quo Vadis con cromo. Si no te va, no te va.
#2758
Cita de: eldibujante en 16 de Julio de 2014, 11:33:45
No lo hay más temático. El hive también es buena opción.  ::)

No se si consideraría el Hive como eurogame. Tal vez sea uno de los abstractos con más tema, pero de eurogame creo que tiene poco.
#2759
Yo la única pega que le veo, sabiendo que vas a jugar a un juego caótico, interactivo y social, es que algunas cartas tienen mucho texto, y hay momentos en que la cosa se para un poco porque tienes que leer la carta, pensar lo que hace y como jugarla. Por lo demás, un juego ideal para grupos con ganas de charla, diversión y puñaladas.