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Mensajes - Fer78

#2746
Reglamentos / Re: POWER GRID / FUNKENSCHLAG
17 de Noviembre de 2008, 00:24:18
Aqui te he colgado el reglamento.

Power Grid - Libro de Reglas - Español

Un saludo
#2747
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
16 de Noviembre de 2008, 20:04:48
Ya me he estado leyendo algunos articulos, la parte de las reseñas siempre me encanta....

Por cierto, las cartas del Mazo X, me da la sensacion de que no estan a muy buena calidad, he hecho una prueba de impresion y no salen muy bien.
¿Podria existir la posibilidad de colgar las cartas a una mejor resolucion/calidad?. Se podrian subir en la Seccion EXTRAS de la web d ela revista.
Ya que no habra otra forma de conseguirlas en castellano me gustaria fabricarlas "deluxe" :).

Muchas gracias por el "currele", voy a seguir ojeandola...

Un saludo.
#2748
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
16 de Noviembre de 2008, 18:29:56
Muchisimas gracias, un número muy bueno. Yo lo he descargado sin problemas.

Enohorabuena a todos los que haceis la revista. Gracias.

Saludos.
#2749
Estaria fenomeno, nos juntamos unos pocos y montamos unas partidas en un periquete.

Con un poco de suerte a lo mejor podemos extrenar el BattlePack: Stalingrado, no?.

O idear un escenario doble para la ocasión... (O unos simples, en realidad da igual :D)
#2750
Cita de: LtGoose en 14 de Noviembre de 2008, 11:22:32
Pues que sepas que tenía pensado contactar contigo cuando vaya estas navidades, que estaré un par de semanas por allí. Ya te avisaré, que un CC:E en vivo nunca está de más ;)

Me parece genial, y seguro que cae alguna partidilla a otra cosa tambien.
#2751
LtGoose, cuando vengas por "Guada" nos echamos una :D a cuatro, y si se viene Arracataflan que se que de vez en cuando para por aqui, mejor que mejor!.

El Amparito Roca está al lado de mi casa!!, a un paso.  (Lo que pasa es que yo cocino mejor y se iria la mitad del presupuesto de la campaña aliada...):D

En cuanto lo juegue otra vez, que espero pueda ser el sabado, corrigiendo el fallo de la muerte subita y cambiando de bandos, posteo mis nuevas impresiones.

Un abrazo a ambos.
#2752
Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Te contesto lo que sé:

La carta de iniciativa comienza con el atacante de cada escenario pero es verdad que no lo puse en ningún sitio.

Que curioso, al no salir lo echamos a suertes, y les toco la carta a los atacantes :D

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54

El tipo de tropas no lo pone pero se toma el del despliegue. El número de órdenes sí viene.

Si, si el nº de ordenes lo vi, me referia a que el tipo de tropas suele venir (y no estaba) junto con el nº de ordenes, no que este (el nº de ordenes) no estuviera.

¿Como se toma del despliegue?, yo no se si al separar unos Guards, tengo que poner un team elite, line, o green, ¿como es eso de tomarlo del despliegue?

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Sí la acota 236 es el objetivo alto del escenario.
Así lo hicimos, y muchos murieron por controlar la cota 236 (objetivo 5).

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Sí, hay un error en lo de muerte súbita por que era en el 12, no en el 2!! (cosa muy importante por que la partida es mucho más larga y tal vez no habría ganado tan fácilmente el eje.

Mmmm, esto si cambia las cosas, da mas tiempo al britanico para pensarse el asalto sin tener siempre detras de la oreja la posibilidad de que se acabe el escenario.

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Uno de los cambios que dudé fue el de darle la radio a los aliados desde el principio o esperar al TIME 3. Había visto que la superioridad aliada en el escenario del castillo era abrumadora y lo coregimos así pero quizá debería colocarse en el TIME 1.

Siendo hasta el Time 12, esta bien que sea en el Time 3 cuando les entra, habra que probar mas....

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Veo que sí está bien lo de optar por la artillería o los refuerzos por que al tomar la colina apenas habías podido colar unidades. Ésa es la disyuntiva de los italianos ahí. Os ha ido bien con la radio pero dada la superioridad británica en la Colina del Castillo podría no haber sido suficiente con disparar y el eje hubiera necesitado más refuerzos.

Esa fue mi estrategia, no perdi muchos hombres en controlar y asegurar la colina, lo que pasa es que nuestro escenario lo acabamos cuando acabo el otro, sabiendo que aun le quedaban 6 Times mas (hasta el 12), aun quedaba mucho combate en el escenario de la cota 236, y algunos italianos que colar...

Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 16:34:54
Es verdad que el escenario 236 resulta un poco de apoyo al otro, ya lo advertí. Pero no me he puesto a combinar cosas más complicadas. Por otra parte, cada uno tiene su guerra aunque uno pida refuerzos y de todo al compañero. Quizá lo peor es que uno acabe mucho antes que el otro.

Nada, todo se mejorará.

Si, ya sabiamos que un escenario era mas de apoyo, era una sugerencia, a ver que se te/nos podia ocurrir para darle un poco mas de "chichilla".

Estaria bien, que alguien mas se animara a jugarlo y contar con sus feedbacks...

De todas formas, lo pasamos muy bien, y el que las "cosas" de un escenario influyan en el otro lo hace muy interesante, a lo mejor podia meterse algo mas de interacción entre escenarios, no se, ahi estaba gran parte de la gracia. Cuando capture la colina con los italianos fue uno de los momentos algidos de la partida. Con los dos mandos aliados echandose (de risas, pero con cierta rabia :))en cara sus estrategias, como todavia no se habia acercdo a los edificios de la colina, que como el otro habia perdido el control de la cota 236, jejejeje muy divertido si señor.
#2753
Estrategias / Re: Estrategias Complejas para Agricola
13 de Noviembre de 2008, 03:07:43
Como sugerencia. Seria genial que se pudiera incluir la traduccion del articulo completo en el proximo numero de la revista Ludo, seria una buena forma de continuar con con esa seccion de estrategias y consejos que empezo hablando de Estrategias para el Colonos de Catan (creo que empezo con ese) ::).

Un saludo.
#2754
Hoy por fin hemos probado el escenario. El finde fue imposible. Nos lo hemos pasado muy bien jugando la verdad, aunque a los que hemos jugado el escenario "secundario" (el de la cota 236) se nos ha quedado la sensacion de ser los segundones, al ser un escenario que se juega sin Display y sin tiempo o puntos... (Habria que jugar con dos CC:E, o hacer copia del display y los counters de Time, Surrender, VP, y demas, y hacer este mas "autentico".

De todas formas es muy divertido, ver como los del escenario de la Colina, te piden que re-captures la colina, que ya te vale habera perdido ante un grupo de espaguetis!,que ahora la artilleria les machaca, o que intentes colar algun refuerzo que se les van a empezar a colar los britanicos (fichas de americanos) por el flanco.

Ninguno de los que hemos jugado somos muy veteranos en el CC, y seguramente hemos cometido errores estrategicos que han decantado la partida hacia un lado u otro, pero nos ha parecido muy facil ganar con el Eje (Alemanes e Italianos respectivamente), en nuestra partida los alemanes han aguantado la envestida britanica(americanos) fenomenalmente en el grupo de casas del centro del mapa, a los americanos les costaba muuuuchisimo asaltar los edificios, pues no han estado muy duchos colocando su humo, ademas el tercer Time cuando ya les entra la radio para poder disparar humo de artilleria a mansalva, por cosa del azar se retrasó mucho, lo que me dio tiempo para capturar la cota 236 con los italianos en el otro escenario y poner la artilleria a disposicion alemana, momento en el que el Eje tuvo ya la partida ganada. Y eso que a pesar de eliminar unos cuantos fusileros rajputanos no logre sacar ninguna unidad por el borde del mapa opuesto, por lo que el aleman tuvo que aguantar con lo suyo. (bueno lo suyo, mas 3 hidden unit que te salieron :))

De todas formas una vez que disponian de radio los alemanes, parapetados en los edificios y con fuego intenso de artilleria, los americanos no lograron acercarse casi nada, y sin la ayuda del humo que les hubiera proporcionado la artilleria, el avance hacia los edificios era muy muy lento pues necesitaban el "combo" apropiado de cartas.

La partida acabo con victoria del Eje en muerte subita en el Time 6 con 23 puntos de vistoria a favor.

Cosas a comentar en el escenario:

-O no lo he visto que todo podria ser porque estaba viendo el escenario en el ordenador para el despliegue, lejos de la mesa de juego, pero no ponia en ningun sitio qué bandos empiezan con la carta de iniciativa.

-Tampoco me ha parecido ver la calidad de las tropas, eso para separar squad cosas asi (Elite, Line, Green) de cada uno de los bandos, que se marca donde las OB Stats y el nº de ordenes.

-La cota 236, no viene claro que objetivo es, hemos supuesto que es el objetivo 5 el punto mas alto del mapa 11. Y tambien hemos supuesto que empieza bajo control de los Aliados, para que en cuanto les entre la radio a los del otro escenario empezar a disparar. Nosotros hemos marcado el punto 5 con uno de los counters de control y segun lo tuviera el ingles o el italiano asi tenian disponible radio los del otro escenario. Y, no hay que tener tropas en el punto de control 5, no?, basta con capturarlo, aunque no te quedes ahi, para que tu aliado del otro escenario pueda usar su radio?.

-Y ¿Cual es la razon de poner la muerte subita en el espacio dos?, nos ha parecido un pelin pronto ya que obliga a tirar muertes subitas en todos los times. En nuestro caso a caido en el 6 la muerte subita al final, pero había podido acabar en el time 4 y 5, lo que me hubiera parecido una  partida muy corta, si no llega a tener la carta de iniciativa el americano, y en el 6 acabó porque las dos veces (pasandose la carta) salio un 5.

En cuanto a las reglas de escenario, no se si hay algo mas en lo que hayamos dudado ire haciendo memoria para preguntarlo

De todas formas, solo con una partida  y nuestro ojo "novato" poco podemos decir,  tendremos que echarnos otra, cambiando de bandos a ver como va la cosa.

Saludos.

Fer
#2755
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2008, 02:15:18
Por favor, una dudilla, solo a modo de recordatorio:

En las tiradas de Muerte Subita, ¿se acaba la partida si la tirada es menor, o menor o igual que donde este colocado el marcador?

Gracias.
#2756
Reglamentos / Re: ROBORALLY
11 de Noviembre de 2008, 17:28:52
Aqui tienes el enlace a otro post, donde estan las cartas traducidas por Kalamidad, recuerda que falta una... (Radio Control).

Un saludo
#2757
Estrategias / Re: Estrategias Complejas para Agricola
11 de Noviembre de 2008, 01:16:12
Gracias, que interesante, voy a echarle un ojo.

Un saludo, Fer.
#2758
Reglamentos / Re: ROBORALLY
10 de Noviembre de 2008, 18:19:45
Anda!, yo lo asumi a que cambiaban cosillas de una edicion a otra, es que en mi primera partida de iniciacion fue la unica carta que salio. jejeje vaya casualidad!  :D

Por cierto gracias por la traduccion.
#2759
Reglamentos / Re: ROBORALLY
10 de Noviembre de 2008, 15:36:51
El otro día estrenamos nuestro Roborally, y con las reglas estas, aunque sean mas antiguas, se puede jugar perfectamente, a primera vista no cambia nada creo, al menos en el reglamento. Porque en la hoja colgada con la traducción de las cartas si cambian cosillas, hay algunas cartas nuevas como (Radio Control) que no están en la traducción.

Pero como dicen por ahí, como son públicas para los jugadores, pues con que alguno se defienda un poco con el inglés es suficiente.
#2760
Mil gracias.