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Mensajes - Calvo

#2746
Cita de: Kandrak en 25 de Diciembre de 2016, 22:08:15
Me dijo que queria probar uno de investigacion. Sherlock Holmes podria ir bien imagino

Me permito recomendar que vaya por delante una explicación respecto a la duración y "dificultad" de la resolución de los casos.
#2747
Cajón de sastre / Re:Retrogaming DE VERDAD
25 de Diciembre de 2016, 23:08:34
Solo por lo que debe significar para toda la familia sentarse alrededor de ese tablero, merece todo mi respeto.
#2748
Podcasts / Re:¿Que nos deberían contar ?
25 de Diciembre de 2016, 23:06:28
Cita de: Thunderchild en 25 de Diciembre de 2016, 22:28:32

¿Cómo os gusta que os cuenten las cosas? Creo que aquí está realmente la clave por donde se engancha a una persona a escuchar un podcast o no, no tanto el qué se cuenta si no el cómo se cuenta.

Cuéntamelas, para que las entienda, como si tuviera 5 años, pero sin escatimar en detalles, profundizando , con cierta fluidez y soltura, como si estuvieramos en la barra de un bar. Ya, ya sé que eso es muyyyy complicado... pero puestos a pedir ;)
#2749
Recomendados / 10 Juegos "cortos" para jugar en pareja
25 de Diciembre de 2016, 22:39:21
Esto de hacer una selección de lo que "a ti te gusta" siempre es un riesgo, porque al estar basada en tus gustos siempre vas a decepcionar al personal y, lo que es peor, va a parecer que quieres sentar cátedra.

Así que remarco que esta entrada es, simplemente, una recopilación de cosas que a mí me van bien para jugar en casa partididas rápidas, y que a algunos quizá les pueda dar ideas y a otros motivos para abrir la crítica y el debate, que siempre son bienvenidos.

La cosa es sencilla: tengo la suerte de poder jugar cosas "duras" tanto con mis compis de Puebla casi todas las semanas (y varios findes al año) como con otros coleguillas los fines de semana. Pero también me gusta jugar con mi pareja, tanto partidas largas (hoy no estamos en ese "bisnes") como cosas rápidas. De hecho, es un tipo de juego que me gusta especialmente: las partidas "ágiles", que no implican un exceso de preparación ni despliegue, y que tampoco exigen una concentración máxima, pero que siguen resultando divertidas.

Voy a dividir la entrada en tres subtipos: juegos para jugar en la barra del bar, juegos para jugar en la cocina, y juegos de "sobremesa". Ahora veremos por qué. Que Crom nos pille confesados.

Juegos para la barra del bar:

Tampoco es imprescindible que te guste la barra del bar o darle al "alpiste" para poder jugar a los juegos de esta sección. Simplemente estas son opciones para poder jugar en un espacio reducido (casi "hostil"), como pasatiempo sin muchas pretensiones. El asiento del tren podría ser un buen ejemplo de un contexto para esta categoría.

COIN AGE:

Original como pocos. Un juego que se envió a los mecenas al precio de "lo que quieras pagar por él", y que se compone de dos cartas (más una de plástico, como una tarjeta de crédito), unas monedas de cartón y unas pegatinas para pegar en monedas de la "eurozona".



Solo necesitas espacio para colocar una carta, que funcionará como tablero, y para tirar tus monedas. Aunque esto no va de explicar reglas, es obligado hacer un resumen: es un sistema simple de control de áreas y mayorías, mediado por la "tiradas de monedas". No esperéis un profundidad excelsa, e id preparados para que el azar haga de las suyas, pero para un ratín (varios) da perfectamente.



El juego trae sus monedas en cartón, pero mola más tirar monedas "de verdad"... pero tienes que prepararlas y llevarlas, salvo eso, el juego solo requiere una carta.

CONSTRUCTO



Abstracto. Todo lo abstracto que puede ser una cosa. Además de bueno. Unas losetas de "madera" que sirven de tablero, nueve piezas por jugador... y un a jugar.



Colocas tus piezas, te subes en las del contrario para neutralizarle... y cuando termina todo el que más "montones" tiene "coronados" gana. No necesitáis saber más ;)

Confieso que no tengo un estrategia para este juego, pero no creo que sea precisamente un juego de azar.

HIVE POCKET

Bueno, bonito, barato y portable. Excelente juego, que tiene una rejugabilidad y profundidad brutal.



También abstracto, y con esa genialidad "matemática" que hace que tenga muchísima miga... pero con unas reglas tan tan básicas y una estética tan amigable que facilita el acercamiento a jugones y no-jugones.



Muy fácil de llevar a cualquier sitio (viene con su bolsita que cabe en el bolsillo de la chaqueta o del bolso) y no requiere ningún "despliegue". Quizá su principal "contra" puede ser que si hay mucha diferencia de "nivel" entre jugadores deja de ser divertido.

Juegos para jugar en la cocina

O sería más correcto decir "para jugar mientras cocinas". Uno de los mejores momentos de la semana, para mí, es, sobre las 12:30-13:00 del domingo, abrir una Coca-cola, tirarla a la basura, servirme una jarra de cerveza y preparar un aperitivo para ir tomándomelo mientras hago la comida. Y mientras me encanta jugarme una partidita. Los límites, en este casos, los ponen dos cuestiones: como soy un "tieso" mi cocina es pequeña y estrecha (muy lejos de esas chuladas con "isla" en medio), así que deben ser juegos que ocupen especialmente poco. Y por otra parte, no pueden exigir mucha "manipulación", para no manchar los componentes, pero también por cuestiones higiénicas.
Además, deben ser juegos ligeros, casi "de jugar en automático", ya que la concentración prefiero que esté en los fogones.

Para todo esto los juegos de dados (para ser jugados en una bandeja con bordes altos) creo que son perfectos.

Estos dos mis dos "top" para esta situación:

MARTIAN DICE

Sencillísimo juego de "forzar la suerte/push your luck". No requiere ningún esfuerzo, no tiene estratégia posible, y puede interrerumpirse cuantas veces haga falta ya que no hay ningún "hilo narrativo ni estratégico" que debas conservar.



Pese a todo ello, sí que genera risas, y cada vez que tiras los dados, a poco que corra algo de sangre por tus venas, cuando tires los dados tendrás la esperanza de conseguir esa "tirada perfecta" que te permita ganar la partida.



DUNGEON ROLL




Mismo concepto, pero un poco más "elaborado". Aquí se puede "respirar" un poquillo el tema del juego, con "mejoras" de héroes incluidas.

Recomiendo jugar con la variante que circula por BGG y que tenemos traducida en LABSK con la que hay una cierta interacción y toma de decisiones que mitigan la sensación de estar simplemente en manos del azar.

Ah, si os podéis hacer con una  bandeja para jugar como esta, sería perfecto.



IMPORTANTE: Por higiene, recordad lavaros las manos después de tirar los dados antes de manipular la comida. ;)

Juegos para la sobremesa

Los más frecuentes de esta categoría. Juegos que se despliegan en muy poco tiempo y que duran entre 15 y 30 minutos.

Vamos a por ello:

EL SEÑOR DE LOS ANILOS: EL ENFRENTAMIENTO

Un excelente juego con información oculta y "faroleo", que recuerda al "Stratego", pero más rápido de jugar.



Partidas de 10 minutos, con una tensión muy apropiada para el juego y para el tema. Muy importante remarcar las opciones y variantes que proporcionan mucha rejugabilidad.



ORTUS REGNI



Reconozco que este juego me tiene encandilado. Una duración corta, un enfrentamiento "a cara de perro", y unas enormes posibilidades estratégicas.



Construcción de mazos, distintas posibilidades de conseguir la victoria, un puntito de azar, variantes de juego que van desde el uso de draft hasta los modos cooperativos, semi-cooperativos o campaña...

A favor, la excelsa producción del juego. En contra, el elevado coste y una curva de aprendizaje muy dura en comparación con el resto de "juegos cortos" de esta entrada.

Mr. Jack

Otro de esos juegos de faroleo con gran sencillez de reglas, pero que se vuelve poco a poco más profundo conforme le metes partidas.



Diría que es un juego que requiere unas cuantas partidas para que ambos jugadores entiendan cómo "farolear", y quizá pueda llegar a quemarse si se le dan excesivas partidas seguidas. Pero, aún con esas "pegas" sigue siendo uno de mis favoritos para un "aquí te pillo aquí te mato".



13 DÍAS

Una adquisión muy reciente, pero me ha convencido tanto esa mezcla de mayorías, temática y "bluffing" que me he animado a meterlo aquí.



Algunos lo consideran un "mini Twilight Struggle", y aunque algo puede recordar, no es exactamente lo mismo. Pero el puntito de tensión y, sobre todo, la inmersión temática con el concepto Card Driving Game, es imposible que no te recuerden a aquel.



Y para cerrar estas recomendaciones, un imprescindible:

CROKINOLE

¿Qué puedo contar a estas alturas? Es un juegazo de los que puedes encadenar partidas y partidas y no cansarte.



Quizá lo que sí que recomendaría es que juguéis/practiquéis en un nivel similar, ya que en estos juegos de habilidad sí puede ser un lastre para la diversión la diferencia de nivel, si esta es muy marcada. Al fin y al cabo, a nadie le gusta sentarse a "jugar" si sabe que sí o sí va a perder. O que penséis en formas de introducir "handicaps" que equilibren la asimetría de capacidad.



Bien, hasta aquí esta "recopilación" de material para dos jugadores. Espero que os haya sido de alguna utilidad, espero ansioso el debate así como vuestras experiencias y propuestas ;)
#2750
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 18:51:18
Cita de: Scherzo en 24 de Diciembre de 2016, 16:00:07
Por curiosidad he estado tirando de BGG y he hecho un listado de la cantidad de juegos publicados que admiten 6 jugadores, desde el 2000 en adelante, y estos son los datos que he obtenido:





Por un lado se ve que la cantidad de juegos publicados año tras año no ha parado de crecer, sin embargo, proporcionalmente los juegos que admiten 6 jugadores, sí que han ido en un pequeño descenso, algo más de un 10% menos con respecto al año 2000, pero sigue siendo un porcentaje aceptable en cuanto al total de juegos publicados.

¡Excelente! Digo completamente en serio que me quito el sombrero ante esta facilidad para proporcionar datos objetivos y tan tan claros.

Mil gracias.
#2751
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 12:56:07
Cita de: Gelete en 24 de Diciembre de 2016, 12:02:42
Struggle of Empires, aunque es mejor a 7 todavía...

YO diría que o a 5 o a 7 es ley, aunque por supuesto que lo jugaría a 6.
#2752
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 10:07:12
Cita de: Robert Blake en 24 de Diciembre de 2016, 09:50:13
Antes había un porrón de buenos juegos para 6. Hoy en día es menos común, pero sigue habiéndolos.

Eso abre otro debate, igualmente válido: ¿las editoriales se han dado cuenta de que los juegos de 6+ jugadores (no-filllers) salen muchísimo menos a mesa que los de 4- y que el "nicho" de potenciales compradores, por tanto es mucho menor, y no les compensa invertir en ellos?
#2753
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
23 de Diciembre de 2016, 23:51:03
Cita de: Miguelón en 23 de Diciembre de 2016, 23:42:26
No lo creo. Hay muchos juegos para 6 y también para 4,2 y 3
A mi me parece un número cojonudo

No se puede tener más razón, salvo que nunca, nunca, nunca podrá estar por encima de tu +1.
#2754
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
23 de Diciembre de 2016, 22:17:53
Cita de: Ksuco en 23 de Diciembre de 2016, 22:04:44
Me parece que 7 es mucho más complicado que el 6 a la hora de montar partida

Pero, como ya sabes , una quedada de 7 permite una mesa de 3 y una de 4.

En cualquier caso, 7 sigue incluyendo uno de mis "top 3": galáctica con lider cylon.
#2755
Sondeos / Seis jugadores, ¿el número maldito?
23 de Diciembre de 2016, 21:48:05
Comentaba Carte, en el último Vis Lúdica, que "6" es el número maldito para una quedada, haciendo referencia a que es un número muy complicado para sacar un juego a mesa.

¿Qué opináis?

Yo ya voy a adelantando que, para mí, en ese número exacto están varios de mis juegos "top"?
#2756
Cita de: meleke en 23 de Diciembre de 2016, 09:43:16
Hola,
del 27 al 30 de diciembre tenemos exactamente cuatro días para empezar y acabar una partida a....

DECEPTION: MURDER IN HONG KONG

Esperamos ser de seis a ocho personas, por lo que ahora mismo queda alguna silla libre.

El hilo para apuntarse está aquí.

La partida durará eso, cuatro días, y es una buena forma de conocer el foro, la gente e introducirse en la secta. El juego es sencillo, apto para todo el mundo. Luego, si os gusta el ambiente, ya os apuntáis a partidas gordas de werewolf. ;)

Saludos y buenas fiestas!!

Por si alguién no sabe de qué va la película:

http://labsk.net/index.php?topic=185420.0
#2757
Podcasts / Re:¿Que nos deberían contar ?
23 de Diciembre de 2016, 11:25:22
A mí me gustaría encontrar más análisis profundos de juegos, estrategias, variantes y, en resumen, contenido especialmente "específico" y "original" que resulte difícil encontrar en otros medios.

Ojo, no digo que lo que haya no me guste ni que sea cuestionable (mucho menos cuando nadie gana nada con ellos), sino que son cosas que me gustaría escuchar (a lo que, por supuesto, se podría responder con un contundente y sabio: "pues hazlo tú").
#2758
Con cada comentario que leo voy confirmando que no me convence el giro que ha dado el juego en esta segunda versión, y me da más pena que se haya abandonado la primera.
#2759
Cita de: icon en 20 de Diciembre de 2016, 22:08:34
Finalmente os he podido conocer y ha sido una mini velada lúdica muy agradable :D espero poder pasarme de nuevo pronto.

Un saludete a todos!

P.D.: Yo era ese desubicado que iba vagando por las mesas xD

Pues a ver cuando te seguimos viendo por aquí. ¿Además de la visita, jugaste verdad? Ya viste que hay veces que puede pasar que si llegas cuando ya están iniciadas las partidas tengas que esperar un poco, pero siempre se monta algo en cuanto hay gente libre ;)
#2760
Cita de: roanoke en 21 de Diciembre de 2016, 11:06:10
¿Lo ves como el clásico juego para estas fechas de reuniones familiares, etc....o le encuentras más profundidad que todo eso?

Yo creo que es viable con gente que sea capaz de prestar una mínima atención a una partida de Dixit, pero si vas a jugar con gente que no hace ningún caso a las reglas o a la partida creo que es mejor otra cosa, porque yo creo que si dos o tres jugadores "no se enteran" o no están atentos la partida deja de tener sentido. No digo que sea un juego "sesudo" ni complicado, ni que haya que estar serio y concentrado, pero sí que hay que enterarse de cómo se juego, y si lo vas a jugar con "no-jugones" de los que ni les interesa jugar ni les gusta, pues casi mejor otra cosa de las que tampoco importa mucho que uno no se esté enterando ni que deje la partida a medias.