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Mensajes - Scherzo

#2746
Cita de: Carquinyoli en 18 de Octubre de 2017, 10:16:08
Yo tenía un Crokinole colgado en la pared del salón. Ahora está en otra habitación, pero cualquier día puede volver al salón.


Lo malo es que alguien lo confunda con una diana y se líe a tirar dardos...
#2747
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2017, 09:24:16
Cita de: ervicioso en 17 de Octubre de 2017, 21:07:10
Cita de: kalisto59 en 17 de Octubre de 2017, 19:06:54
Yo estoy a puntito de caer. He cancelado mi reserva del Spirit island.  Me he casado de Dungeon marvels,  no tienen ni idea de cuando llegara pero lo ponen en reserva,  como si supieran seguro que van a entrar copias...  No lo saben.
Y como va eso te devuelven la pasta y listos? Porque estoy por hacer lo mismo con otro juego que hace tres meses les tenía que haber llegado. Y hace como dos meses que lo he visto en otras tiendas...

En Dungeon Marvels yo estuve a la espera de unos libros que "les iban a llegar en breve" y después de más de un año siguen a punto de llegar.
#2748
Cita de: onizuka26 en 17 de Octubre de 2017, 17:27:37
Cita de: Scherzo en 17 de Octubre de 2017, 17:01:35
En nuestras partidas prácticamente todos los jugadores, hagan mucho o hagan poco, tienen una metrópolis y alguna que otra carta de filósofo (creo que se llamaban así, las que si tienes 4 te dan otra metrópolis), por lo que a poco que otro jugador deje la suya desprotegida por un ataque fallido por ejemplo, es fácilmente capturada y el que "pasaba por allí" (el vecino), se lleva la victoria. Esto es lo que ha pasado en la mayoría de nuestras partidas. Por eso nos deja esa sensación de que realmente no importa mucho si te lo curras o no, sino simplemente de oportunismo, de tener la suerte que sea tu vecino el que tenga mala suerte en sus tiradas.

Insisto, no estoy diciendo que el juego esté roto (no lo he dicho en ningún momento, de hecho he dicho que durante la partida me parece un juego entretenido), pero sí que ese final de partida nos ha dejado siempre un sabor agridulce porque da la sensación que no hay una relación entre currárselo y resultado final y que por tanto deja una sensación de "injusticia".

Lo comento porque igual hay más gente a la que le da la misma sensación, y si es así, igual es porque algo de razón hay en esta sensación y por tanto puede ser algo a tener en cuenta para la persona que ha hecho la consulta de cara a su decisión.

Pero repito que no me parece mal juego, pero esa sensación no nos termina de convencer en nuestro grupo. En otros juegos de guerreo esto no nos pasa, por tanto creo que es un aspecto del Cyclades, y no del tipo de juego. En el Blood Rage no tenemos esa sensación, ni en el Caos en el Viejo Mundo que también habéis comentado por aquí, por mencionar un par.

esa igualdad que a ti no te llena yo lo veo una virtud de un juego bien testeado. en cierto sentido al caos que te gusta mas le pasa exactamente lo mismo o se gana en esa ronda por puntos o por giro de rueda por un jugador o por otro con mucha igualdad entre varios o 3 jugadores...blood rage mas alla de las minis es un juego mucho mas simple donde se sabe el que va a ganar mucho antes, caos en mi humilde opinión, lo barre

Bueno, en realidad el Caos en el Viejo Mundo tampoco es un juego que me apasione, lo he puesto como ejemplo de juego en el que no tenemos esa sensación que sí tenemos en el Cyclades, pero no como juego que me guste más. En el Blood Rage a nosotros nos pasa al contrario, el que gana normalmente es porque se lo ha currado durante la partida y no nos deja esa sensación de que ha sido un oportunista.

Pero bueno, supongo que simplemente es una cuestión de qué valora cada uno en cada juego.
#2749
Cita de: onizuka26 en 17 de Octubre de 2017, 11:35:38
no lo veo como critica ni como defecto, simplemente no me cuadra. vamos a suponer juego básico, sin expansiones....si tu amigo ha cogido ares y falla su ataque, difícilmente otro jugador podrá atacar su isla (salvo por carta) y ojo yo veo bastante emoción/despiste en que eso suceda. pero no estoy de acuerdo en que el otro no haya hecho nada, pq si se acaba la partida ya tenia una metrópolis ergo, se lo estaba currando. por otra parte una de las partidas mas míticas que recuerdo cambio la victoria 3 veces de mano (he de decir que como juego fetiche lo tengo con 4 expansiones con lo que las opciones de que eso pueda pasar se multiplica exponencialmente)a mi eso me encanta, por lo que no lo veo como critica, evidentemente los 3 jugadores teníamos una metrópolis por lo que ninguno estaba a la expectativa. pero vamos que es darle vueltas a lo mismo entiendo perfectamente que no guste, este y cualquier otro juego del mercado por muy alto que este en la bbg siempre va a tener sus criticos

En nuestras partidas prácticamente todos los jugadores, hagan mucho o hagan poco, tienen una metrópolis y alguna que otra carta de filósofo (creo que se llamaban así, las que si tienes 4 te dan otra metrópolis), por lo que a poco que otro jugador deje la suya desprotegida por un ataque fallido por ejemplo, es fácilmente capturada y el que "pasaba por allí" (el vecino), se lleva la victoria. Esto es lo que ha pasado en la mayoría de nuestras partidas. Por eso nos deja esa sensación de que realmente no importa mucho si te lo curras o no, sino simplemente de oportunismo, de tener la suerte que sea tu vecino el que tenga mala suerte en sus tiradas.

Insisto, no estoy diciendo que el juego esté roto (no lo he dicho en ningún momento, de hecho he dicho que durante la partida me parece un juego entretenido), pero sí que ese final de partida nos ha dejado siempre un sabor agridulce porque da la sensación que no hay una relación entre currárselo y resultado final y que por tanto deja una sensación de "injusticia".

Lo comento porque igual hay más gente a la que le da la misma sensación, y si es así, igual es porque algo de razón hay en esta sensación y por tanto puede ser algo a tener en cuenta para la persona que ha hecho la consulta de cara a su decisión.

Pero repito que no me parece mal juego, pero esa sensación no nos termina de convencer en nuestro grupo. En otros juegos de guerreo esto no nos pasa, por tanto creo que es un aspecto del Cyclades, y no del tipo de juego. En el Blood Rage no tenemos esa sensación, ni en el Caos en el Viejo Mundo que también habéis comentado por aquí, por mencionar un par.
#2750
Cita de: onizuka26 en 17 de Octubre de 2017, 10:17:32
me hacen gracia algunas de las criticas que recibe el cyclades:
-se acaba en el ultimo turno....jajajaja que juego no? pero lo mas gracioso es que el cyclades no tienes rondas prefijadas, las tienes el blood rage y si no recuerdo mal son 3 eras, y cuando escucho las criticas hacia el BR no leo se acaba en la 3 ronda¡¡¡
-todos tienen opciones hasta el final, no es del todo cierto, pero lo explico. aquí acostumbro a leer criticas del tipo, el juego esta roto a favor de cual facción, o si te quedas atrás ya no levantas cabeza y te tiras mirando lo que dure la partida, pues bien en el cyclades eso está bastante bien compensado con opciones para todos hasta el final, pero vamos aquí la tostada esta en el dinero, si no hay dinero las opciones del pobre como en la vida real son casi nulas, si te gana un poabre, no es pq los dados no hayan acompañado (en este juego los dados no te dan la partida ni te la quitan) es pq eres un manta que no has jugado bien tus opciones.

yo le veo 2 criticas incontestables:
-jugador al que no le guste la interacción, este no es tu juego...puedes jugar una partida todo concentrado en ir juntando tus edificios para construir tus metrópolis y viene el de al lado, o el de a tomar por culo de lejos con la cartita de rigor y te cepilla tu estrategia (no es una critica como tal, es un juego de interaccion...)
-cuando mejor esta el juego, cuando mas desarrollado tienes tu mapa, el juego se acaba, aquí si entiendo que te quedes con cara de tonto y pueda no gustar, pero eso se da por 2 motivos, el juego es una carrera, el que antes llegue, el juego se acaba (sin rondas prefijadas otra vez y son más de tres....) normalmente en mi opinión los juegos que se te acaban y te dejan con ese sabor de boca es que te lo has estado pasando bien, vamos prefiero eso a que el juego estes deseando que termine y no lo hago el cabronazo...aunque entiendo que esto no guste.

Creo que en mi comentario se entiende que la crítica no es a que se acabe en el último turno, que lógicamente eso es así en todo juego. Es que se decide en el último turno, y que puede ganar tanto el que se lo ha currado como el que no ha hecho casi nada para merecer una victoria. La crítica va en ese sentido. Unas cuantas partidas se han decidido porque el jugador que más se lo ha currado hace un ataque para conseguir esa segunda metrópolis (muchas veces con un todo o nada para aumentar sus posibilidades), le salen mal las tiradas, se queda sin tropas en su ciudad, llega el que estaba al lado, que apenas ha hecho casi nada en la partida, ataca la metrópolis que ha quedado al descubierto porque las tropas han muerto en ese ataque fallido, la conquista, y gana. Fin de la partida, y sabor agridulce para casi todos.

Es una situación que se ha dado en no pocas ocasiones, por lo que no creo que sea algo puntual de una partida. Y es el principal motivo por el que en nuestro grupo no termina de encajar el juego, no soy el único que lo ve así de nuestro grupo.
#2751
Cita de: manulao en 17 de Octubre de 2017, 08:17:32
El Cyclades lo tiene un amigo, pero nunca lo he jugado porque no sale a mesa ya que el resto de nuestro grupo se lo tiene capado por lo que comentaba Scherzo, de que toda la partida se decide en el último turno (por lo que tengo entendido).

Lo he jugado unas 6-7 veces más o menos, con y sin expansiones, y al final en todas las partidas se ha dado esa situación, una victoria de último turno por "el que pasaba por ahí". Conste que no me parece un mal juego, las partidas son entretenidas y tienen su gracia, pero el final puede resultar un poco frustrante porque te deja esa sensación de que da igual lo que hagas durante el juego que al final todo se decide en ese último turno y cualquiera puede ganar, tanto el que se lo ha currado como el que simplemente "pasaba por ahí" y tiene la suerte de que le toque al lado un territorio con una ciudad desamparada por una mala tirada de dados del rival que iba a ganar.

Tampoco somos jugadores expertos de Cyclades, igual entre jugadores que lo tengan muy dominado eso no se da, pero a nosotros nos ha dejado esa sensación en todas las partidas que hemos echado.

Pero bueno, si no le das importancia a eso, el juego en sí es entretenido y tiene su gracia. Personalmente no es un juego que me compraría ni que yo propusiera jugar voluntariamente, pero cuando proponen jugarlo, tampoco me opongo.
#2752
Sondeos / Re:Excusas de pareja
16 de Octubre de 2017, 15:47:11
Cita de: sabometal en 16 de Octubre de 2017, 14:46:07
vamos a ver, lo del plan del sorteo esta muy bien, pero no se si os habéis percatado que tiene lagunas.

A la 5ª vez en pocos meses que nos "tocara un regalo" no creéis que nuestra pareja empezaría a sospechar? Ni que fueramos Fabra con la lotería

esto es un plan de un par de usos al año como mucho

Si tu mujer te dice que qué raro que seas tan afortunado y que te toquen tantos juegos de mesa, le sales con un "desde que te tengo a ti siempre he sabido que era el más afortunado", y te ganas unos pareja-points más.
#2753
Que admita 12 personas y sea sencillo, te recomiendo el Mega Civilization o el Magic Realm. :)

Ahora en serio. No lo he probado, pero igual el Cash & Guns: Live te puede encajar (https://boardgamegeek.com/boardgame/30324/cah-n-gun-live), por si quieres echarle un ojo.

Saludos
#2754
Cita de: Alesio en 16 de Octubre de 2017, 10:57:24
Buenas,
Tengo echado el ojo a scythe desde hace un tiempo, pero ahora acabo de ver Blood Rage y la verdad me gusta bastante.

Me gustaría encontrar un "caos en el viejo mundo" pero está mas que imposible, asique estoy mirando cosas similares.
He visto también el cyclades... pero no se que hacer.
Entre Scythe, Blood Rage y cyclades, cual y por que?

Alguno mas que de este estilo que se me esté escapando?

He jugado a los tres, y lógicamente depende de gustos, pero a mí de los tres el Blood Rage es el que más me ha gustado. Aunque lo he jugado siempre con las expansiones, por lo que no te sabría decir sin ellas cómo sería mi opinión.

En cualquier caso, ninguno de los tres juegos me parece mal juego. El Scythe me recordó un poco al Terra Mystica pero con más interacción en el tablero central (me quedo con el Terra Mystica en cualquier caso), el Cyclades lo que no termina de convencer es que al final da la sensación que da igual lo que vayas haciendo en la partida que al final en un movimiento puedes hacerte con la victoria quitando una ciudad a un rival despistado o dañado por otro jugador.
#2755
Cita de: lehnax en 14 de Octubre de 2017, 18:40:33
En mi opinión les falta un tío que de verdad le gusten los juegos de mesa y que les sepa aconsejar más allá de tener unas ventas aseguradas. Que sí, que son un empresa no una ONG pero me cuesta pensar en una situación como la de Joc Internacional y su cagada de coleccionable Mythos.

Totalmente de acuerdo, precisamente porque son una empresa deberían cuidar las decisiones que toman, porque con este tipo de decisiones lo que están haciendo es que cuando saquen un nuevo juego base con expansiones, nos pensemos muy mucho si entrar a comprarlo o no, ya que sabemos que luego nos van dejar tirados con las expansiones. Yo personalmente estoy muy cansado de tener que mendigarlas cada vez, por lo que no tengo claro que vaya a entrar en próximos juegos (en realidad lo tengo claro: no voy a entrar), por mucho que me parezcan interesantes. Si caen será porque los vea en segunda mano en lote.

Lógicamente no tengo datos en los que apoyar mi opinión, pero creo que con este tipo de políticas lo que consiguen a la larga es perder clientes fijos.
#2756
Sondeos / Re:Excusas de pareja
16 de Octubre de 2017, 10:41:40
Estaría bien automatizarlo. Una web con un formulario, donde rellenes el juego o juegos que quieres que "te toquen", tu nombre y fecha en que quieres que se realice "el sorteo", y que la web genere una página con el sorteo realizado y te mande un correo avisándote de que has sido "premiado", así como unos cuantos comentarios ficticios en la web de gente felicitando a los premiados... :)

El dominio... www.boardgamerparadise.com suena bien...

Todo encaja.

#2757
BSK / Re:Uno más para la comunidad
13 de Octubre de 2017, 10:41:52
Cita de: robinson_2017 en 13 de Octubre de 2017, 10:15:45
Mi colección es tan exigua que de momento, me da corte comentarla. :-)

Todo gran viaje comienza con un pequeño primer paso... jeje. Como te envicies con esto, ya irá creciendo, sin parar... :)
#2758
Cita de: Delan en 13 de Octubre de 2017, 10:31:26
A ver por opinar dudo que haya sido. Sera mas bien por la forma de opinar y de dirigirse al resto.

Supongo que tienes razón y (espero) que haya sido por algo más que opinar, porque no me parecería bien que hubiera sido sólo por eso.
#2759
Sin tener ni idea de qué ha pasado y por tanto hablo sin conocer los detalles, sólo basándome en lo que habéis comentado aquí, que te echen de un sitio por opinar no me parece demasiado bien, porque eso sólo reafirma la sensación de que hoy en día opinar es peligroso.
#2760
Lógicamente depende de gustos, pero a nosotros el Shadows Over Camelot nos ha dejado tardes muy entretenidas y divertidas, es un juego cooperativo con posibilidad de traidor, fácil de jugar y que entre 6-7 personas puede llegar a ser bastante divertido.

Y el Dead of Winter, si bien la primera vez que lo jugué no me gustó demasiado (no estoy seguro si quizá lo jugamos mal en esa primera partida), tras jugarlo algunas veces más, me ha llegado a parecer un juego también bastante bien apañado y que el tema de las misiones personales y la posibilidad de traidor le dan un giro muy interesante al juego, ya que cuando alguien hace algo "raro" siempre tienes la incertidumbre de si lo hace porque encaja con su misión personal o porque quizá es un traidor. Eso le mete tensión al juego y hace que no te puedas fiar de nadie.

Ambos me parece que están en una liga diferente a La Resistencia o similares, que los veo más como fillers. Estos dos mencionados son juegos de hora y media fácilmente (el Dead of Winter quizá se vaya fácilmente a las 2 horas).

Ya dentro de los fillers, uno al que hemos jugado últimamente y nos ha gustado bastante es el Timebomb. Los jugadores han de desactivar una bomba cortando cables (representados por cartas) pero entre los jugadores puede haber algún que otro terrorista que busca que cortes el cable que la hace detonar (hay cables de éxito, cables neutros y el cable que hace detonar la bomba, más luego algunos cables especiales que puedes añadir como variante). Cada jugador recibe un número de cartas que en cada ronda se va reduciendo, y puede dar información (cierta o falsa) sobre lo que le ha tocado, pero no qué carta es cada una, y los jugadores se van cortando cables unos a otros en base a esa información. Un tontería de juego, pero bastante divertido.