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Mensajes - borat

#2746
Esta dirección no es la de Excalibur. Más bien me da la impresión de que es la de La Flecha Negra.

Excalibur está en la calle Ardemans nº 52 (esquina con Béjar). A 50 metros de la salida de metro de Diego de León que hay en Francisco Silvela.
#2747
Sesiones de juego / RE: RE: TI + CHATER?D (OPINI?N)
18 de Enero de 2008, 04:14:21
Cita de: WasQ en 17 de Enero de 2008, 21:45:27
Hombreeee, que cosas... edubvidal, me alegro de que te gustase al menos un poquito. La verdad es que TI3 es demasiado para seg?n que gente y lo de con quien jugar, pues s?. Tienes m?s raz?n que un santo...(bueno, considerando que un santo tambi?n es alguien sabio). Por esa misma raz?n yo tengo esa "categor?a" especial de juego llamados: Evento Social. son juegos que quedas para jugar, no quedas y luego ya veremos a qu? jugamos, tiene que queda a proposito. Luego, si esto es as? lo haces con gente con la que estes muy bien, y que si la partida se va al garete pues se v?... al menos lo hemos pasado bien mientras dur?.

Por no hablar que vas de tranquis, te reunes tempranito, desayunas con los amigotes, planteas el juego, haces los primeros turnos y paras para comer... tranquilitos, comentando la jugada. Y hala al tajo, ahora ya toca las leches.

Y terminas que se ha pasado todo el d?a en un pispas... Glorioso.

?Ah?, ah?! El TI3 es un juego para saborearlo con calma y no meterte la panzada de 8 horas del tir?n porque puedes acabar completamente agotado.

Y pensar que llevo m?s de seis meses sin poder participar en una partida a semejante juegazo. :'(

??Aaaarrrggghhh!! !??Necesito un TI3 cuanto antes!!!
#2748
Cita de: Arracataflán en 17 de Enero de 2008, 22:54:30
Cita de: borat en 17 de Enero de 2008, 15:17:47

No conozco el A&A Minis pero por el vistazo que le pude echar por encima a las reglas que linkasteis el otro día es cierto que puede ser una buena alternativa al ToI. Menos compleja que el CC:E o el LnL pero a lo mejor más atractiva para los que buscan un wargame light rápido y directo.


Lincharte. Lincharte es lo que teníamos que hacer.

Lo cierto es que suena feo de la leche. Pero ¿qué palabra equivalente hay en español? :-\
#2749
Cita de: brainmachine en 18 de Enero de 2008, 00:02:14
Mira, los wargamers que tú dices se extinguieron, ¡es que sus guerras duraban más que las de verdad de hoy en día!

Así que los que ibais detrás pasáis a ser ahora los hard, jugáis wargames operacionales con ZOC, climas cambiantes, normas que varían en cada turno, y etc. lo que tú llamas complejidad media. Y para colmo jugáis juegos tácticos con chequeos de moral, eso sí que es hoy hard. ¡He visto un juego en el que hasta para cruzar un río hay que tirar moral! Hard.

No sigas, no sigas... Que al final me vas a convencer y entonces me va a dar un ataque de pánico al tener que asumir que soy un wargamer de la línea dura. :D
#2750
Cita de: brainmachine en 17 de Enero de 2008, 15:55:16
Para que luego digan que un hard wargamer (you) y un light wargamer (me) no pueden comprenderse ;)

¡Pero si yo no soy un hard wargamer en absoluto! La mayoría de los wargames de mi colección son más bien de complejidad media y duración no superior a 8-10 horas. Y además me gustan todo tipo de "cosas modernas": bloques, card-driven, temáticos de FFG como el TI3 o el WoW, etc., etc. ;D

Los wargamers "de verdad" están casi siempre metidos en juegos de tropecientas horas que tienen desplegados durante semanas o meses. Yo no doy pa' tanto. :D

Aunque la verdad es que todo lo que sea clasificar perfiles de jugadores a mí al menos me resulta bastante difícil. Vamos, que si ya es difícil clasificar los juegos, a los jugadores ni te cuento. ;)
#2751
Cita de: brainmachine en 17 de Enero de 2008, 14:43:01
Mi comentario no pretende criticar el ToI sino más bien complementar la reseña de borat. Él da como alternativa al ToI el CC, yo añado el A&A Minis para quien no le convenza el ToI por la razón que sea, pero no busque un wargame profundo como el CC:E o busque un juego con minis.

No conozco el A&A Minis pero por el vistazo que le pude echar por encima a las reglas que linkasteis el otro día es cierto que puede ser una buena alternativa al ToI. Menos compleja que el CC:E o el LnL pero a lo mejor más atractiva para los que buscan un wargame light rápido y directo.

Así que gracias por la aportación, compañero. ;)
#2752
Ciertamente el ver avanzar a las cuatro infanterías medias y dos pesadas de los romanos con sus líderes debe de acojonar bastante. :D

Mucho me temo que lo voy a experimentar en mis propias carnes en la partida de vuelta. ::) ;)
#2753
Cita de: Kveld en 17 de Enero de 2008, 11:15:58
buff ...una batalla tensa y muy interesante, aunque al final logre imponerme con esfuerzos en los flancos, mis unidades no pudieron aguantar el impulso final de Borat en el centro que durante toda la partida fue una amenaza my seria.

En fin, partida creo muy bien jugada por Borat, que se convierte a mi parecer en un serio aspirante al titulo (aunque le espero en la segunda partida).
A destacar, en mi opinión, el buen uso que hizo de la infantería auxiliar.

Es que en este escenario me da la impresión que el romano no tiene otra opción que llevar la refriega al centro. Y el cartaginés a los flancos (especialmente el derecho de los romanos).

Lo que pasa que la teoría es mucho más fácil que la práctica, porque los avances romanos son lentísimos y mantener la línea es harto complicado. Mientras que los ataques cartagineses por los flancos tienen bastante riesgo dado el potencial de fuego de las Auxilias romanas en el combate cuerpo a cuerpo (especialmente cuando están a la defensiva).

En cuanto a lo de "serio aspirante al título" no lo tengo yo nada claro. Te veo perfectamente capaz de ganarme con un mejor resultado en segunda partida. Además, al acabar me puse a repasar el log de la partida y cometí unos cuantos errores. Pero bueno, a base de tropezar creo que algo se aprende. ;)

#2754
Pues la primera partida de mi eliminatoria con Kveld ha acabado hace un rato con una victoria de los romanos bajo mi mando "no apta para cardiacos". :D

Lo cierto es que me he sentido bastante incómodo toda la partida pues Kveld ha tenido siempre la iniciativa tanto en la estrategia como en la puntuación (4-2, 5-3 y 6-4 a su favor). Mérito suyo y demérito mío por haber sabido contrarrestar sus acciones y haber jugado no muy bien en algunos momentos.

Aunque también es cierto que en la parte final de la contienda Kveld arriesgó mucho metiendo a Aníbal y Maharbal con sendas infanterías pesadas cada uno pero sin ningún apoyo en medio de todo el fregado del sector central. Y ahí mis romanos tenían a cuatro infanterías medias, dos pesadas y tres líderes esperándoles. ;D

De hecho mi intención durante toda la partida era llevar la refriega al sector central donde las infanterías medias y pesadas de los romanos suelen imponer su ley. Y lo cierto es que dicha estrategia ha acabado dando sus frutos cuando en un solo turno he conseguido darle la vuelta a la tortilla eliminando a la infantería pesada de Aníbal y al propio Aníbal más una Auxilia que había huido en retaguardia y que pude rematar en el último minuto. 7-6 y victoria romana in extremis.

De no haberlo conseguido en ese turno probablemente Kveld podría haberse llevado el gato al agua, pues yo tenía dos unidades con un solo bloque en dos sectores distintos del tablero que fácilmente podrían haber fenecido en un hipotético turno posterior.

Aquí tenéis la foto finish.


final de la partida con victoria romana por 7-6 (pinchar para ver más grande)

CARTAGO:

Kveld...6 estandartes...33 bloques enemigos eliminados...0 generales enemigos eliminados

ROMA:

borat...7 estandartes...32 bloques enemigos eliminados...1 general enemigo eliminado

Con este tanteo me da la impresión de que ambos tenemos que ir a ganar de todas a todas en la segunda partida. Así que la emoción está asegurada.

Eso sí, el "partido de vuelta" tendrá que esperar hasta el domingo. Seguiremos informando. ;)
#2755
El problema no es con el Vassal sino con la nueva versión del módulo del C&C:A que está disponible desde la semana pasada.

Os aconsejo que todos os descarguéis dicha versión de la página de vassal para tener todos la misma y evitar problemas técnicos como los que hemos sufrido Kveld y yo, y que nos han hecho tener que parar la partida durante 20 minutos y rehacer manualmente todos los movimientos, descartes y bajas que llevábamos hasta el momento. :P
#2756
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Enero de 2008, 02:29:17
Y no olvidéis que con el teclado numérico del ratón se pueden mover unidades o stacks enteros siempre que estén activados y se pinche previamente sobre ellos para seleccionarlos.

Es mucho más cómodo que hacerlo con el ratón y además puedes pasar por encima de unidades o stacks amigos sin que se mezclen todas las fichas.
#2757
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Enero de 2008, 14:51:33
Cita de: juaninka en 16 de Enero de 2008, 14:43:42
Se supone que tengo que hacerlo las dos veces? primero asignar el arma a la unidad, y luego darle a la unidad y equiparla?

Así es.

Si la unidad no está equipada por ninguna unidad se supone que está suelta y que por tanto nadie la tiene en su posesión, con lo que el módulo no le suma automáticamente el valor del líder.

En cualquier caso siempre es aconsejable marcar en las unidades las armas que llevan como en las armas marcar qué unidades las equipan. Especialmente de cara a las melées y al caso bastante habitual de que haya un stack de varias unidades con 2-3 armas distintas.
#2758
Eso viene en las FAQ. Siempre hay que contar con los ejércitos que estén asediando ciudades a la hora de establecer el límite de ejércitos en una región.

Por lo tanto, si hay un ejército asediando habría que dejar un hueco libre para él en el Command Block correspondiente. Si son dos ejércitos haciendo asedio en la misma región habría que dejar dos huecos libres. Y así sucesivamente.
#2759
Lo cierto es que esta segunda partida ha estado francamente reñida hasta el final. :)

Primero me he adelantado yo 3-0 gracias a dos Line Commands, pero luego Pablete me ha remontado y se ha puesto 5-3 gracias a un Contraataque tras mi segundo Line Command y una Carga Montada.

Lo que pasa que con la carga ha arriesgado de más en el flanco derecho avanzando con dos caballerías ligeras (con líder, eso sí) contra una Auxilia y una Caballería Media romanas. Las probabilidades estaban más o menos al 50% y ahí yo le he inflingido un buen montón de bajas seguidas de un contraataque en dicho flanco que ha acabado con una de sus LCs y dejado la otra con un solo bloque. 5-4 a su favor.

A partir de ahí he utilizado un Double Command que tenía guardado casi desde el principio de la partida en el centro y avanzando con una Auxilia por la izquierda he finiquitado a su LC (5-5 en ese momento) además de avanzar en el centro con dos Infanterías Medias (una de ellas con Líder) y una Pesada que han hecho retroceder a su pantalla de unidades ligeras en ese sector.

Pablete ha intentado reagruparse y cerrar filas pero yo tenía un Liderazgo inspirado en el Centro y me la he jugado porque el resto de cartas que tenía eran absolutamente inservibles, con lo que muy posiblemente los cartagineses podrían haber contraatacado con fuerza y finiquitar la batalla con una victoria en un par de turnos.

Con mi Infantería Pesada me he cepillado a una Caballería Ligera que estaba sin posibilidad de retirada (6-5 a mi favor) y con una de las Infanterías Medias (apoyada por detrás por otro líder) he conseguido dejar a la Infantería Pesada de Aníbal con un solo bloque.

Aún quedaba el ataque en el que se decidía gran parte de la partida: una Infantería Media romana con Líder contra una Auxilia cartaginesa con sólo dos bloques. O sea, cuatro dados al 50%. La suerte no me ha sido esquiva y he conseguido acabar con la Auxilia y conseguir la victoria.

Lo cierto es que después de esta segunda partida sí que voy viendo más claro que tener la iniciativa es muy importante. Y que hay que aprovechar el empuje que puedas tener momentáneamente en un sector y sacarle todo el partido posible.

Es curioso como un juego tan simple consigue simular algunos aspectos básicos de las batallas de la antigüedad de forma bastante decente: la importancia de mantener la línea y aprovechar el ímpetu de tus ejércitos cuando tienes oportunidad, la gran influencia de los líderes tanto en ataque como en defensa, lo cruento y despiadado de los combates en los que mandas tus tropas a morir para a cambio intentar conseguir eliminar unidades enemigas con las que mantener tu ventaja o contrarrestar la del contrario, y alguna cosilla más que ahora no recuerdo.

Por cierto, todo un placer jugar con alguien como Pablete: Compartiendo dudas y corrigiéndonos errores mutuamente. Así da gusto. ;)
#2760
Aquí dejo una imagen con el cuadro de lass eliminatorias del torneo. ;)