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Mensajes - Moondraco

#2761
Elevenses tiene muy muy buena pinta, tanto por el diseño gráfico (aire fresco) como por la mecánica... y claro, ¡por el precio! Un juego completo, con buena calidad gracias a los Stretch goals, por unos 13â,¬. Es un chollo, lástima que después de Shadows of Brimstone haya prometido no gastar más pasta en otros juegos hasta el verano que viene.
Las mecánicas son sencillas, así que es ideal para jugar con no-jugones. Pero me da la impresión de que un grupo de jugones se puede echar unas risas con él entre partida y partida de largos y densos juegos :) Y las acuarelas son muy curiosas, permiten desconectar de la estética friki total imperante en un tarde lúdica.

El Tarot de Loka, la verdad, me parece una chorrada. Casi no lo incluiría en juegos de mesa... es como los proyectos que venden barajas con diseños curiosos. Está bien para quien esté interesado, pero desde luego un juego de mesa... no lo veo yo como tal.

Y en Sexy me siguen faltando los Stretch goals, que suelen ayudar bastante a la gente a interesarse por el proyecto... aunque parece que saldrá adelante, a pesar de que el tema no ayuda a los que tenemos que jugar con chicas. Pero al ritmo que lleva, saldrá sin problema :)
#2762
Novedades / Actualidad / Re:Sexy busca mecenas en Verkami!!
26 de Noviembre de 2013, 12:03:15
Sigue sin haber Stretch goals, y no lo entiendo. Supongo que lo que pasa es que no pretendes meterle nada más al juego... porque si quieres hacerlo y no lo pones, creo que es una mala estrategia.

El juego se puede jugar así, pero tienes un producto muy fácilmente expansionable... ¿por qué no prometer chicos y/o chicas adicionales si se supera tu objetivo de financiación? Yo, por ejemplo, me he dejado 170â,¬ en Shadows of Brimstone solo por la cantidad de contenidos extra que se habían desbloqueado.

Los Stretch goals harían que la gente que ya está apuntada intentara por todos los medios atraer más gente, y que los que no están apuntados se plantearan meterse para pillar esos extras al mismo precio. Tus costes no se van a incrementar demasiado por meter chicos/as extra, que al final son un tablero de cartón adicional, y se compensan con el dinero extra. La verdad es que no entiendo el no ofrecerlos, solo veo ventajas por todas partes.
#2763
Vaya faena lo de que las subidas en el pledge manager no cuenten para los SG... con lo cerquita que estábamos. Está claro que quieren ahorrarse los Trun Hunters para no complicarse más la producción, y no les culpo, pero elegante no es.

Al final me ha salido casi cada miniatura por 1â,¬... la verdad es que es un chollo. En el pledge manager, que espero que sea en un tiempo prudencial, meteré algún add-on más si he conseguido recuperarme del palo. Me tiran los Mission Pack, que me da que extienden más el juego, o el Targa Guardian y el Jargono Swamp Raptor, que completan los Otherworlds de los Core set.
Creo que la cosa estará entre The Lost Army + Hell Cannon o Guardian + Swamp Raptor. En cualquier caso son 45$ (33â,¬) del ala, así que habrá que ver si saco dinerillo de debajo de las piedras y me apunto a saco ;D

:o Acabo de pensar que si sacan los Trederra Mutants como add-on (que no creo, pero no pierdo la esperanza)... me joden los cálculos, porque esos se vienen sí o sí. Que futuro más negro preveo para mi cartera en 2014.
#2764
Cita de: Lauralant en 25 de Noviembre de 2013, 12:36:44
Moondraco, claramente faltó un tanque (estilo I GM) para Trederra, como muchos pedían a gritos. Pero bueno, ya dicen que seguirán ampliando todo, otra cosa es que tardaremos en verlo eones (viendo todo el material de este juego, hubiera sido brutal un KS de Fortune and Glory).

Pues también es verdad. Aunque un tanque en las minas lo veo complicadillo, es cierto que hubiera sido una adquisición curiosa.
Yo estoy a la espera de ver si, con un poco de suerte, cuando pasen la encuesta sube su pledge mucha gente y se llega a los Mutants. Los Hunters caen segurísimo (se quedó a menos de 9k), pero la verdad es que no creo que se llegue a los dichosos Mutants... una pena. Porque es verdad que lo irán sacando todo, pero cuando me llegue el juego a casa y nos pongamos a pintar las miniaturas y demás, creo que tendremos juego suficiente para unos añitos. Ahora sí pillaría más cosas porque me motiva el tener que esperar y la expectativa, pero teniendo algo tangible refrenaré mi gasto.

Hago un llamamiento desde aquí a todos los que tengáis un Outlaw: subid a Minecart, gente. Merece la pena si tenéis la pasta (cosa que yo no tengo). Subid, subid y desbloqueadme el Goal de Trederra :)
#2765
Cita de: Hollyhock en 22 de Noviembre de 2013, 21:43:06
El nombre de las expansiones de Vera Discordia está compuesto por dos palabras, y cada una de ellas hace alusión a algo contenido en la expansión. Cielo (hombres-halcón) e Infierno (demonios); Alianzas (modo multijugador) y Dragones (jinetes dragón). ¿Por qué lo habremos llamado Sangre Eterna?

¿Porque la espera se está haciendo eterna? ;D
#2766
Lástima de los Trederran Mutants... yo pillé a última hora un Outlaw con todo lo de Trederra (Mundo + Legionarios, Granaderos, Mariscal y el pack de Encuentros). Con los Raiders que se desbloquearon de gratis, tienes 16 minis y su propio mundo para montarte misiones temáticas... una pena que no se haya llegado a los Mutantes.

Si los ponen como Add-On cuando pasen la encuesta, caerán. Por unos dólares más, no voy a dejar pasar la oportunidad de tener Trederra entera en casa ;D
#2767
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
22 de Noviembre de 2013, 12:32:11
Por lo que yo entendí cuando lo jugué en JESTA, si juegas 2 Ventiscas/Grietas para que tu oponente pierda la ruta, lo haces como acción especial. Esto es excluyente con la utilización de cartas para avanzar, por lo que debes elegir entre hacer perder la ruta a tu oponente o avanzar en tu camino.

Pero esta fue mi interpretación, y puede que la liáramos con las reglas. Perepau o Pedro seguro que te responden mejor :)
#2768
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
22 de Noviembre de 2013, 10:58:55
Felicidades, Santiago :D

Deberías venirte con él a Da2 el sábado, y lo sabes... pero vamos, no daré más la murga :P
#2769
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
22 de Noviembre de 2013, 10:45:10
Me gusta mucho lo que has expuesto de los Lugares. Creo que resultan en un conjunto bastante armonioso, la verdad, y "veo" la isla. La pregunta que me surge es: ¿hay más lugares de los 26 que aparecen? Es decir, ¿quedan lugares sin utilizar en las partidas?
Es más curiosidad que otra cosa, saber cómo va la rejugabilidad y demás, aunque creo que sería suficiente con esos 26.

Por otro lado, lo de los viajes me parece una mejora. No hay que aprenderse los diferentes valores, los viajes son más cortos... y el sistema de generación de eventos mola. Quizá yo lanzaría el dado blanco tan solo una vez cada X turnos, y el dado rojo cada vez, para tener un valor de referencia. Cada cierto tiempo, este valor puede cambiar (los caminos se vuelven más o menos seguros dependiendo de la estación de año, por ejemplo). Aunque tu mecanismo me gusta, me parece demasiado azaroso... veo más lógico disponer de un valor de referencia, que marque lo peligroso que es andar por los caminos en esa época.
Lo de las ciudades con sus diferentes zonas pinta genial. Muy muy bien, parece temático a tope y con buena jugabilidad.

En general creo que está bien pensado, aunque sigo viendo el posible problema con la Energía. Los heridos pueden hacer pocas cosas: es temático y lógico, pero puede resultar un hándicap fuerte para los jugadores que sufran heridas. Y si tengo menos vida y además puedo hacer menos cosas, puedo pasar a modo pasivo para intentar sufrir poco daño... en resumen, que no estoy seguro de que favorezca un ritmo de juego correcto. Pero bueno, eso es probar.
#2770
Cita de: Quas4R en 22 de Noviembre de 2013, 10:02:50
La verdad que los goals a partir de 1M son un poco cacas, espero que esos interrogantes signifiquen que van a poner más.

Eso es justo lo que me sorprende... cuando deberían apretar para atraer gente a tope, ponen los goals cada 50k en lugar de cada 25k. Y encima son goals bastante normalitos, que no están mal (it's FREE!), pero que no llaman a gastar más pasta para conseguirlos...
#2771
No solo es el tema del Mine Cart... su disposición de los Stretch Goals tampoco tiene mucho sentido. Deberían haber puesto algo tocho en 1.3M: si tuviera un nuevo Otherworld en ese nivel, seguro que se llegaría a él. Sin embargo, no creo ni de coña que se vaya a alcanzar 1.5M (y menos todavía 2M, claro).

Puedo entender que lo de 2M sea para tirarse el pisto, y que en realidad es algo que no tienen preparado. Viste y queda bien. Pero el Otherworld deberían haberlo puesto en 1.3M, donde realmente haría que la gente se tirara como loca a aumentar el gasto para pillar ese mundo extra.

Según Kicktraq no llegaría ni a 1.1M... deberían ajustar eso para tener en cuenta la subida final, pero yo creo que de 1.2M no pasa ni de coña.
#2772
Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2013, 07:52:01
Nadie se dio cuenta de que no salio el juego y una de las cartas ya tiene una errata? ::)

He pensado exactamente lo mismo... y encima le sacan una foto a esa carta justo XD
#2773
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 00:14:03
Simplemente, producen todas las cartas por triplicado... les será más sencillo sacarlas así.
Por otro lado, no tienen que cuadrar las cartas para conseguir que en todos los datapacks vengan 60, cosa que sería imposible de cualquier otra forma. El datapack que trae 2 identidades (ya que hay 7 identidades en 6 datapacks/ciclo) tendría más o menos cartas que los demás. Y supongo que eso es algo que quieren evitar.
#2774
Madrid / Re:PlayBar Jueves 21
20 de Noviembre de 2013, 20:58:31
Si la Fuerza me acompaña, allí estaré con Netrunner y quizá algún otro amigo.

Pero vamos, la Fuerza está muy esquiva últimamente.
#2775
Siempre se aprende algo... no tenía ni idea de quién andaba detrás de Customeeple :)