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Mensajes - vilvoh

#2761
No he probado el Desierto Prohibido, pero Pandemia tiene reglas muy sencillas, incluso si te toca ser el jugador que hace el mantenimiento (mover cosas, extender focos de enfermedad, cartas, etc...) Por lo demás, es combinar roles, organizarse y poco más. Todo resuelto de forma muy elegante y visualmente muy bonito.
#2762
Diseñando un juego de mesa / Re:Princesa Pirata
16 de Julio de 2014, 09:05:47
Me recuerda al Veo Veo pero con retos. Se podría jugar en modo gymkana con grupos de niños. Cuanto menos curioso.
#2763
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
16 de Julio de 2014, 09:00:33
Cita de: Adrián en 16 de Julio de 2014, 08:32:30
Ha pasado ya un tiempo desde que hice mis pininos con el Caylus, y he de decir que es un juegazo.  Desde que lo inauguré siempre he jugado de a dos, y en verdad la competencia por hacerse de la victoria es una lucha sin tregua.  No obstante, sigo descubriendo nuevas cosas, y tengo un par de dudas:

1) LA POSADA:

En las primeras hojas del manual mencionan que un jugador puede tener dos trabajadores simultáneamente en la posada.  Supongo que será para asegurarse la continuidad del beneficio, aunque me parece un poco extraño tener que echarme a mí mismo al activar el edificio.  ¿Me podrían confirmar esto?

Las las reglas dicen que si pones un trabajador allí, tiene que ser en la casilla de la izquierda. Cuando se activa el edificio, este pasa a la derecha, y se mantiene allí hasta que otro jugador pone un trabajador, en cuyo caso, al activarse de nuevo el edificio, se desplazan todos y el que estaba a la derecha. Si estás tu solo y el peón está en la parte derecha, puedes elegir si retirarlo o dejarlo. En resumen, si estás solo, no pasa nada, si estás acompañado, si te pueden quitar el peón.

Cita de: Adrián en 16 de Julio de 2014, 08:32:30
2) EL CAMINO:

Jugando de a dos el juego es excelente, pero la emoción se corta cuando llega el momento de puntuar las Torres, dando por finalizado el juego.  Y digo se corta porque todavía quedan muchas casillas vacías sin construir, antes e incluso después del hito de la Torre en el camino.  La pregunta es: ¿Alguno ha probado a seguir jugando hasta llenar la última casilla del camino para prolongar la partida?, ¿Esto desbalancea de algún modo el juego?


El que el juego esté diseñado así supongo que responde a que exista la estrategia de disparar el final de la partida por parte de algún jugador. El sentido del camino no es construir todo, sino construir aquello que o bien te permita colocar más lotes en las secciones del castillo o bien te permita construir mejores edificios azules. En mi opinión, el construir hasta el final del camino le restaría dificultad y tensión. La gracia está en jugar con el alguacil y la distancia a cada hito para colar lotes o construir edificios azules, sabiendo que te puede pillar el toro y no te de tiempo.


#2764
Que sería del conteo de puntos de 7 Wonders sin la app del móvil.
#2765
Vale entonces son iguales, pero unos más iguales que otros.
#2766
El Blueprints está bastante bien, algo de azar con los dados, estrategia, es bastante vistoso.

Otro que puede encajar es Toledo 1085. De cartas, con pujas, elementos para interactuar entre jugadores, y gráficamente es precioso. Hasta 4 jugadores y 45 minutos.
#2767
No he jugado al Polis, pero creo que ambos tienen mucho de temático, y tal vez el Polis sea más euro, y algo más duro que Náufragos.
#2768
Cita de: Mérek en 15 de Julio de 2014, 12:15:55
Cita de: vilvoh en 15 de Julio de 2014, 12:04:03
Cita de: Mérek en 15 de Julio de 2014, 11:40:43
A mi lo que me ha acojonado es la estadística del tío que ha ganado el 100% de las partidas al Caylus! oh my God

A 2, y con novatos, siendo un tiburón, en 5 turnos te saca la tira de puntos.

Entiendo que si dices eso es porque sabes que juega siempre a 2 y con novatos, no?

Con seguridad no lo se, pero había visto comentarios sobre ese tipo o uno parecido en BGG. Uno que en pocos movimientos ya te decía hasta por cuanto te iba a ganar. Normalmente los que juegan bien en BGA, y no van por estadísticas, suelen jugar solo con los buenos, y limitan las mesas a gente solo de su nivel. Es normal, sobre todo en Caylus. Si quieres engordar estadísticas, juega con novatos o medios, apalizas y subes el ranking.

Cita de: HASMAD en 15 de Julio de 2014, 12:18:42
¿Quién robe mejor gana? No, para nada.

Acabas de dar la clave. No es quien robe mejor, sino quien robe cuando debe, y quien cuando debe, esté preparado para jugar o deshacerse de lo que robe.
#2769
Si, a veces hay que poner mucho de tu parte para que el juego funcione si el grupo no está bien dispuesto, a pesar de que escojas algo que puede ser de su gusto. Otras veces cuesta hacer ver que el juego tarda en arrancar, y si aguantan, la gente al final termina gustándole, u odiándolo.
#2770
Cita de: Mérek en 15 de Julio de 2014, 11:40:43
A mi lo que me ha acojonado es la estadística del tío que ha ganado el 100% de las partidas al Caylus! oh my God

A 2, y con novatos, siendo un tiburón, en 5 turnos te saca la tira de puntos.
#2771
La producción tiene buena pinta, pero apenas cuenta nada sobre reglas o mecánicas. A mi me huele que puede ser parecido a Nothing Personal.
#2772
Permitimos que no te guste, hombre, faltaría más, y si, puede ser un solitario, pero la tensión y las estrategias que puedes desarrollar no se pueden negar. Si te gustan los combos, es EL juego, pero esa falta o exceso de suerte te la tienes que trabajar eligiendo bien las cartas. Planificar con azar y elegir bien, eso es todo, que se dice fácil pero ahí está la complejidad, y el atractivo, del juego.
#2773
Cita de: Kveld en 15 de Julio de 2014, 11:13:27
Salvando postureos jugones varios, Struggle of empires o su adaptación, Conquest of the empire, es una de las mejores opciones en juegos de conquista...yo, desde luego, no volvería a jugar al risk teniendo la opción de jugar al SoE

Y si viajases al pasado, a ese momento en que se dio tu primera partida al Risk, y te ofreciesen en su lugar, una partida al SoE, sin haber jugado a ninguno ¿Cuál elegirías?
#2774
Cita de: meleke en 15 de Julio de 2014, 11:10:29
BOARDGAMEARENA - ESTADISTICAS DEL TOP1 EN CADA JUEGO

JUEGONOMBREPARTIDASVICTORIAS% BGA RATIO
6 nimmt!tomonori18274101%
8 masterswinner1313564479%
amytiscf_skeeve1159583%
armadoranavrom473881%
battlesheeppatcher816580%
can't stopryanmc32617757%
caylusickoicko7777100%
cincoorzll28015758%
colorettobrendan165985676%
colorpopkinito95365369%
china goldtruckersk36127977%
diam'salex121062836559%
dragonheartbrecol2337144662%
elfelandalex121018712278%
expedition northwestelijah six695182%
gear & pistonbrisbane1268670%
gomokusjnay15014597%
gosubabouche23018380%
gygesavoine61150482%
haggisunabstainer2363162169%
hawaiigisele1589258%
heartstomonori13066102%
hexmatter332885%
hiveimage1386983196%
in the year of the dragonmathking31923373%
jaipurelcama49233368%
jelly monster labinfomage271110100%
kahunaeugilion705984%
kalahnavrom29421573%
libertaliascaraoski56938790%
machiavellideszczyk474596%
neutreekoglitter and doom786988%
niagarakwiat1479097%
perudokge23313564%
puerto ricofirstgrader2795245792%
quartounabstainer52337572%
quoridorgisele38524263%
race for the galaxypiccettino2183117954%
reversitroublemaker5151100%
saboteurchenyang8736128%
seasonsghizmo116778571%
senetmrkuroneko27216260%
sobekle chevalier noir795772%
spyriumglitter and doom1029492%
stone ageoct19111964%
takenokochenyang21315876%
targimagustsai322784%
the bossoct965861%
thermopylesjourneyman3880137518%
through the ageskbbpanda14011686%
time mastersflicka56137167%
tokaidole chevalier noir47727968%
tozlk'inmasschy34321675%
troyesvictorn68954083%
twin tin botsglitter and doom605490%
uncle chesnuttruckersk18312167%
yahtzeesm-girl67837356%

lotería!!  ;D


Esa lista lo único que muestra es que RftG es más difícil de dominar que otros juegos, y posiblemente haya más culos duros de RftG jugando entre si que por ejemplo, al Puerto Rico.
#2775
Cita de: Gallardus en 15 de Julio de 2014, 11:00:06
Cita de: vilvoh en 15 de Julio de 2014, 10:47:31
Pero que ambos tengan para jugar con Nueva Esparta no quiere decir que tenga que jugar con eso, no creo que condicione tanto la estrategia inicial. Está claro que no puedes ir a lo loco, y seguir lo que te marca el mundo inicial suele ser lo más cómodo, pero vamos, tampoco puedes cerrarte tanto, y menos al inicio.

Estábamos discutiendo de la variante de elegir mundo. Si se da la opción de elegir a cada jugador un mundo, ¿qué haces si dos quieren el mismo por lo que sea (lo de Nueva Esparta era solo un ejemplo)? Tienes que recurrir al azar, así que esa variante tampoco es tan buena.

Ah, vale... yo es que juego dando los mundo de forma oculta. Vamos, al azar, sin dejar elegir. Así hay más incertidumbre.