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Mensajes - Gelete

#2761
De momento encargo moscosos para subir a OU, lo del mocoso acojona :P
#2762
En Galicia se vive de puta madre, pero lúdicamente es un desierto.. lo mejor que peudes encontrar es a karallan y Celacanto, con eso os digo todo

Dicho lo cual, joder Karallan baronet, me cago en la leche, esto se viene abajo definitivamente.

Mi pregunta, de donde sacas tiempo entre el chollo y los dos mocosos para jugar y grabar esos videos? Tu mayor desilusion/sorpresa lúdicas? Juegas online o solo te mola la mesa de toda la vida?
#2763
Cita de: Miguelón en 27 de Febrero de 2017, 09:04:22
Muy buenas, mañana estaré por allí, intentaré llegar sobre las 4

Pero luego, quedate a tomar algo joder, una birra con bocata jamagoso aunque sea.
#2764
Desde hoy iremos colocando una serie de "articulos" sobre las razones de ser del cubo, entendiendo que todas ellas son decisiones muy personales y que naturalmente se pueden cambiar a medida que se pruebe el cubo o surjan nuevas ideas. Como dijo el gran Groucho, estos son mis principios, y si no les gustan tengo otros...

Empezaremos con uno de los problemas mas peculiares del sistema de drafteado que es la falta de información que se tiene al no haber IDs, límites de influencia ni metas, y que nos mantienen ciegos ante las cartas a las que nos podemos enfrentar.

Una de las principales diferencias entre el construido y el drafteado es el mayor desconocimiento de las trampas y hielos que juega la Corporación, aunque también en menor medida, de las que pueda jugar el runner. En construido los ambushes y hielos a los que puedes enfrentarte como runner están muy mediatizados por la ID escogida y por la meta que se esté jugando en ese momento. Una discusión interesante que tuve con Luistechno hacia referencia a eso. Luis criticaba la formad e puntuar en Netrunner y el hecho de que es a menudo imposible saber si una carta que descansa en un remoto es una agenda de tres puntos o un Snare! Pero dejando a un lado el hecho de que esa es una de las gracias del juego, la realidad es que en construido es perfectamente posible hacerse una idea de qué tipo de carta esconde la Corp en un servidor tomando como referencia su ID y la meta vigente, de la misma forma que sabemos qué hielos podemos asumir cuando hacemos un facechek: si es Jinteki, podemos superar una Katana Neural? si es Weyland, hay una agenda scoreada que nos pueda hacer afrontar un Arquero? si es HB, runeamos en primer click para poder sobrepasar hielos bioroides sin romper subrutinas? Todo esto no es naturalmente (y afortunadamente) una matemática exacta, pues se nos puede sorprender con un splah de otro tipo de hielo o una trampa y esa es gran parte de la gracia de este diseño, pero tenemos unas referencias importantísimas en la meta y la ID. También es aplicable al jugador runner, puesto que ante determinados mazos shaper tenderemos a proteger el mazo, ante otros criminales la mano, etc. Por ello los jugadores no incluian herramientas que obligasen ala corp a mostrar sus cartas, como Infiltración, pues ocupaban un slot o espacio en el mazo para hacer algo que el runner debía ser capaz de barruntar con su propia habilidad.

En los tiempos del core y hasta hace relativamete poco, los face checks (incursiones generalmente al principio de la partida, sin rompehielos en el rig del runner) se realizaban sabiendo que solamente los hielos centinela podian generar una rémora importante en la forma de daño cerebral, de red o físico o, en menor medida ya que en el face check no hay un rig instalado, mediante el trasheo de programas. Es decir, casi todos los hielos antipersonales eran centinela, y los poco que no, o bien eran muy caros o bien eran bioroides y por tanto se podia gastar clicks en puentear sus subrutinas. Facechequear era (y es) generalmente una buena idea, excepto quizas contra Jinteki, que tenia un arsenal de hielos dedefensa ante el facecheck, como la clásica Katana Neural y sus tres daños, el Komainu que nos genera tanto daño de red como cartas en mano, o un Cortex Lock que hace tanto daño de red como memoria libre tenga el runner. Incluso en estos casos, y por supuesto casi siempre contra otras corp, el facecheck es una buena idea que nos daba información sobre los hielos, desgastaba la economía del runner e incluso se podían afrontar los peores reveses siempre que tuviesemos recursion, economia y margen (o ventana) suficiente para poder rehacernos. Recientemente hielos de tipo puerta de código y barrera generan daño al runner y se ha hecho mas complicado el hacer incursiones al principio de partida que el clásico "baja tu rompehielos de centinelas (killers) y tira para adelante". Esto especialmente importante en este formato de cubo, ya que en construido el daño puede matizarse mediante la existencia de copias extras de cada carta, pero en cubado solo hay una copia y por tanto perder un rompedor determinado genera consecuencias mucho mas perniciosas que en construido.

El problema en cubado tanto a la hora de facechequear como de saber que tipo de cartas hay en un remoto, es que no hay IDs, que no hay limitaciones de influencia, y que por tanto no disponemos de esa información que nos da sobre el contenido de un mazo. Por supuesto tmapoco es aplicable la meta... De esta forma, hay un alto componente de niebla en el juego que aunque lo dota de cierto encanto adicional, llevado a un maximo puede generar un caos demasiado elevado para nuestros gustos. Otras cartas, por su coste, nos preocupan menos, como el clásico Muro de Espinos o el nuevo hielo Chiyasi, así pues la limitación afecta a los hielos de bajo coste que generan daño fuera de centinela. Por ello, hemos tomado dos medidas importantes en el diseño de la lista que son: limitar los ambushes y los hielos que generan daño y no son centinelas. Naturalmente incluiremos las mejores cartas de cada clase; no se pueden dejar fuera del cubo cartazas como DNA Tracker o los clásicos hilo láser y muro de cuchillas del antiguo netrunner, ni tampoco los assets trampa como Snare!, Secretaria Agresiva o Proyecto Junebug. Sacar del juego a estas cartas sería caparlo, pero no limitarlas sería crear un juego azaroso y alocado (el tipo de Netrunner qee muchos jugadores que se acercan por primera vez al juego ven, injustamente en mi opinión, en el construido normal). Por ello cada vez que una buena carta de estos dos tipos (hielos antipersonales no centinelas y assets agresivos) sea lo suficientemente buena par aincluirse en el cubo, deberá sustituir necesariamente otra carta de su mismo tipo.

Como apoyo a todo lo dicho tambien se dara prioridad a cartas que expongan a la Corporación, como la referida Infiltración, o las más recientes Satelite Uplink o Spot the Prey,así como alguna carta del antiguo Netrunner como Reporte de hielo y datos.
#2765
SIpi, quiero probar un par de cosas antes de ponerlo en vuestras manos, cerrar el pool de 640 cartas y os aviso, os mando un privado a Mario y a ti durante marzo y vemos donde podemos reunirnos para echar un draft de al menos seis personas (siempre lo estamos jugando a cuatro y molaria subir el numero a seis u ocho).
#2766
Cita de: Didiita en 24 de Febrero de 2017, 11:43:34
Cita de: Gelete en 24 de Febrero de 2017, 10:58:47
Cita de: Didiita en 24 de Febrero de 2017, 09:53:42
Cita de: Gelete en 24 de Febrero de 2017, 09:13:31
Vamosssss, 4 en la mesa de arriba, Marta, reservamela.
eres consciente de que si llegas a las 4 no te la tiene que reservar nadie ¿no?

Falso, Marta duerme en Gen X, como las jovencitas para ver a Justin Biber.
Pues si duerme será para pillar ella la mesa buena no para guardartela a ti!!!

Marta es una maravillosa persona y mejor tonadillera.
#2767
Cita de: Didiita en 24 de Febrero de 2017, 09:53:42
Cita de: Gelete en 24 de Febrero de 2017, 09:13:31
Vamosssss, 4 en la mesa de arriba, Marta, reservamela.
eres consciente de que si llegas a las 4 no te la tiene que reservar nadie ¿no?

Falso, Marta duerme en Gen X, como las jovencitas para ver a Justin Biber.
#2768
Sip, como dice Paquito mi cubo tiene bastantes mana rocks para generar mazos como el de Upheaval y otras estrategias que dependen de esas cartas, sin esos pedrolos muchas cartas estarían ocupando slots sin hacer nada.
#2769
Ya están casi listos los listados, enfundadas las cartas y probados varios arquetipos, a lo largo de la semana que viene, postearé una actualización del cubo con fotitos, y una lista actualizada hasta la expansión Daedalus Complex (primera del ciclo Marciano que acaba de salir). El cubo esta listo y operativo al 95%... y la mejor noticia es que funciona mucho mejor de lo que creía...
#2770
Vamosssss, 4 en la mesa de arriba, Marta, reservamela.
#2771
BSK / Re:¿Qué está ocurriendo con nuestro Mercadillo?
24 de Febrero de 2017, 08:47:38
Yo siempre he vendido barato, o al menos eso creo y lo confirma el hecho de que las cosas me duraban poco y menos en el hilo, pero casi nunca he cambiado, porque no me interesa un juego como para cambiarlo, o no me molan o si me molan los compro nuevos, de otra forma pasta para los cubatas. Sobre los precios, es algo recurrente, es como cuando te vas a comprar una casa, que me pides 1 millon por un piso en Carabanchel, pues lo mas probable es que siga en Idealista el año que viene, pero oye, tienes todo el derecho a pedirme lo que quieras, nadie tiene porque vender barato, de la misma forma que a nadie le obligan a dejar propinas o invitarse a una birra de vez en cuando.
#2772
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (21/02/2017) Sorpresa
21 de Febrero de 2017, 08:35:46
A las 4 y en la mesa de madera de arriba, Marta, colócame las sillas y ponme un cafetillo que me duele muchisimo la espalda hoy.
#2773
Muchos, hay mogollón que cuando veo en la mesa, pues mejor ir a por unas birras o a casa a ver la Shempions.
#2774
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
16 de Febrero de 2017, 09:39:09
A mi ademas me indigna esa forma de enfocar las cosa y de mezclar churras con merinas, que de verdad en el resto de España no todo el mundo piensa en politica las 24 horas del dia, y la mayoría seguimos comprando fuet y cava. A mi que coño me importa que Devir sea catalana o extremeña, a la hora de criticarles no se mira en el domicilio social, se mira en que el control de calidad de la traducción es pésimo (ojo no el trabajo de los traductores que nadie se sienta atacado). Y uno puede aceptar un error, dos, hasta veinte si se afrontan con educación y se resuelven, pero es que encima, ojito, se les ataca por su sede social, no porque el murcielago de hostias como panes, que eso hasta si se compra el juego el mismismo Junqueras pues le seguiria pareciendo una cagada, vamos no me jodas.
#2775
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
16 de Febrero de 2017, 09:30:06
Cita de: Borja en 15 de Febrero de 2017, 11:24:58
Cita de: Sr. Cabeza en 15 de Febrero de 2017, 11:20:12
Cita de: Borja en 15 de Febrero de 2017, 10:54:16
Efectivamente, no me refería tanto al dinero (que también es importante) sino al tiempo. Si lo comprara no lo iba a jugar y esa etapa ya está superada.
Comprar Mage Wars significaría dedicarle el tiempo que le dedico a Magic, Force of Will o la preparación de la partida de septiembre a mazmorreo. El tiempo no da para todo y prefiero ser realista y dedicar ese dinero a otro juego, cuando llegue el momento, que sí vaya a jugar con mis amigos.

Yo estoy ahora entrando en el MW (en inglés, me he pillado un buen pack de 2ª mano) y en efecto, da la impresión de que es uno de esos juegos que llaman "lifestyle games", o sea, que exige cierta dedicación para que brille.
Si es un juego que te llama la atención pero no quieres tener ese problema, le podrías echar un ojo a Mage Wars Academy. Se trata de una especie de versión ligera de Mage Wars, las reglas y las cartas son las mismas pero no tiene tablero y el nivel de hechizos y puntos de vida de los magos son más reducidos. El resultado es una especie de MW compact que se juega en media hora y es muy portable. Si te manejas con el inglés, hay un par de videoreseñas subidas a la BGG.

El problema sigue siendo el mismo (o casi). No requerirá tiempo de "meta" (como lo llaman ahora los cursis) pero es que no lo voy a jugar.
Si Magic no hubiera vuelto a mi vida y lo disfrutara tanto, seguramente lo compraría.
Eso sí, me he comprado el mazito del Epic card game (en inglés).

Yo lo vendí por eso, pero el mage, coñas aparte, es un grandisimo juego, en un mundo perfecto en el que tuviese 30 horas cada día sin duda lo tendría y lo jugaría. Es muy muy muy buen juego, pero meterse en muchos de este empaque, al menos a mi, me resulta imposible.