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Mensajes - Sagres

#2761
Novedades / Actualidad / Re: GRAFFITI - by Gigamic
27 de Julio de 2010, 21:12:00
ACV sobre la mecanica del juego? puedes añadir o corregir algo de lo q yo comente? mi frances es bastante perruno eh! xD
#2762
Novedades / Actualidad / Re: GRAFFITI - by Gigamic
27 de Julio de 2010, 17:22:01
Cita de: acv en 27 de Julio de 2010, 16:40:28
Mira en el listado apartado: Devir.
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=1&Itemid=12

Aparece en el catálogo de Devir 2010
El diseño gráfico es mio y el desarrollo de los temas de las cartas es de J.M Allue.
Esta en proceso de produción.... :)

ACV 8)

BRAVO POR ACV & COMPANY
#2763
Cita de: DReaper en 27 de Julio de 2010, 13:42:16
No te tomes a mal lo que he dicho, Cuarz. He sido un poco seco porque prefiero pecar de borde a que se estropee un post interesante. ,)

No no si llevas razon, sorry!

Yo despues de leer tu post DReaper, todavia aun mas me e interesado por el ATS. xD Sobretodo el tema de escenarios. LnL por ejemplo esta muy limitado en realidad, a mi por ejemplo me encatantaria jugar un escenario ambientado en algun desembarco, sin embargo LnL no me permite eso. Y viendo ASL si q podria permitirmelo facilmente. Luego viendo los costes de los Starter kit, pues es una gozada. El reglamento lo ojee hace tiempo ya, y solo viendo q existen reglas para cascotes de escombros al destruir un edificio y demas detalles, te das cuenta q es algo grande...
Sin embargo lo q no puedo evitar hacer q m heche para atras, es los tokens de las unidades... q no son muy vistosos... Pero ya entras en q lo mismo si fueran mas vistosos, el juego costaria mas.
#2764
Novedades / Actualidad / GRAFFITI - by DEVIR
27 de Julio de 2010, 13:44:24
Pues me encontre en TricTrac con este juego, q realmente no es nuevo (año 2007), pero si es novedad en frances (y quizas algun dia en castellano?? ::))
Me llamo la atención por el parecido q tenia con identik, juego q a mi particularmente me encanta y siempre sale a mesa cuando hay muchos players.



GRAFFITI, por lo q he podido entender, consiste en q un jugador hace las veces de "adivinador", y mientras tiene los ojos tapados, los demas jugadores deben dibujar lo q aparezca escrito en una de las cartas del juego. Tras esto, el "adivino" debe ver todos los dibujos, y luego adivinar lo q pretendian escribir, tras esto tb debe adivinar a q jugador pertenece cada dibujo (ya q no estaran firmados y ademas seran reliados para q no se sepa quien es cada autor). Tras esto tb otorga puntos al q piense q mejor realizado este y demas criterios mas subjetivos...
Obv. hay un sistema de puntuacion en el q se premia mas, quien se equivoque menos veces, y se premia en menor medida quien necesite mas intentos...

Uno de los atractivos es q trae pizarras "magicas" en vez de papel... No se como de funcionales seran ,pero parecen interesantes.

Como ya digo, en mi grupo funciona muy bien el Identik, por lo tanto este llama bastante la atención, mismamente muchas veces, tras jugar al identik hemos tratado de adivinar quien a realizado tal dibujo o cual... Ojo! con esto en realidad se podria jugar a este juego con unos folios y lapices... Pero bueno, se supone q las cartas vendran con palabras muy apropiadas...digo yo... ::)

Pos nada, mas info, reglas y demas --> http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=8982

#2765
Animo Cuarz con el LnL q el manual no asusta tanto!! Ahora debes dedicarle su tiempo eso si... Buscate las ayudas de juego q puedas q t seran utiles!!

Cierto q un juego por no tener vehiculos no es motivo de descarte, pero en mi caso, buscaba un wargame densito y al menos una de las cosas q mas esperaba era algun componente de vehiculo, y CC no lo ofrecia. Y debo decir, q si lo hubiese ofrecido me hubiese costado muchisimo mas decidirme... Pero bueno, dejo estos comentarios para cuando alguien se atreva a hacer la comparativa de CC vs LnL :D
#2766
Cita de: chemo en 26 de Julio de 2010, 19:03:17
Interesante..., me recuerda un poco a los cococrash
+1!! q recuerdos jeje

Pues como ya dicen lo chulo es ver las utilidades que se le dan!! a mi se me da mal eso, pero seguro q en poco tiempo, la web de NESTORGAMES (o donde sea) se llena de juegos planteados por la gente.
#2767
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
26 de Julio de 2010, 12:05:04
Pues parece q ya esta a la venta el Dominion Alchemy en castellano!!

El precio es bastante bueno, teniendo en cuenta q tb viene la carta de Alijo ^^
19.80â,¬!!
#2768
L&L tiene vehiculos, Combat Commander (hasta dond yo se) no. Ala, comparativa lista xD

Muy buen post Pavlo !!!
#2769
Novedades / Actualidad / Re: Mario Kart: the Boardgame
23 de Julio de 2010, 17:13:31
xacto!! Lo primero q se me ha venido a la cabeza es "coño! si es igual q el TrickyBol"



aaayyss q nostalgia! En mi caso era mi vecino quien lo poseia!! xD
#2770
Si bueno, en vez de llamarse moral, puede llamarse otra cosa. Sq en LnL de la moral depende si la unidad sufre heridas o se acongoja, obv. los Zs no se acojonan, pero si sufren daños.
#2771
Nosotros hemos jugado un par de veces mezclandolos. La 101 Vs Zombies!
Usando las reglas de LnL pero usando la generacion del ATZ. Esta chulo, pero hay algunas cosas q hay q repasar, los mapas de LnL por ejemplo tienen muxos mas obstaculos q los d ATZ. Por otro lado, los zombies solo van a melee, y las reglas d melee d LnL son una jodida carniceria xD Quizas las d LnL esten mejor...o inventar unas.

A los zombies hay q asignarles un valor de moral y para adelante.
Pero vamos q si se pule puede salir algo muy interesante.

Nosotros dejamos q cada token de zombie representara uno solo, ya q en realidad usamos los lideres, medico y heroes de LnL es decir, personajes unitarios tb.
#2772
Wolas!

A ver, yo tengo ambos, y los tableros de ATZ son mas grandes, m refiero a tamaño, los hex. son del mismo tamaño. Yo he jugado ya un par de veces cn los mapas de LnL y sirven bien. Ten en cuenta q un token de zombie, es del tamaño de un vehiculo de LnL ;)
#2773
Yap, esta claro. Pero en este mundillo creo q eso de pelearse un poco con las reglas se da con muchos juegos. Por eso yo no lo señalo.
En realidad es algo q ya hasta lo echamos de menos cuando no sucede... xD naaaah!! ;D
#2774
Cuando explica el medipack, explica que usar el medipack (gastando la accion de tu turno) es curarse. Pues ese PJ puede gastar su accion, y hacer recuperar una herida a un personaje.

A ver, que dudas de ese tipo las tienen todos los juegos, sino vete a dar una vuelta al hilo de dudas :P

Pero vamos que es cierto eso que comentas de q quizas le viniese bien algo mas de complejidad en las reglas para tener mas chicha
#2775
Oye pues el reglamento al lado del de BoH a mi me parece super bien explicado. El de BoH no habia por donde cogerlo.

De todas formas se puede jugar a ATZ usando las reglas de BoH, al menos para combate. Nosotros las usamos y no estubo mal. Tambien le implementamos meter los jeeps y camiones del BoH :D

Ya estamos tambien pensando en meter a la aerotransportada contra los zombies, a ver como se portan xD