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Mensajes - Pensator

#2761
De jugón a jugón / Re: Wargame abstracto
21 de Enero de 2010, 16:39:46
Este es el que no me acordaba del nombre, es digamos un stratego advanced chino:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8909/luzhanjunqi

Aqui una variante que incluye barcos y aviones:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8909/luzhanjunqi
#2762
Yo lo tuve, me gustó, pero me quedo con el Dominion o con el Race for the galaxy como juego de cartas medio (se parece mas al RFTG que al dominion, al cual casi no se parece en nada).

El problema que el vi, es que ocupa mucho espacio en mesa :/
#2763
De jugón a jugón / Re: Wargame abstracto
20 de Enero de 2010, 18:17:22
el Homeworld con las piramides de Icehouse?

El ajedrez de maquiavelo

el Epaminondas (tipo falanges antiguas)

asi a botepronto se me ocurren estos
#2764
De jugón a jugón / Re: Vuestra ballena blanca
20 de Enero de 2010, 18:12:45
Yo estuve unos años buscando el Pueblo en buen estado y aun precio razonable. Dejé de buscarlo y cuando no lo buscaba lo encontré en essen por poco dinero (en essen dos años antes me habian pedido casi el triple).



Tambien he estado buscando durante varios años un Shogi barato, de madera, y que tuviera a la vez de alguna forma, caracteres occidentales y orientales. Y por fin este año lo vi en essen pero no estaba a la venta. Una mujer se lo había traído para difundir el shogi pero no lo vendia. Era una edición de Kumon -academia con implantación en varios paises del mundo y con gran implantación en japón-, lamentablemente aqui kumon no lo vendia. Todo cambió cuando vi en ebay de estados unidos, una tienda francesa que hacia importaciones y exportaciones de productos japoneses directamente desde japon. Y el resto os lo podeis imaginar xD



Ahora llevo 1 año buscando el:

Havannah



#2765
Estrategias / Re: Ser cylon ¿cuándo revelarse?
18 de Enero de 2010, 08:49:06
Hay dos factores para tardar en revelarse:

- Si eres almirante y vas eligiendo el destino
- Si eres presidente, para revelarte cuando te echen una orden ejecutiva y mandar dos a la carcel si puedes

PERO NUNCA HAY QUE AYUDAR MAS DE LA CUENTA PARA EVITAR QUE TE DESCUBRAN

Hay veces que los propios cylon salvan la partida a los humanos.

El momento ideal para revelarse, es justo antes de que te toque, si te tiran una orden ejecutiva.

Por otra parte, yo opino que no ha que tardar mucho en revelarse, si hay otro cylon revelado y esta adyacente a tu. Dos cylons seguidos en orden de juego son UN GRAN PROBLEMA ya que pueden hacer dos activaciones de naves seguidas y obligan a los humanos a jugar con ello.

Por otra parte aunque sepan que eres tu, si no hay naves fuera, uno puede jugar descaradamente que es cylon pasado el 4o salto y esperar te metan en la carcel mejor que revelarse diretamente. Normalmente los poderes de revelarte no son gran cosa excepto el de dos daños a galactica. Así que el hecho de que tengan que meterte en carcel (y te puedes haber guardado varias cartas de 5) es casi mas putada. No les hagas el trabajo y haz que enmedio de un follon te tengan que meter en la carcel. Luego ya te revelas desde allí.

un saludo a tod@s :)
#2766
De jugón a jugón / Re: Promiscuidad lúdica
17 de Enero de 2010, 17:57:03
Yo creo que un 47% son juegos que ya había jugado con anterioridad.

Eso si, si en vez de juegos ya jugados con anterioridad, dijésemos, juegos  a los que has jugado mas de 5 veces, caeria al 20% y si ya son 10 veces, menos de del 10%.
#2767
Cita de: rincew en 24 de Noviembre de 2009, 18:14:11
FFG nos da más información sobre la expansión. De manera resumida:

El sexto jugador será naranja.

Se incluye un mazo de cartas especial para cogerlas de recompensa. Las cartas que FFG enseñan incluyen cartas de ataque negativas, negociación con bonus (sumas 1 a tus naves al calcular la compensación si el contrario juega a ataque o, si juega negociación y no hay trato, tú pierdes una nave menos y él una nave más), una carta "rift" que no se lee bien pero que te permite coger tres naves del vórtice antes de un encuentro y algo más, y una carta "kicker" que tampoco se lee bien y te permite multiplicar por dos algo al resolver un encuentro.

Además, de las 20 nuevas razas alienígenas 10 son originales y 10 existían ya en versiones anteriores. La que enseñan a modo de ejemplo son los "Sniveler". Su poder, de manera resumida es que una vez por encuentro pueden mirar si son los que menos naves tienen, les faltan cartas en la mano o menos colonias tienen. Si es así, puede usar el poder bien para compensar o para que los demás jugadores se pongan a tu altura.

Por ejemplo, si eres el que más naves tienes, o bien todos los jugadores están de acuerdo en que recuperes todas tus naves del vórtice, o bien todos pierden naves hasta tener las mismas que tú. Si tienes menos colonias, o bien todos los jugadores están de acuerdo en dejar que ganes la colonia que quieras o todos pierden una colonia. En el caso de cartas, por ejemplo, puedes decir que no tienes ninguna carta de ataque superior a quince. O un jugador te da de su mano una carta superior a 15 o todos los jugadores se descartan todas su cartas superiores a 15.

Esta raza se clasifica como amarilla.


Seguiremos informando.


¡un equilibrio!
#2768
Yo diria age of Steam y Dominion, pero para mi eran lso mejores del 2008 xD.

Yo diria que este año he vuelto a redescubrir despues de tiempo sin jugarlos - pero siempre han seguido siendo de mis favoritos- al Caylus y al Magic. Tambien he descubierto un juego antiguo llamado Havannah, pero creo que fue a finales 2008 (con esto de jugar online turno a turno uno le falla memoria).

Me pienso las novedades y digo una o dos novedades de este año luego xD
#2769
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords
11 de Enero de 2010, 12:23:20
Cita de: edubvidal en 11 de Enero de 2010, 10:12:28
Aquí estoy.  ;)

Es muy bueno a dos. Aún no lo he jugado a tres o cuatro jugadores, pero a dos funciona perfectamente. (Llevamos seis partidas en nueve días. ::)) Como dice thunder_cc sólo eliges una carta para tu jugador imaginario de tres posibles. Esa carta la elegirás para beneficiarte o para molestar al contrario.  

Aprovecho para contradecir una opinión que leí hace tiempo y que me resultó demasiado tajante "a priori". Y es esa que dice que a la hora de elegir cartas es TODO AZAHAR: está claro que puedes quedarte sin hacer alguna acción pero también está claro que si no la haces es porque te has arriesgado al intentar conseguirla. Hay suficiente información encima de la mesa como para saber a lo que optas en el turno o no. Y es esa tensión la que le da gracia al juego: "irá a por oro este turno, o preferirá contratar monstruos. No tiene muchos túneles, seguro que cava nuevos. Me arriesgo, no me arriesgo,..."

Y la fase de "llegada de héroes" es MUY tensa. Hay decisiones MUY importantes.  :'( Siempre debes tener en cuenta la fátiga (que es el daño que se produce al final de cada combate). Esta fatiga dañará más o menos a los héroes y por lo tanto es un daño con el que debes contar para poder eliminarlos en el momento adecuado porque puede pasarte que gastes tus monstruos y trampas sin haber matado a todos tus héroes y que un héroe, él solito, te conquiste cuatro túneles (o aún peor, alguna habitación que hayas construido).  :'(



A mi a dos se me hace aparatoso tener que lelvar el imaginario. Es uno de los pocos juegos que prefiero jugarlo a 4 en vez de a 2 (normalmente me gustan mas los juegos a 2).

A mi me gusta un poco más el galaxy trucker, aunque lo mismo, me gusta mas la fase 1 que la 2. Aquí, aunque también me gusta el juego, me pasa más al reves, la fase de puzzle me gusta mas que la primera parte xD

Un 7 para mi (igual que Galaxy trucker, aunque si tuviera que elegir me quedaba con Galaxy trucker porque para lo que es, es mas sencillo).
#2770
Cita de: Deinos en 11 de Enero de 2010, 10:55:42
A mí cuando un juego no me gusta me resulta fácil.

Lo malo es que es fácil que un juego me guste...

Eso me pasa a mi también T_T

De todas formas últimamente vendo bastante. Lo malo es que sigo comprando bastante. Pero que de cada 10 que compro vendo 1 he pasado de cada 10 que compro vendo 5 casi, eso si, la colección sigue aumentando. Pero este año si que ya es el que me contengo. No quiero llegar a las 400 y estoy en 380.

De hecho me pasa que acabo jugando mas a los juegos que NO me gustan, para decidir si venderlos o no, que a los que me gustan. Al puerto rico no habré jugado mas de 5 partidas (o menos) en vivo por ejemplo.

Dominion como se que Intrigue y Terramar me gustaran, solo he jugado con un par de cartas de Intrigue y el terramar lo tengo por estrenar. Por citar algun caso.
#2771
Cita de: Gelete en 09 de Enero de 2010, 13:37:35
A mi RfG es un juego que me ha dado una lección.

Un juego que jugué tres veces hace ya bastante tiempo y que no me gustó prque no comprendí ni entendí correctamente. Hilo en el que aparecía, hilo en el que criticaba que fuese un top 10 (como fue en su día). Al tiempo lo volví a jugar, muy bien explicado esta vez, y ahora mismo es mi juego de cartas favorito y uno de los juegos que me veo jugando más en el 2010 por lo fácil que es llevarlo de paseo y lo rápido que es. Una lección, si señor. Que no quiere decir que tenga que gustar a los demás, claro está, pero que la próxima vez que algo que esta situado muy arriba no me guste le daré más oportunidades.



100% de acuerdo contigo.

A mi me paso lo mismo con el Race for the galaxy. La primera vez jugué, recien salido en essen 07 y no me gustó (jugamos mal las reglas). La segunda me gusto un poco más y por el final de la partida pensé que tenia que jugar una tercera. La tercera me termino de abrir los ojos, una vez entendido todo. Es un juegazo a pesar de que la última ampliación no me acabe de convencer.
#2772
Yo es que me compraria el Caylus y venderia/regalaria/cambaria el pilares xD Pero habra quien te diga algo diferente, porque esto es subjetivo.
#2773
Es un ejercicio que cambiando algunas cosas según la materia se hace a principio de clase para luego hablar de los flujos de información, la unidad del grupo, la perdida de información etc.

A mi en psicologia social (asignatura) se me hizo pero supongo que a mucha gente en otros campos también.

Pero es un ejercicio divertido :) (igual que los problemas de trenes que se cruzan :P )
#2774
De jugón a jugón / Re: RESACA
04 de Enero de 2010, 08:37:47
Yo soy de gestion de recursos y abstractos pero en fin de año jugué:

- 4 x Mole hill con mi hermana
despues de uvas con mis suegros, mi cuñado y Nikita:
- 2 x Tokyo Train (éxitazo, hice de arbitro la mayoria de los turnos pero me lo pasé pipa)
- 1 x Ritmo y bola
- 2 x Adios amigos (hice de arbitro pero encantado)
- 1 x Dixit

Me tuve que ir ya, que eran las 5:15 pero habiendomelo pasado muy bien. No ha habido juegos sesudos como otros años pero risas muchas :) No me puedo quejar :P Luego dicen que los juegos introductorios no sirven para nada :P
#2775
Caylus - 06/2012 / Re: Caylus gran decepción
04 de Enero de 2010, 08:27:52
Correcto :)

Curiosamente a mi como mas me gusta es a 2, a 3 es un buen juego pero a 2 es cuando brilla. A 4 ya no me gusta.

Es correcto 2 de comida y uno de madera pero a 2 jugadores cada uno empieza con 5+2 monedas.