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Mensajes - Robert Blake

#2761
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 12:39:37
Cita de: Br0k3r en 18 de Noviembre de 2016, 12:15:22
Por favor, ¿en qué parte del manual viene lo del enemigo que no se mueve junto al investigador si no está enfrentado? Soy incapaz de encontrarlo... Gracias.

En la página 11 de la Referencia de reglas. "Enfrentamiento con enemigos". Quinta y sexta línea.



Ojo, un enemigo agotado y no enfrentado al investigador no se mueve con él. Sólo se mueve junto al investigador si está enfrentado a él.
#2762
Componentes y Erratas / Re:¿Como organizar un LCG?
18 de Noviembre de 2016, 12:35:32
Cita de: eloiaf en 17 de Noviembre de 2016, 15:05:01
(nada de álbumes, me parece demasiado farragoso tener que ir sacando cartas cada vez y guardando las que no use).

De aquí a un par de años, con tres ciclos enteros más sus DeLuxe y alguna expansión PoD, y cuando no encuentres aquella carta que se te ha traspapelado en la caja, acuérdate de este post  ;D ;D
#2763
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 19:55:51
Hombre, yo creo que no comprendes del todo el concepto LCG.

Y tampoco entiendes demasiado bien el concepto de "juego de 1 a X jugadores". Ese concepto indica que el juego puede jugarse a ese número de jugadores, por lo general con unas pequeñas modificaciones de reglas o componentes que vienen incluidos en la caja. No creo haber probado nunca NINGÚN juego que funcione igual a 1 que a 2, 3 o 4 jugadores.
#2764
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 18:44:17
Cita de: Delan en 17 de Noviembre de 2016, 18:29:25
Aun no he podido hacer la tercera pero de momento en solitario me he pasado la segunda decentemente XD

Ya veremos pero me parece que exageras un poco. Tras mirar el
Faq no lo veo mas largo que la.de.la mayoria de juegos y michas de las preguntas son de cajon. Peli fatalista te veo...

Eso si el juego en solitario es dificil dificil

O me he perdido, o creo que biztor hablaba de EsdlA LCG.
Pero se equivoca. En ESdlA LCG, "A distancia", por ejemplo, puede aplicarse jugando a solitario. Hay enemigos que se quedan en la zona de enfrentamiento lanzándote flechas y a los que sólo puedes atacar de esa manera.
Aparte de eso, para jugar en solitario hay que hacerse una baraja para jugar en solitario, y no poner cartas pensadas para jugar con más gente. Hay cartas específicamente pensadas para jugar con más jugadores.

En cualquier caso, yo siempre recomiendo jugar a estos juegos con más gente, ya que sencillamente son mejores. En solitario se vuelven un poco puzzles y autistas. A veces no hay más remedio, pero el apoyarse con otros y comentar la jugada supone un 50% de la experiencia de juego.
#2765
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
17 de Noviembre de 2016, 12:51:12
Cita de: negroscuro en 17 de Noviembre de 2016, 12:35:53
Pra mi mucho mejor GoW que Fireteam Zero...

Para mí por igual. Cada uno tiene cosas que me gustan más del otro.
#2766
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
17 de Noviembre de 2016, 11:10:00
Cita de: blackwar en 17 de Noviembre de 2016, 02:07:41
Y la otra cuestión es que en caso de que no vaya a reeditarse, hay algún juego que se le parezca en mecanicas? Es decir, modo cooperativo, sin master y tal.... Da igual que el juego exista ahora o sea próximo por kS.

Galaxy Defenders, el próximo a llegar Sword&Sorcery, Fireteam Zero, The Undercity, el Descent con la aplicación Road to Legend, el Gloomhaven que va a llegar en breve y se los va a comer a todos... 
#2767
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 09:49:03
Cita de: vicoro en 17 de Noviembre de 2016, 09:37:58
¿De qué tamaño exacto son las cartas? No tengo regla en casa y he estado probando con diferentes fundas que tengo y no encaja ninguna perfectamente.

Standard tipo Magic.
#2768
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 08:34:17
Cita de: Erich Zann en 17 de Noviembre de 2016, 08:23:05
Cita de: cesarmagala en 17 de Noviembre de 2016, 08:13:33
Y de cuántas caras haces el dado?
En el nivel fácil hay 16 tazos, así que lo he hecho de 20 caras, por eso hay cuatro caras vacías. Creo que el dado debe ser un poliedro regular, así que o de 12 o de 20.
Diría que hay siempre 16 tazos. Varían los que son en función de ls dificultad.
#2769
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 08:04:08
A mi me parecen bien los tazos.
#2770
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 19:45:55
Diría que el revólver es única, no? No puede haber dos copias de cartas únicas.
#2771
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 18:09:11
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 18:05:50
Es que se me ha hecho un poco raro. Algunos no los veo muy intuitivos, que estén metidos ahí. Y no ayuda que esas ventanas no aparezcan en la chuleta de referencia de las fases de ronda.

Todos los LCGs funcionan mediante un sistema de ventanas de acciones y reacciones algo complejos al principio, pero que luego se vuelven intuitivos con la práctica. Por lo general nunca aparecen en las ayudas de juego ni nada porque son relativamente sencillos de interiorizar. Cuando has jugado a varios juegos de este estilo ya los tienes por la mano y apenas lo consultas.
#2772
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 17:56:11
Cita de: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 17:50:03
No acabo de pillar lo de las oportunidades de jugador del Apendice II. Por poner un ejemplo, en la Fase de Mantenimiento, después del punto 4.1, hay una. ¿Eso significa que en ese momento un investigador puede realizar una Acción Libre de una carta que haya bajado?

Sí. Se abre una ventana de acciones en las que los jugadores pueden activar las activaciones libres. Cuando todos lo han hecho (o han pasado), se pasa a los siguientes puntos, empezando por dar la vuelta a las cartas pequeñas de investigador.

Es posible que ahora no haya activadores muy interesantes para activar en ese punto concreto del ejemplo que has dado, pero es probable que más adelante aparezcan cartas que te den más cosas.
#2773
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
16 de Noviembre de 2016, 17:52:03
Cita de: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 13:24:37
Cita de: Delan en 16 de Noviembre de 2016, 13:19:54
Lo de las fundas va a ser un problema para mi. Porque sinceramente este juego tiene las traseras mas.bonitas que he visto nunca. Me encanta el rollo que transmiten. En realidad todo el diaeño grafico me parece super burro.  Enamorao me tiene!!!

FFG piensa en todo.

Ya tienen fundas con ilustraciones de los Mytos, por ejemplo:



Y seguro que sacaran mas.

Yo de estas tengo un porrón de cuando jugaba a CoC LCG.
También tengo de éstas:

#2774
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 17:48:56
Cita de: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 17:32:40
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:30:44
Cita de: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:15:13
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.

Bueno, sí claro. Lo que se anota en la hoja pasa todo.
Me refiero a cartas en la mesa, heridas, pistas y demás. Entendía que la pregunta iba por ahí.
#2775
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 17:30:44
Cita de: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:15:13
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.

Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.