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Mensajes - ThoR

#2776
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
08 de Febrero de 2014, 14:27:34
Si quiero hacer una tirada de relineamiento sin tener influencias en el pais objetivo ni adyacentes y pierdo yo ¿que hago?
#2777
Cita de: marufrant en 07 de Febrero de 2014, 16:55:21
Primero agricola y después Stone Age

Depende de la edad de la hija igual puede ser alreves. Agricola es mas complicado que stone age en cuanto a estrategias y todo lo demás. Si es pequeña stone age, si ya es mayor pues si, agricola.
#2778
Cuantos años tiene tu hija?
#2779
Son juegos muy diferentes. El Earth Reborn es un juego de estrategia competitivo donde las losetas son las ordenes de mando que envias a tus unidades, mientras que el Descent es un juego semi-cooperativo que estás bastante limitado con dos acciones. Si me das a elegir no se cual escogería, pero seguramente el Earth Reborn. Además el Earth Reborn normalmente es un juego para 2 jugadores aunque se han sacado escenarios para 4. Si estás cansado de Descent no dudes en coger el Earth Reborn ya que tienes miles de opciones a la hora de jugar, pero juega siempre con el mismo grupo sino te aburriras de él al enseñar todo el rato lo mismo y jugando el mismo escenario una y otra vez.
#2780
Cita de: Sr. Cabeza en 05 de Febrero de 2014, 23:09:08
Cita de: ThoR en 05 de Febrero de 2014, 20:38:57
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Diciembre de 2013, 13:03:54
Una modificación interesante es que ahora es más útil maniobrar en el campo de batalla, puesto que la retirada se debe hacer siempre en dirección contraria al ataque, y lo puedes aprovechar para atacar de modo que cortes la retirada, convirtiendo así una retirada en una baja.

Esto también sucede en la primera edición...

En la primera edición era obligatorio retirarse hacia el propio lado del trablero, independientemente de donde viniese el ataque. Obviamente eso podía aprovecharse para atacar por atrás y llegar al inverosímil resultado de que las tropas trataban de huir hacia la unidad que les atacaba y sufriendo bajas por tanto. En esta edición, la retirada es en dirección contraria a la dirección del ataque, lo que por una parte es más realista, y por otra permite maniobras de flanqueo que también son más frecuentes.
Me explico: en la primera edición, la única posiblidad de cortar la retirada (sin contar claro que la propia unidad se la hubiese cortado al colocarse delante de una unidad amiga) era colocarse justo detrás, lo que es complicado porque requiere de mucho movimiento. En esta nueva edición, con sólo gastar un movimiento de más o de menos puedes empujar a la unidad que huye hacia sus propias filas, o hacia un río o similar, creando un efecto de desbandada más realista y para mí más satisfactorio.

Vale aclarado, lo había entendido mal ;)
De todos modos se puede jugar también así en la 1º edición si uno quiere no creo que rompa el "equilibrio" del juego. No he visto grandes cambios en el juego excepto que cada uno tiene su vida y su ataque a parte de las miniaturas claro. Yo personalmente prefiero la primera edición y como todo juego de estas características si no te gusta algo del juego lo tuneas a tu gusto y ya está. Pero para gusto los colores.

Yo no se si sere yo, pero la manera que he visto de hacer las cosas me recuerda a descent. Igual no tiene nada que ver, pero me recuerda a el.
#2781
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Diciembre de 2013, 13:03:54
Una modificación interesante es que ahora es más útil maniobrar en el campo de batalla, puesto que la retirada se debe hacer siempre en dirección contraria al ataque, y lo puedes aprovechar para atacar de modo que cortes la retirada, convirtiendo así una retirada en una baja.

Esto también sucede en la primera edición...
#2782
Consultas de compras en tiendas / Re:Cyclades
03 de Febrero de 2014, 16:07:35
#2783
En la mía también.
#2784
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
29 de Enero de 2014, 23:36:48
Tengo una duda. Imaginemos que sale una carta de crisis y se mueven los incursores. Si hay 4 incursores y un viper en un mismo espacio y muere en el primer impacto el viper, ¿los otros tres que no han disparado pasan a la siguiente casilla o ya no se mueven más hasta que salga otra carta que los active?
#2785
Componentes y Erratas / Re:Duda Componentes Agricola
29 de Enero de 2014, 09:43:55
Pues yo utilizo la madera marrón y los adobes rojos. Da igual el número de componentes. Le puse las pegatinas de x1 en una carta y x3 por la otra en todas las fichas con su dibujo,  así no he tenido problemas de que se acaben los componentes.
#2786
Componentes y Erratas / Re:Duda Componentes Agricola
29 de Enero de 2014, 07:42:37
La fichas a mi me han venido bien pintadas. No tienen nada que ver con las fotos.
#2787
Se sabe algo de si van a sacar alguna expansión para Neuroshima Hex 3.0?
#2788
Francamente me parece deplorable lo que han hecho. Y claro no enviaran las cartas corregidas, te tendrás que joder e imprimir lo que vayan sacando en plan chapucero. Y el manual con borrón y escrito a mano. A ver como señalas la figura mal colocada... En fin más chapuceros no pueden ser.
#2789
De jugón a jugón / Re:¿Alta Tensión sesudo?
23 de Enero de 2014, 09:14:55
Bueno según tu el monopoly tiene un montón de números y estrategias, así que  me parece normal que el juego más sencillo te resulte tan pesado :P
#2790
Que yo sepa todo bicho viviente de defiende siempre a no ser que la carta especifique lo contrario.