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Mensajes - vilvoh

#2776
Pero que ambos tengan para jugar con Nueva Esparta no quiere decir que tenga que jugar con eso, no creo que condicione tanto la estrategia inicial. Está claro que no puedes ir a lo loco, y seguir lo que te marca el mundo inicial suele ser lo más cómodo, pero vamos, tampoco puedes cerrarte tanto, y menos al inicio.
#2777
Cita de: Gallardus en 15 de Julio de 2014, 09:28:32
Jugando solo con el básico, si puedes tener mano inicial al menos relativamente mala, cuando tu mundo natal no casa para nada con las cartas que te han salido (y aquí recordemos que no se te da a elegir entre dos mundos iniciales), cuando las cartas son muy dispares en sus poderes o, como dices, cuando todas las cartas son de coste muy alto.

Que yo recuerda hay variantes, que vienen especificadas en las reglas. Puedes elegir mundo, darlo al azar y o bien coger las cartas numeradas según el mundo que te ha tocado o bien dar 6  al azar y quedarte con 4.
#2778
No, por eso digo, un ahora que ha jugado a grandes juegos, siempre piensa qué habría pasado si los hubiese tenido cuando empezó. Pues ya lo dices tú mismo, que te habrías dado a las conquistas amorosas o a la snes.
#2779
Cita de: Greene en 15 de Julio de 2014, 09:26:32
Togar, el juego que últimamente me ha producido esta sensación inmersiva que comentas ha sido el Venetia.

Yo llevo tiempo siguiéndolo, por las mecánicas y por el tema, básicamente porque tengo Serenissima que va de lo mismo pero es más ligero, aunque por lo que leo, no parece ser muy bueno a 2 jugadores.

+1 al Náufragos. Mucho tema, un toque euro y azar con dados, pero teniendo que planificar las acciones.

Euros con tema que se me ocurran:
- Ligeros: Thebes, Pergamón, Galaxy Trucker, Pandemic.
- Medios: Cuba, 2 de Mayo, Fresco, Serenissima, Merchants & Marauders, Alien Frontiers, Giants, Carson City, K2, Archipelago
- Pesados: Vinhos

#2780
Cita de: vmbustillo en 15 de Julio de 2014, 08:34:12
Eso digo yo, vilvoh, Pdj no se hace sin Campo de Asteroides, aunque para ello tenga que hacer un monográfico sobre Chechu :)

Vida y obra de san Chechu de Jesus. xD

Cita de: vmbustillo en 15 de Julio de 2014, 08:34:12
No descartamos invitar a editoriales, de hecho, Guille Soria participa en la editorial de GenX Games, pero no creo que lo vayamos a hacer de forma habitual, como dice Chechu, eso ya lo hacen otros podcast, y muy bien, y tampoco nos queremos convertir en el azote de la industria

Tampoco es cuestión de ser martillo de herejes y yugo de la razón, pero bueno, que si Chechu quiere dar caña, alimentadle. xD

Cita de: vmbustillo en 15 de Julio de 2014, 08:34:12
A mí lo de apoyar los juegos con algo de información adicional como pelis o libros me parece una gran idea, queda apuntada.

Yo creo que vendría bien, sobre todo en wargames que comentáis de vez en cuando, o juegos con franquicia literaria, O tan solo para que Chechu tenga que hablar de cómic europeo. :P

Cita de: vmbustillo en 15 de Julio de 2014, 08:34:12
Sobre las críticas, hombre, las tomamos bien porque en general son bienintencionadas :) Y lo de contestar en Sala de Comunicaciones, Chechu y yo vemos el podcast como un medio bidireccional, tanto por los invitados que vienen como por los oyentes que en muchos casos saben bastante más que nosotros, y al final el que sale favorecido es el oyente que escucha muchas opiniones diversas.

Pues sin duda funciona, y muy bien.
#2781
Supongo que a medida que tienes más experiencia en este mundillo piensas que hay cosas que podrían haber mejorado, pero como decís, tal vez si Risk o cualquier otro juego hubiesen sido distintos, no habrían sido tan accesibles y divertidos.
#2782
Señores, es un juego de experiencia, donde cuanto más juegas, más conoces las cartas y las combinaciones, y mejor sabes cuándo hacer las acciones, ni más ni menos.

Yo al principio también lo pensaba, pero no es cuestión más que de por un lado empezar con opciones abiertas, ir centrando y al final buscar cartas para rematar.

Es más, hay cartas que permiten controlar las partidas, descartando cartas que podrían permitir al rival puntuar, por ejemplo. Es un juego muy táctico pero con tantas opciones que aunque no perdona, siempre tienes alguna estrategia que seguir.

Keldon suele ganar básicamente porque supongo que llevará aparte del algoritmo llevará contadas las cartas que salen y las que faltan, cosa que un humano, a menos que sea rainman, no suele hacer, pero se le puede ganar, en ratios de 1 victoria por cada 2 derrotas. Es jodido, porque no perdona, pero se le puede ganar.

#2783
Cita de: Wkr en 14 de Julio de 2014, 12:25:14

No recuerdo como es en el Pergamon, pero en el Mykerinos se resuelve haciendo que cada jugador coloca cubitos del jugador neutral para fastidiar al contrario o favorecerse él. Funciona y bien.

Vale, entonces no, es más parecido al dummy del Fresco. El de Pergamón solo hace determinadas acciones, según símbolos, pero juega solo y molesta a ambos jugadores.
#2784
Cita de: Wkr en 14 de Julio de 2014, 12:09:40
Mykerinos a 2, con jugador dummy me encanta. De mis favoritos.

¿Es parecido al dummy de Pergamon a dos?
#2785
Todo mi apoyo a la idea de que Campo de Asteroides es uno de los rasgos diferenciadores del podcast. Me ha gustado el análisis de Chechu sobre ambos podcast, sobre todo para comprobar como alguien con experiencia en esto de los podcast maneja varios a la vez. Ha salido un poco fuera del tema pero más personal. Algo distinto.  ;)

Me ha gustado ese repaso por el resto de podcast, pero ya que Chechu habla de que hay que dar caña a las editoriales que traes a entrevistar y cometen fallos, os reto a que traigáis a alguien, porque noto que Chechu quiere sangre en la arena.

Una pregunta que lanzo para Val y Chechu, dejando aparte los pros y contras de cada podcast ¿qué pensáis hacer del panorama nacional? ¿Tiene más o menos calidad y variedad frente a por ejemplo la podcastera anglosajona?

Creo que la idea de sección de comics relacionada con juegos no sería mala idea. Algo así como una serie de elementos encadenados que te ayuden a mejorar la experiencia de juegos. Cosas como pelis, libros, comics, etc...

Por último, solo decir que a pesar de la polémica que generáis, hay que reconoceros la disposición al debate, el que os toméis bien las críticas en todos los sentidos y ¡qué narices! las perlas de cada programa. Entiendo que pueda ser un poco cansado responder a todo, pero siempre se agradece que entréis al trapo, opinéis sobre lo que opinamos y bueno, llevéis bien todo el tema. Eso os diferencia del resto.
#2786
Yo para 2 no optaría por Caylus. No digo que esté mal, pero funciona mejor a 3. A dos prefiero Troyes y hasta si me apuras Puerto Rico con la variante. Hay más tensión.
#2787
Puff, si no les mola náufragos ¿acaso son eurogamers puros? Yo a 4-5 pasaría del Agrícola y me iría a mayorías o algo de puteo, El Grande, Shogun, 1775... juegos preparados perfectamente para esa cantidad de jugadores, y que garantizan diversión.

Para 8, otro voto para 7 wonders.
#2788
Creo que ha sido porque han decidido echar mayonesa.
#2789
Cita de: ThoR en 11 de Julio de 2014, 09:47:06
AP es la abreviatura de análisis parálisis. Los que estamos métidos en el tema sabemos lo que es, así que si significa algo. Es como decir que TS, Rftg, lnoe, no significa nada cuando lo hablamos, ya se sabe perfectamente por donde van los tiros. Dile esas siglas a alguien que no juegue y te dirá.. mande, comor, ein? Como con todo. Así que cuando dicen AP para mi significa algo. Como si dicen AxP y se utilizará igual, aunque AxP cuesta  decirlo más y si que queda raro.

Si te paras a pensarlo, claro que AP significa algo.
#2790
Cita de: JGGarrido en 10 de Julio de 2014, 22:10:57
El juego al que le guste la interaccion, las puñaladas traperas y el caos pues le va a encantar. Yo he tenido oportunidad de probar la expansión tacticas y las cruzadas y estàn guapisimas. Conblas tàcticas se gana mas control en batalla. Con las cruzadas eso de que papa convoque una y tengas ke decidir entre luchar en ellas con esa tochada de ejército que tenias preparado o aprovechar la oportunidad para conquistar a tus rivales (y ojo, que atacar a un jugador que està de cruzadas conlleva la excomuniòn), el ser caballero templario y no poder iniciar ataques contra otros lores, la puja por los mercenarios... Todo. A mi me encantaba antes y ahora estoy seguro de que muchisimo mas. Los edificios ademàs son una pasada.

Eso, tu pon el dedo en la llaga y contribuye a que nuestra espera sea más dura. xD