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Mensajes - Pensator

#2776
Arca de Noe / Re: Y tienen un Plan: Galactica - The Plan
24 de Diciembre de 2009, 09:02:10
No, si ha visto la serie entera con pasión, es peor.

Cafe soluble con sal y ketchup es asqueroso.

Pero si encima lo echas encima de un pastel de duce de leche y te lo jode, aun peor.
#2777
Arca de Noe / Re: Y tienen un Plan: Galactica - The Plan
19 de Diciembre de 2009, 22:35:34
Como ya dije, Galactica the plan es tan vergonzosamente malo que llega por momentos a superar lo malo del alkhdlakshdkajfhakljrnhalwkhasfasdabvd capitulo de galactica.

Con lo que me gustaba la serie :'(


Me queda por ver Caprica
#2778
Tambien hay recompensas que compensan estos efectos (y se que con los budas no tienes recompensa) y a veces tambien de una tirada matas mas de 1 fantasma. Te puedes permitir tener algun que otro fantasma rulando opr ahí de los que se estan quietos y todo. De hecho los que tienen mucha vida no los pongo en la esquina lo dejo por enmedio y ya se mataran mas adelante cuando se tengan muchos toquens de color o pagando 1 vida.

Lo del principio tampoco es gran problema, de hecho cuando juego normalmente no suelo ir a matar los primeros fantasmas, sino a acumular (como se llamaban las fichas de colores?) y el azul si que directo a la casilla de budas.

Lo que digo que es que el ratio de destrucción de fantasmas es muy alto, de dos que sacas 1 lo mata los budas, te sobra el ataque del azul + el turno del otro jugador, es digamos un jugador y medio vs 1 fantasma, y tniendo cubierto dos zonas gracias a la esquian del azul que no para de triturar fantasmas a budas y tirada extra, el otro apenas tiene que desplazarse.

Lógicamente siempre estar el azar de los dados que te pueden salir 20 fantas en combinacion, pero vamos que es como si tienes poker de 7s en una partida de poker a 2, el otro puede tener escalera de color o un poker mayor, pero el 90% de las veces tendra peor jugada que tu. ains que asco he puesto un ejemplo con el poker..que repelus, seguro que me sale alergia xD ;)
#2779
A 4 y a 3 son poderosos los budas, a 2 son imbatibles.

a 2 jugadores solo se sacan 2 fantasmas. Con los budas 1 de ellos es destruido al dejarlo encima del buda, con lo cual queda el ataque extra del azul + el turno entero del otro jugador, para un solo fantasma y solamente teniendose que mover por 2 colores (ya que de la mitad del tablero se ocupa desde la casilla de la esquina el azul).

Pero si, el azul es aburrido. De hecho es casi mejor jugar solo como si fueras dos jugadores xD
#2780
La Española (BSW) / Re: Copa Desafio 2009
15 de Diciembre de 2009, 12:03:57
Yo sigo interesado a la espera de saber las fechas y horarios
#2781
Por cierto cubre solo dos zonas. El buda tienes que ponerlo en una casilla adyacente. Por eso lo de la esquina, para tener 2 libres, si solo tienes 1 puede estar ocupada cuando tengas que poner el buda. aparte de que con la habilidad del azul, en un casilla atacas (o atacas a las 2 si las dos,rara vez, estan ocupadas) y en la que queda libre pones el buda.
#2782
Sacto, a menos que sea una emergencia verdaderamente urgente (y aun así el compañero tendria que poder hacerlo) no se mueve de ahí en toda la partida. Cada buda pusto es un fantasma menos, aparte del ataque que tienes por tu poder que sueles matar 1 de cada 2 veces si lo haceis bien(puedes hacer loseta y ataque con el color azul sino me falla memoria).

El otro jugador suele ir tocando las otras dos losetas que mas me gustan que son las de poner marcador de color (-1 a los fantasmas de ese color) y acumular colores cuando no hay nada problematico. Suele ser muy bueno el verde, el que no tira dado de castigo o como se llame. En caso de emergencia perder una vida para matar un bicho no esta mal.

La primera partida en este juego me fue mal, pero a partir de la segunda, las otras 3-4 partidas (las últimas  a máximo nivel de dificultad), explotando los budas (inculso aunque no salgan en la esquina se puede abusar de ellos, son lo mas aun no estando en casilla optima) ha sido todo un paseo militar. Nikita tiene apuntadas las puntuaciones. Eso si, quien es el color azul y se queda en la esquina con los budas se aburre como una ostra.

Pero quitando esto, el juego no esta mal, es muy divertido.
#2783
Y luego la gente dice que es emocionante el futbol. Eso es porque no conocen el ranking de la BSG  :P
#2784
A mi como mas me gusta es a 2, el problema es que los budas son muy poderosos combinados con el poder del azul (creo que era el azul el de acción + ataque). Y si salen en una esquina los budas la partida es automática y ganada fácilmente por los buenos en cualquier nivel de dificultad.

Eso si, siempre esta el ver cuantos puntos se puede llegar ha hacer.

Es un juego bueno por eso, aun tenemos que estrenar la expansión :)

#2785
Cita de: tostador en 10 de Diciembre de 2009, 11:25:51
No he jugado al Friedrich, pero en María las cartas me parecen un mecanismo estupendo para simular los recursos y el esfuerzo de guerra. Austria puede llegar a robar 60 cartas en 12 turnos, por lo que es razonable pensar que hay ocasión de tener una suerte repartida con las cartas. La forma de introducir la política me parece tan sencilla como brillante; que el último vencedor de una batalla disponga el palo de la baraja que va a mandar es una forma genial de reflejar el peso de las batallas en las decisiones políticas. Y en general, que las mismas cartas que tienes en la mano tengan que repartirse entre combatir, reclutar e influir políticamente te obliga a medir mucho todos los pasos. No creo que el autor haya querido hacer un eurogame; no me imagino a la gente con la que juego al Agrícola o al Railroad Tycoon jugando alegremente a Friedrich o a María. Más bien me parecen que son wargames sui generis que sustituyen los dados y las tablas por cartas. Es cierto que la primera impresión al ver el tablero divido en sectores con los palos de la baraja francesa es chocante, pero siguiendo con los argumentos anteriores, es una forma sencilla de decirle al jugador "no puedes hacer lo que quieras, donde quieras y siempre que quieras" sin recurrir a muchas reglas y excepciones.

Que bonito te ha quedado. Plas plas plas plas plas :):):):)
+1 como dicen los informáticos
#2786
De hecho la mayoria de las veces los comodines se juegan como 1's y al final de la partida como prussiano estas deseando muchas veces robar doses para minimizar perdidas.

Aunque los 12s nunca vienen mal :P
#2787
Yo que soy antiazar me encanta Friedrich.

El prusiano gana 1 de cada 4 veces, el juego esta muy equilibrado. Para mi el ganar no es lo importante en un juego, sino el hacerlo lo mejor lo posible (y ganando es una forma de confirmarte que lo has hecho bien, pero no la única). Por eso, puede haber una partida de cada 12 que el prussiano en realidad no tiene ninguna posibilidad de ganar, pero durante la partida no lo sabe y dara el máximo, evitando hacer de kingmaker entre el resto de jugadores.

De todas formas se puede jugar a tiempo fijo si se quiere. Seria como un nivel de dificultad, cada vez que gane un mismo jugador con el prusiano, se aleja 1 turno mas para ganar. Cada 3 derrotas seguidas, se acorta 1. Quien despues de varias partidas aguante mas tiempo con el prusiano mejor.

Yo empezaria con todos los eventos mezclados al azar sin la carta que se va rusia , las 2 de que se va Francia(o robe menos cartas) y la que hace que friedrich robe 2 menos. Se pacta cuantos turnos dura el juego, pongamos 12 + los iniciales. Se sacan 8 cartas del mazo de azar sin mirars, se le añade la que roba 2 menos prusia, la de que roba 1 menos francia se mezclan todas y se hace un mazo de 10. Se mete de 12 la que se va rusia, y de 13ava la que se va francia definitivamente (se puede jugar a cara o cruz cual va antes o despues). Una vez hecho esto se empieza la partida.

De todas formas a mi me gusta el juego tal como esta.

Si me apurais de sacarle un defecto... Austria tiene una ligera ventaja que el propio Friedrich se tiene que encargar de contrarestrar. Pero si se opta por la variante donde Friedrich puede conquistar objetivos, entonces Austria tiene poco que hacer si Friedrich decide atacar y la victoria la tienen los otros 2 en bandeja.

En cuanto a la escasez de cartas de palos y que es un problema yo lo veo una virtud. La gracia del juego es saber jugar con eso. De hecho el especializarte en un palo contra cada enemigo es una buena estrategia y una mala el dejar que sean ellos, tus rivales, quienes decidan los palos. Hay algunas casillas que protegen ciudades que estan rodeadas del mismo palo. Es muy bueno al final de la partida hacerse fuerte ahí, por ejemplo en picas contra austria dejandole que conquiste el resto, y no luchando en ninguna parte del mapa a picas.

La otra buena estratégia en mi opinión, es pegar un mazazo rápido nada más empezar, sobretodo a los pequeñines (suecia sobretodo), que sino luego son molestias y de esta manera se tiran turnos y turnos hasta aparecer.
#2788
Yo creo que mínimo 8-10 habrá. Yo estoy en la bolsa de educación (la de aquí) pero actualmente (y probablemente me acabe quedando en vez de irme) trabajo de administrativo para el ayuntamiento.

Es durillo se profe depende de donde te toque. En mi caso en las prácticas no tuve grandes problemas en cuanto a comportamiento de alumnos (violencia, xenofobia, faltas de respeto, etc) pero si me quemó mucho el ver como el entorno habia creado unas diferencias de nivel abismales entre alumnos y poco podias hacer en un par de horas a la semana. La sensación de impotencia me quemó bastante, o estaba por unos o por otros no habia nivel medio.

Aparte de que yo como profe soy un fraude que tengo faltas de ortografia y me licencié en sociologia y no historia xD es un crimen que el sistema educativo me deje hacer clases :P
#2789
Hombre lo han explicado muchas veces sin explicarlo realmente xD pero es que tiene que ser asi.

Una cosa es la nota media (que no es media porque se suman 100 o 500 notas 5.5 ahora no me acuerdo), y otra cosa es el Geekrating que es el resultado de aplicar los filtros anti "notas raras" de la boardgamegeek.

Tened en cuanta, mal que me pese ya que me gusta mas puerto rico que agricola, que el agricola cuando salió fue muy duramente criticado por un colectivo ameritrash (ya que estaban hartos que todo el mundo hablara del agricola) y estos le votaron muy bajo. Esta puede ser una de las razones porque el rating del Agricola sea mas bajo que el del Puerto Rico pero una vez aplicado el filtro anti "ratings raros" (que no se sabe bien bien como funciona), el Agricola le gane.


un saludo a tod@s
#2790
Cita de: harloneti en 03 de Diciembre de 2009, 00:34:15

Los juegos son los siguientes:
-   Aventureros al tren  
-   Agrícola (igual es un poco complicado pero esque he leido muy buenas criticas)
-   Dungeon Twister (me apasionan las mazmorras y este es barato ¿muy complicado?)

Estos tres me parecen los mejores de tu lista.

El mejor el Agrícola aunque es densillo. Aventureros al tren despues de jugarlo mucho lo quemaras un poco, pero para mi de vez en cuando me sigue gustando jugarlo. Y Dungeon Twister es un buen juego para 2, aunque solo podras jugarlo a 2.