Cita de: Robert Blake en 14 de Diciembre de 2016, 22:54:50
No creo que sea una cuestión de azar. Lo que me preocupa a mí es que juegue solo, y tú solo te dediques a lanzar dados y a abrir puertas "para ver qué pasa" (como es el caso del Mil y una noches o el.Robinson Crusoe). Eso no pasaba en la segunda edición, en parte porque sí veias el tablero y podías ir siguiendo un poco la historia, y porque jugabas contra un rival inteligente y no contra unos eventos aleatorios.
Exacto (aunque creo que quieres decir "primera" cuando dices "segunda"). El simple hecho de que un "guardian" deba jugar con un objetivo, remarco, objetivo (que está condicionado y que no se va a "hacer solo") y pueda activar eventos (cartas de mito) y gestionar el movimiento de los monstrous genera no solo muchas más situaciones originales, sino la incertidumbre de no saber exactamente por qué está haciendo lo que hace.

