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Mensajes - kalala

#2791
Cita de: Bardo en 14 de Mayo de 2013, 22:31:17
fuera de coñas, vaya moral gastais muchachos.... :-\

Esos son mis principios...si no te gustan tengo otros  ;)
-Groucho Marx-

Creo que más que moral es sentido del humor :D
#2792
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
15 de Mayo de 2013, 08:21:37
Cita de: CaTioN en 15 de Mayo de 2013, 00:15:37
Se aceptan "El Teto" y "la piragua" ??? :D :D
De esos dos el más "inmersivo" es la piragua ;D
#2793
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
14 de Mayo de 2013, 23:37:32
En el momento que dices o piensas esos demonios que vienen por detrás van a acabar conmigo...o cargate ese zombie que nos están rodeando...o voy a mandar un Nazgul a ver si descubro a Frodo... ya estás inmerso.
Por supuesto que no te abstraes totalmente de tu realidad pero un poco si...
Yo el juego que más me ha hecho introducirme es Los mitos de Chultu ( o como se escriba) pero claro era un juego de rol... pero aún hoy recuerdo entrar en unas bóvedas en Escocia, de noche, alumbrado por la luz de una antorcha, con un tiempo húmedo y frio y de pronto notar como algo gotea  del techo y mirar hacia arriba y....
Aún me erizo al describirlo ;D
#2794
a mi me chantajeas sin sexo por un juego de caballos  y...y... te compro una cuadra ;D ;D
#2795
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
14 de Mayo de 2013, 14:11:54
Cita de: Ben en 14 de Mayo de 2013, 10:45:51
¿ Juegos inmersivos?

De los que he jugado son muy pocos la verdad, dejando de lado los ameritrash.

- Leader 1
- Vinhos
- Bootleggers
- Fuga de Colditz
- Merchants & Marauders
- Archipelago
- Fúria de Drácula
- Cyclades
- Carson city
- Puerto Rico
- Cuba
- Twilight Struggle
- Tobago ( ligeramente)
- Pueto Rico

Y la mayoria de wargames.......
Pueto Rico es la versión corta de Puerto Rico? :D ;)
#2796
Cita de: chesirescat en 17 de Abril de 2013, 08:36:55
Después de esto, me surgen tres preguntas que quiero lanzaros:

1- ¿Tenéis un odio irracional a alguna temática, y por muy bueno que sea el juego, nunca jugaríais si tiene esa temática?
2- ¿Jugaríais a un juego de Hello Kitty, si el juego es bueno?
3- ¿Cómo le convenzo para que pruebe el Horse Fever?

1. Todo el mundo "odia"(evita) alguna temática, si crees que no, es que no lo has pensado lo suficiente ( ¿jugarías a uno de comer cucarachas con cucarachas de imitación bien hechas?, o uno de violar a gente? son ejemplos extremos...)lo se pero es para que veas que siempre habrá una temática que no te vaya, por el motivo que sea :o
2. No jugaría, porque para mi sólo por aparecer ese personaje el juego no es bueno.
3. Comprándolo y probándolo, a lo mejor le gusta o a lo mejor no te gusta a ti, siempre podrás venderlo. Si sois muchos os recomiendo Turfmaster.
#2797
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
14 de Mayo de 2013, 09:12:33
El Golpe ( Junta ) te vuelve un cabroncete sin escrúpulos ;D
#2798
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
13 de Mayo de 2013, 19:22:47
Pues será porque ya se nos ha derrumbado el duplex de la expansión de Flash Point Rescue, Estructuras urbanas unas tres veces pero me siento un auténtico bombero cuando veo que el fuego lo invade  todo y empiezan a flojear las paredes, y siguen quedando victimas dentro.
Subiendo el K2 y viendo el tiempo que  va hacer las próximas jornadas... o inspeccionando tuneles con el Claustrophobia....
#2799
Testado con las variaciones con resultado satisfactorio.
#2800
Sesiones de juego / Una partida a Bran. El castillo
13 de Mayo de 2013, 10:00:25
Ayer volví a testar el juego con las variaciones incluidas, ahí va el relato de la partida.

Bran, partida con dos jugadores, duración 35 minutos.

Comenzamos abriendo trampillas para completar el equipo y llegar de la manera más ventajosa al enfrentamiento con Drácula, también pensando en que si fallaban los ataques era  bueno tener material ya descubierto disperso por las salas.

Yo, al poco  de empezar sufrí un ataque de vampiresa ( el ataque más letal de este juego), como había encontrado un crucifijo preferí espantarla hacia mi compañero antes que perder la estaca, necesaria para enfrentarme a Drácula, él ( aparte de acordarse de mis progenitores) no quiso sacrificar su estaca y sufrió varios puntos de herida antes de decidirse a acabar con ella, mientras que sin poder hacer nada por ayudarlo, me dediqué a ir  abriendo trampillas,  sufriendo un ataque de hombre lobo que pude retrasar con munición normal, lo que me dió tiempo a encontrar balas de plata con las que terminar con él.

Por otra parte mi compañero se decidió a usar la estaca y acabó con la vampiresa, teniendo además que gastar su botiquín en curar dos heridas…
La verdad es, que no fue su día porque al abrir otra de las trampillas, volvió a encontrar a otra vampiresa, y aún no había encontrado  ni ajos, ni crucifijo y esta vez tampoco tenía la estaca, así que le dije que se refugiara en una de las casillas de antorcha  a ver si mientras encontraba yo algo para hacerle frente, no me hizo caso y abrió otra trampilla empezando a oir voces que le decían que me disparase, y eso hizo, aunque,  afortunadamente, no me dio e inmediatamente recuperó la cordura..

Yo seguí buscando y active sin quererlo a 15 no muertos que salieron en manada hacia nosotros. Aparte de eso en otras trampillas encontré ajos y un botiquín que le acerqué a mi compañero ya que me sentía culpable de haberle enviado la primera vampiresa…

Él ya no podía aguantar más en la casilla segura de antorcha y decidió moverse, en vista de lo que se le acercaba, pero ya llevaba tres de los seis puntos de daño por lo que utilizó el botiquín que le dejé en una casilla, para recuperar algo de vida.

No era su dia volvió a descubir una casilla y un hombre lobo se agarró a él fuertemente, pero como yo estaba cerca pude cargármelo con un par de disparos de plata, auqneu la vampiresa lo tenía agarrado y seguía produciéndole heridas.

En otra trampilla empecé yo a oir las voces que me decían que debía disparar a mi compañero, y eso hice, afortunadamente no le di.

Mientras tanto los zombies se iban acercando me cargué a un par de ellos pero tuve que gastar  5 balas para poder hacerlo, mi munición se agotaba, apenas me quedaban 6 balas y había que pasar por las gárgolas… así que tuve que hacer algo que me pesará en mi conciencia, dejar a mi compañero sólo o jamás lo conseguiríamos…

Eché a correr hacia las gárgolas,activando al resto de los zombies,  mi compañero seguía sufriendo las mordeduras de la vampiresa y ya estaba rodeado de los primeros zombies, y aunque pudo cargarse valientemente a 6 de ellos , recuperando un poco de energía debido a la adrenalina generada por los impactos certeros… no fue suficiente. Y al cabo de un instante se convirtió en uno de ellos.

De mis 6 balas empleé 5 en cargarme  las gárgolas que vigilaban la cámara funeraria, habían diferentes salas con ataúdes …y empecé a buscar…pero los zombies estaban muy cerca y sólo me quedaba una bala, así que tras abrir dos ataúdes que encontré vacios…me cercaron en una habitación  y….

ahora soy uno de ellos..

Memorias de un zombie

Nueva partida a dos jugadores.
Comenzamos bien, encontrando  abundante material, nada menos que dos cajas de munición…yo cometí el error de dejar una de las cajas allí con la idea de desplazarla luego más cerca de la cámara funeraria pero mi compañero activo una de las cuadras de no muertos y aparecieron 15 de ellos demasiado cerca. Ya no pude recoger la munición. Aunque nos cargamos unos cuantos, eran demasiados y nuestros disparos no demasiado certeros…afortunadamente mi compañero encontró una entrada a un pasadizo, que nos permitió llegar hasta las puertas de las cámara funeraria… dos imponentes gárgolas nos cerraban el paso, al necesitar dos impactos certeros cada una mi munición disminuyo de una forma importante, necesité 6 impactos …pero al final pudimos entrar . En la cámara nos costó encontrar a Drácula …y a pesar de la ventaja, los zombies estaban casi a las puertas de la cámara.
En un priner combate , mi compañero pudo herir a Drácula pero se quedó sin la ayuda que llevaba, se salió y entré yo mientras él  se situaba para hacer frente a los zombies.
Yo también conseguí herir a Drácula pero a pesar de quedarle 10 puntos de vida y arriesgarme sin ayudas no conseguí acabar con él y sí recibir una herida.
Los Zombis se nos echaban encima, decidimos volvernos , aún sin haber conseguido el objetivo , tuvimos que eliminar a 5 zombies antes de poder tomar el pasadizo de vuelta.

El problema fue que al salir por la entrada del pasadizo, el segundo grupo de zombies que  iba más retrasado, se nos echó encima…nos dio tiempo a abrir un par de trampillas pero no conseguimos más munición, así que con las tres balas que le quedaban a él lo único que pudimos hacer fue retrasar un turno nuestro final.

Tras las variaciones que incluí parece que el juego ha ganado en dificultad y emoción, habrá que seguir testándolo.
#2801
Cita de: Skryre en 12 de Mayo de 2013, 18:04:34
Totalmente.

...Lastima que no vivamos cerca. Veo que compartimos gustos.....

Es un juego de miniaturas, pero si tengo un rato podria hacer una reseña.          

Pues si es una lástima

Te animo a que hagas una reseña, tengo mucha curiosidad sobre el funcionamiento, idioma y lo que trae el juego, los componentes...

saludos

#2802
Cita de: Skryre en 12 de Mayo de 2013, 17:26:38
El juego no está mal y con lo que trae y los precios a los que ultimamente se lo suele ver es una buena adquisión si te gustan las miniaturas.

Sin embargo bajo mi punto de vista los de GW no apostaron fuerte por el e hicieron un juego de escaramuzas de barcos que como principales defectos tenia su poca rejugabilidad y que era muy caro. Yo lo jugue con bastantes esperanzas cuando salió y me decepcionó un poco, no ya la mecánica en si, que esta muy bien, si no el hecho de ser un juego muy limitado en opciones. Creo que eso fue uno de los factores de su poco éxito. ¿Porque no intentaron hacer un nuevo ManOWar?

Yo de barcos con temática fantastica juego a Uncharted Seas de Spartan Games, donde hay libertad de confeccionarte tu propia flota y cada faccion lucha de forma diferenciada (cada jugador posee su propio mazo de cartas con hechizos, habilidades, etc.).

Tienes razón quizás esté un poco limitado pero para los que como yo lo tienen difícil a la hora de jugar creo que es suficiente...ojalá pudiera cansarme de él...
Me anoto lo del Uncharted Seas...voy a investigarlo! :)

Yo valoro también que es un regalo para la vista...

Una pregunta el mar-sábana y las islas son utilizables con el Uncharted?
#2803
Cita de: BenZombie en 12 de Mayo de 2013, 12:05:21
Muy buena reseña y las minis muy bien pintadas,ando yo interesado en este juego pero iba un poco a ciegas ya con tus reseña me quedan mas claras las cosas y se que lo deseo!  ;D

;D ;D ;D
#2804
Dreadfleet. La Flota del Terror
Los que hayáis leído alguna de mis reseñas, sabréis que aparte del juego como tal, valoro el apartado de diseño o más concretamente el estético, y básicamente a ese voy a hacer alusión en esta reseña, de un juego que nada más ver sus componentes me hizo exclamar un jooo….der! de admiración y es que en arte, Games Workshop es un referente.

También quería resaltar que me parece que Dreadfleet ha sido un juego injustamente tratado, infravalorado, en comparación con su hermano mayor Space Hulk III, según mi opinión, por haberse quedado a medio camino entre los seguidores del universo Warhammer y los jugadores de juegos de mesa…pero es sólo mi opinión.


Todas las imágenes de barcos, monstruos marinos e islas, que vais a ver corresponde al juego ya destroquelado, montado y pintado.

La tapa

y el reverso

En los laterales del interior vienen las instrucciones de montaje


El libro de instrucciones


Varas de navegación e indicador de vientos

Timones y cartas de buque



Timón y reverso del indicador de vientos

Cartas de daño, destino...

Un troquel ( foto extraida de internet)

Las cocas de navegación

Los tesoros

Las criaturas marinas


El Maldición de Zandri

Skabrus

Espectro Sombrio

Kraken Negro

Trueno de Grimnir

El impresionante Heldenhammer

Dragón Marino

El Pez Espada

El Parca Sangrienta

Cimitarra llameante

Escenografía, barcos y már-sábana





Vista aérea

Las islas con más detalle desde arriba

[





Continuará...

Dreadfleet. El arte en un juego de mesa.



Ficha del juego y algunos parámetros míos que considero importantes
-Año de publicación: 2011
-Diseñado por: Phil Kelly
-Ilustraciones de: Jon Blanche  y Alex Boyd ambos premiados por su trabajo artistico en Space Hulk III
-Editado por: Games Workshop
-Descatalogado desde el 1 de febrero de 2012

-Número de jugadores: 2-10
-Duración: 60 minutos pone en la caja. Yo diría que en hora y media te puedes ventilar una partida…
-Idioma. Está editado en castellano. No es independiente del idioma, por las reglas, el texto de las cartas y las tarjetas de los buques.
-Premios: No tiene aunque me extraña que en el apartado artístico le haya ganado otro juego, voy a investigar a ver quien se lo llevó ese año.
-BGG: Puesto 1096, nota 7,49

-Calidad de los materiales: muy buena, excepcional en figuras, islas y demás componentes.
-Medidas de la caja: 29,5 x 29,5 ( igual de tamaño que la de Space HulkIII)
-Contenido de aire 3%
-Tiempo en montar una partida: 10 minutos.
-Objetivo: Derrotar a la flota enemiga bien al mando de la Flota del Terror, o bien al mando de la flota de la Gran Alianza. A lo largo de 12 escenarios. ¿Y como se consigue? Pues, manejando adecuadamente tus barcos, calculando bien dónde y cómo atacar, arriesgando lo justo, en definitiva, guiando bien tu flota.
-Reglas: Bastante bien estructuradas, con multitud de ejemplos gráficos y dibujos.
-Dificultad media-baja.
-Páginas de reglas: 97, a partir de la 44 historia y escenarios, 96-97 resumen.
-Profundidad: media
-Variedad de estrategias: media.

-Estética: ilustraciones de la caja e instrucciones en color de excelente calidad, tablero-sábana original  representando un mar con colores adecuados, libro de reglas de buena calidad ilustrado con fotos a todo color,  miniaturas con un muy alto nivel de detalle y originalidad, islas y naufragios de gran realismo que dotan al juego de una visión tridimensional excepcional, timones reglas de medir, tesoros…acorde en calidad con el juego…no se han olvidado de ningún detalle. Por ponerle un pero diré que el tamaño de las tarjetas de los barcos no es enfundable.

Es un juego precioso.


Contenido

•Libro de reglas de 98-páginas,  de buena calidad y a todo color
•Superficie de juego; Paisaje marino en tela…impresionante y muy útil para utilizar con otros juegos tipo Pirates
•10 Barcos de guerra
•10 Bases escénicas
•7 Cocas Auxiliares
•1 Dragón Auxiliar
•1 Dirigible Auxiliar
•7 Islas
•5 Piezas de naufragio
•3 Monstruos marinos
•5 token de tesoro
•12 Dados
•1 Indicador de vientos
•2 Timones
•1 Barra de navegación
•10 Cartas de barco de guerra
•55 Cartas de daño
•40 Cartas de destino
•12 Cartas auxiliares
•10 Cartas de herida
•11 Cartas variadas


En que consiste

Extraido y traducido de la BGG

Durante dos tristes décadas los No muertos  del Conde Noctilus han plagado los océanos del mundo. Después de cada incursión, la Flota del Terror desaparece en su guarida tan rápida y silenciosamente como apareció, lejos del alcance del hombre. Y sin embargo sigue habiendo esperanza. El capitán Jaego Roth del Heldenhammer ha jurado  perseguir y destruir al Conde Noctilus y sus capitanes no muertos de una vez por todas. Con él van en barco lo más notorio y astuto de los señores piratas de Sartosa, al frente de un buque de guerra gigantesco plagado de cañones, fusiles y lanzavirotes. Al filo de la medianoche del Geheimnisnacht, abandonado la mayoría de las de noches, el Heldenhammer y sus compañeros van navegando por  el reino de la no muerte conocido como el Cementerio de los Galeones. Uno a uno, el Conde Noctilus y sus  viles aliados se aprestan para pararlos.
Dreadfleet es un juego de mesa  para dos (o más) jugadores que incluyen todo lo que necesita para hacer la guerra por  los mares turbulentos del mundo Warhammer. A su mando están dos flotas de barcos: la Flota del Terror liderada  por el Conde Vampiro  Noctilus, a bordo de su viejo y  gigantesco barco, el Parca Sangrienta; y la Magnífica Alianza mandada por el Capitán Pirata Jaego Roth, que recientemente robó el Heldenhammer - el orgullo de la Flota Imperial, y uno de los galeones más grandes que alguna vez ha navegado por  alta mar.
A medida que  sus barcos participen  en la furiosa batalla, es  a usted, el capitán de la flota,  a quien le tocará tomar decisiones importantes en una  fracción de segundo. ¿Están preparados todos sus cañones para enfrentarse con el buque de guerra enemigo más cercano, o  navegamos  en dirección hacia una furiosa andanada? ¿Qué pasa cuando el buque de guerra se incendia, o peor aún, cuando el polvorín se incendia? ¿Exactamente cuánto  castigo puede soportar su buque de guerra antes de que  se hunda sin rastro? ¿Vuelan aquellas gaviotas no muertas o el pez piraña? Y, cuándo todo lo demás falla, ¿tiene usted el coraje para embestir  a su enemigo, abordar su barco, y desafiarlo en un duelo a la muerte?


Pues eso, básicamente es un combate naval con unos extraños galeones, barcos de vapor y Kraken mecánicos, por un mar plagado de islas rocosas con abundantes naufragios y bestias marinas. Ahí es ná.

Analisis de los componentes:
A falta de completar

Un turno de juego
A falta de completar

Sensaciones

Que queréis que os diga, a mi personalmente que el tema marítimo y de pirateo en los juegos me encanta, no se si seré muy objetivo al decir que el juego me ha parecido muy divertido, rápido de montar y de jugar y además da ganas de echarle fotos en cada movimiento de los barcos…

Creo que es bastante sencillo crear escenarios si es que no los hay ya por Internet.


Mi nota cercana al 8

Pros: Es un juego de combate naval más sencillo de lo que aparenta su libro de reglas, con una estética brutal, y que además permite usar sus componentes (islas, sábana mar, reglas de medición y timones) para otros juegos de barcos. Unos componentes excepcionales.

Contras: No es obligatorio aunque si muy recomendable pintarlo para sacarle todo su potencial. Una vez pintado da un poco de miedo jugarlo con depende quien. Sólo tiene  12 escenarios lo que quizá limite demasiado el juego. El precio al que se puso en un inicio en venta (90 euros) sería un factor en contra, pero a día de hoy  se puede encontar a unos 60-70 euros, que sería un precio bastante más ajustado.
Para algunos su sencillez puede suponer una contra.
Se necesita una mesa enorme para jugarlo.

Enlaces:

Página en la BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/108722/dreadfleet


#2805
Yo utilizo un hule transparente, el tablero de juego o tableros individuales de jugadores los pongo debajo y así se evitan accidentes :D