Pues después de echarle 8 partidas y a sólo un Némesis de terminar la campaña, creo que puedo opinar con cierta base. Intentaré no chafar la parte Legacy.
•Pues a ver...cosas que no me gustan primero:
-los Némesis que podrás usar tras acabar la campaña. Los primeros Némesis son demasiado sencillos: el primero es simplemente toma de contacto, aunque mola hacerlo, y el segundo es un poco simplón. Realmente no es hasta el cuarto cuando vas a verte en problemas, así que tras acabar la campaña quedarán 4 Némesis para añadir a la colección. Pero teniendo en cuenta que se puede aumentar la dificultad de los Némesis, el tercero también entraría entre los reusables. Luego hay uno que mola mucho pero que no veo forma de usarlo fuera de la campaña por la mecanica que usa. En definitiva, quedarían 4 Némesis (a falta de probar el último, que en principio incluyo) reutilizables.
-la historia no es que sea la bomba. Me habría gustado algo más trascendental, como por ejemplo el origen de las brechas. O una historia con elecciones (al margen de la mejora de personajes), no que fuese lineal.
-se me va a hacer corta la campaña. El único Némesis que he tenido que repetir ha sido el cuarto, dos veces, pero podría haberlo pasado a la segunda de haber usado la ayuda que el juego te ofrece si pierdes un combate. En general tengo la sensación de que la dificultad está un poco por debajo que en los otros dos juegos.
-el arte en algunas cartas es demasiado sencillote, aunque también he de decir que en otras me encanta.
•Y ahora lo que me está gustando:
-es el primer juego que tengo en plan Legacy (bueno, tuve el Gloomhaven pero lo vendí pronto así que no lo cuento), y reconozco que mola ese rollo. Lo de ir poniendo pegatinas para ir mejorando a los personajes está muy bien
-introduce conceptos nuevos, como los escudos. Uno que me encantaría que de algún modo implementasen en una próxima expansión es el concepto de Evolución: hay cartas enemigas que van evolucionando (le pones una pegatina); cuando ya no puedes poner más pegatinas da un salto evolutivo y sustituyes la carta por una más potente. Es muy buena idea para ir adaptando las cartas a la mejora de los personajes e ir aumentando la dificultad. Para mí un gran acierto.
-relacionado con lo anterior, los Némesis (quitando los dos primeros) siguen en la línea de los ya existentes: innovan. O bien tienen unas cartas propias aparte de las de Némesis, o bien introducen algún concepto nuevo, puede que con fichas propias incluidas.
-las gemas, reliquias y hechizos son casi enteramente reusables, salvo unas que tratan de un concepto que sólo usa un Némesis, por lo que no se les sacaría partido usándolas contra algún otro. De igual modo, contra ese Némesis tendrás que usar alguna de esas cartas para tener más posibilidades de ganar. Ésto habría que verlo con más partidas.
•Pues a ver...cosas que no me gustan primero:
-los Némesis que podrás usar tras acabar la campaña. Los primeros Némesis son demasiado sencillos: el primero es simplemente toma de contacto, aunque mola hacerlo, y el segundo es un poco simplón. Realmente no es hasta el cuarto cuando vas a verte en problemas, así que tras acabar la campaña quedarán 4 Némesis para añadir a la colección. Pero teniendo en cuenta que se puede aumentar la dificultad de los Némesis, el tercero también entraría entre los reusables. Luego hay uno que mola mucho pero que no veo forma de usarlo fuera de la campaña por la mecanica que usa. En definitiva, quedarían 4 Némesis (a falta de probar el último, que en principio incluyo) reutilizables.
-la historia no es que sea la bomba. Me habría gustado algo más trascendental, como por ejemplo el origen de las brechas. O una historia con elecciones (al margen de la mejora de personajes), no que fuese lineal.
-se me va a hacer corta la campaña. El único Némesis que he tenido que repetir ha sido el cuarto, dos veces, pero podría haberlo pasado a la segunda de haber usado la ayuda que el juego te ofrece si pierdes un combate. En general tengo la sensación de que la dificultad está un poco por debajo que en los otros dos juegos.
-el arte en algunas cartas es demasiado sencillote, aunque también he de decir que en otras me encanta.
•Y ahora lo que me está gustando:
-es el primer juego que tengo en plan Legacy (bueno, tuve el Gloomhaven pero lo vendí pronto así que no lo cuento), y reconozco que mola ese rollo. Lo de ir poniendo pegatinas para ir mejorando a los personajes está muy bien
-introduce conceptos nuevos, como los escudos. Uno que me encantaría que de algún modo implementasen en una próxima expansión es el concepto de Evolución: hay cartas enemigas que van evolucionando (le pones una pegatina); cuando ya no puedes poner más pegatinas da un salto evolutivo y sustituyes la carta por una más potente. Es muy buena idea para ir adaptando las cartas a la mejora de los personajes e ir aumentando la dificultad. Para mí un gran acierto.
-relacionado con lo anterior, los Némesis (quitando los dos primeros) siguen en la línea de los ya existentes: innovan. O bien tienen unas cartas propias aparte de las de Némesis, o bien introducen algún concepto nuevo, puede que con fichas propias incluidas.
-las gemas, reliquias y hechizos son casi enteramente reusables, salvo unas que tratan de un concepto que sólo usa un Némesis, por lo que no se les sacaría partido usándolas contra algún otro. De igual modo, contra ese Némesis tendrás que usar alguna de esas cartas para tener más posibilidades de ganar. Ésto habría que verlo con más partidas.
