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Mensajes - Ananda

#2791
  Pues después de echarle 8 partidas y a sólo un Némesis de terminar la campaña, creo que puedo opinar con cierta base. Intentaré no chafar la parte Legacy.
•Pues a ver...cosas que no me gustan primero:
  -los Némesis que podrás usar tras acabar la campaña. Los primeros Némesis son demasiado sencillos: el primero es simplemente toma de contacto, aunque mola hacerlo, y el segundo es un poco simplón. Realmente no es hasta el cuarto cuando vas a verte en problemas, así que tras acabar la campaña quedarán 4 Némesis para añadir a la colección. Pero teniendo en cuenta que se puede aumentar la dificultad de los Némesis, el tercero también entraría entre los reusables. Luego hay uno que mola mucho pero que no veo forma de usarlo fuera de la campaña por la mecanica que usa. En definitiva, quedarían 4 Némesis (a falta de probar el último, que en principio incluyo) reutilizables.
  -la historia no es que sea la bomba. Me habría gustado algo más trascendental, como por ejemplo el origen de las brechas. O una historia con elecciones (al margen de la mejora de personajes), no que fuese lineal.
  -se me va a hacer corta la campaña. El único Némesis que he tenido que repetir ha sido el cuarto, dos veces, pero podría haberlo pasado a la segunda de haber usado la ayuda que el juego te ofrece si pierdes un combate. En general tengo la sensación de que la dificultad está un poco por debajo que en los otros dos juegos.
  -el arte en algunas cartas es demasiado sencillote, aunque también he de decir que en otras me encanta.

•Y ahora lo que me está gustando:
  -es el primer juego que tengo en plan Legacy (bueno, tuve el Gloomhaven pero lo vendí pronto así que no lo cuento), y reconozco que mola ese rollo. Lo de ir poniendo pegatinas para ir mejorando a los personajes está muy bien
  -introduce conceptos nuevos, como los escudos. Uno que me encantaría que de algún modo implementasen en una próxima expansión es el concepto de Evolución: hay cartas enemigas que van evolucionando (le pones una pegatina); cuando ya no puedes poner más pegatinas da un salto evolutivo y sustituyes la carta por una más potente. Es muy buena idea para ir adaptando las cartas a la mejora de los personajes e ir aumentando la dificultad. Para mí un gran acierto.
  -relacionado con lo anterior, los Némesis (quitando los dos primeros) siguen en la línea de los ya existentes: innovan. O bien tienen unas cartas propias aparte de las de Némesis, o bien introducen algún concepto nuevo, puede que con fichas propias incluidas.
  -las gemas, reliquias y hechizos son casi enteramente reusables, salvo unas que tratan de un concepto que sólo usa un Némesis, por lo que no se les sacaría partido usándolas contra algún otro. De igual modo, contra ese Némesis tendrás que usar alguna de esas cartas para tener más posibilidades de ganar. Ésto habría que verlo con más partidas.
#2792
Cita de: luistechno en 10 de Enero de 2019, 13:30:48
Me suena a tira dados sobreproducido tipo Reckoners.....

  En eso estoy, a ver si es muy dependiente de la suerte en las tiradas o tiene miga. Me responden en la campaña que no hay prácticamente factor suerte. Que se puede usar 1 dado para atacar a un enemigo directamente, 2 para activar la habilidad de una carta Yusha, un conjuntos de varios dados para usar una Técnica, relanzar dados, y que luego hay habilidades que te permiten modificar las tiradas.
  También comentan los diseñadores que una parte importante del juego es asumir riesgos y elegir: por ejemplo, ¿bloquear un ataque del Oni que es más poderoso pero menos probable, o un ataque que sea más débil pero más probable?.
#2793
Cita de: ilogico en 09 de Enero de 2019, 22:43:27
Cita de: kalisto59 en 09 de Enero de 2019, 18:56:17
Cita de: ilogico en 09 de Enero de 2019, 18:50:02
Pues al final me he tirado a la piscina y he pillado Struggle for the Galactic Empire. Otro más a la cola para jugarlo cuando acabe las oposiciones.


Toma clasicazo!. Tiene pinta que no te va a servir de desompresión para despues de estudiar, sencillo no es.

Fijo que no, pero imagina mi nivel de masoquismo si para después de las opos tengo este, Fields of Fire, Magic Realm y ASL.

  Haces honor a tu nick :D
  La oposición es como un entrenamiento para los juegos ¿no?
#2794
  Después de leer las reglas del Onimaru así es como va:

-Cada jugador lleva a un personaje, con su Tablero. Eliges unas cartas Yusha y unas losetas de Talento, Técnica y Habilidad. Tienes que defender un pueblo de unos seres del inframundo.
-En cuanto a enemigos, están los Hordeling (¿Horda?), y los Oni (enemigos tochos). Hay unos enemigos de Horda digamos comunes a todos los Onis, y luego cada Oni tiene su propia Horda especial; ambos están divididos en normales y avanzados. Cogeremos los enemigos especiales del Oni y los mezclamos con los comunes (normales con normales y avanzados con avanzados). Es como en el Aeon's End, que hay un Némesis y luego unas cartas básicas y unas especiales del Némesis para formar el mazo enemigo.
-Te enfrentas en la partida a 3 Onis. Hay de primer, segundo y tercer círculo, que supongo que será la dificultad. En ésto también me recuerda al Aeon's con los Tier 1, 2 y 3.
-Tambien hay unas Cartas de Anochecer, una especie de eventos. Cada noche, el Oni ataca y se hace más poderoso. Si no eres capaz de vencer a los 3 Onis antes de que se acabe el mazo de anochecer pierdes.
-Los enemigos están en un principio en el Portal. En cada ronda, avanza la Horda del portal y pasa un enemigo a tu Terreno, hasta un máximo de 4. Si tu terreno está lleno pasará al terreno del Oni. Y tienes que deshacerte de ellos de forma progresiva: no puedes atacar al Oni si tiene enemigos en su terreno, y no puedes atacar a los de su terreno si tienes en el tuyo.
-Y ¿cómo te enfrentas a los enemigos/Onis?, pues con tus dados. Cada héroe tiene 2 Dados de Maestría y 4 Dados de Ataque. Lanzas todos los dados que tengas y los puedes emplear para distintas cosas:
  -Atacar a un enemigo/Oni, asignando tu dado a un espacio con su mismo símbolo en dicho enemigo (que puede ser símbolo de puño, espada o magia); al estilo un poco del Ghost Stories. Entonces le haces una herids
  -realizar una Técnica, que necesita una combinación concreta de símbolos. No hay que poner todos los dados a la vez, sino que se pueden ir colocando en distintas rondas. Eso sí, una técnica sólo se puede hacer una vez por ronda.
  -usar una Carta Yusha, también con una combinación. Pero a diferencia de las tecnicas, aquí se tiene que usar además una ficha de Honor obligatoriamente, y opcionalmente se puede usar honor en vez de dados. Se tiene 1 de honor al principio de la partida, y se consigue más destruyendo hordas en tu terreno, Onis, siendo el líder de la ronda o siendo derrotado. El Honor también sirve para curar, para mejorar Técnicas y para desbloquear Habilidades.
  -Bloquear un ataque. Ésto puede desencadenar un Contraataque.
-Los dados no asignados de pueden relanzar  gastando una ficha de relanzar. Si en un dado sacas un Crítico, lanzas un dado especial de Crítico, y lo añades a tu reserva de dados. Y se sacas un resultado de Deshonor (la típica pifia), avanza el Medidor de Rabia del Oni.
-Después de los héroes le toca al Oni, que lanza tantos dados como su medidor de Rabia. Y puede atacarnos de dos maneras:
   1-con sus Cartas de Ataque (tiene dos disponibles cada ronda)
   2-con el Ataque innato en su Tablero
  En ambos casos, los dados tendrán que coincidir con los símbolos impresos. Si no hay ninguna coincidencia se aumenta la Rabia. Si coincide con una carta se resuelve y descarta. A diferencia de nuestros dados, los del Oni no se asignan a una posición concreta, por lo que pueden tanto activar una carta como un ataque innato.
  Este lanzamiento-asignación de dados lo hace el Oni 4 veces.

  Y básicamente así funciona el juego.
#2795
Dudas de Reglas / Re:Teotihuacan (Dudas)
08 de Enero de 2019, 15:16:51
Cita de: sus2010 en 08 de Enero de 2019, 11:58:05
Una dudilla.
Cuando por cualquier motivo del juego debes andar dos espacios en un templo, ¿recibes los beneficios de las dos casillas o solo la última en la que queda el disco?

  Los dos.
#2796
Cita de: Caixaa en 08 de Enero de 2019, 12:20:12
Cita de: Ananda en 08 de Enero de 2019, 01:19:34
Cita de: Caixaa en 08 de Enero de 2019, 00:13:02
Me ha caido para reyes Viticulture con tuscany + mini expansion del paramo y Agricola...  voy a darle a los modos solitarios que tienen muy buena pinta!


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  Del Viticulture hay una campaña por la bgg, no sé si llegué a ponerla aquí.

Ya me he bajado el archivo... tu lo has jugado?

  Qué va, pero me encantaría. Es que el Viticulture es de los pocos que juego con mi pareja, así que está en su casa y no tengo la opción de jugarlo yo.
#2797
Cita de: thotamon en 07 de Enero de 2019, 22:49:49
Estoy totalmente de acuerdo con luistechno para mi el gran descubrimiento del 2018 ha sido el Founders of gloomhaven. Un juego en solitario increíble.
Y por supuesto llos chicos de CTG con las expansiones del Too Many Bones

  Pero qué tiene el Founders?
#2798
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
08 de Enero de 2019, 09:20:50
Cita de: edugon en 07 de Enero de 2019, 16:49:49
Para mi jugar más no es un propósito, es un anhelo. Propósito lo entiendo como algo que sientes que debes hacer, porque es bueno para tí o es tu deber, pero te suele costar porque implica esfuerzo (como los clasicos ir al gimnasio o comer menos). En mi caso, jugar más no implica un mayor esfuerzo sino que mi familia (principal grupo de juego) estén dispuestas a jugar más...

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  ¡Pues pásate al lado solitario de la fuerza!
#2799
  Collymore, por añadir alguno, que siempre mola investigar, échale un vistazo al Gaia Project (euro con Automa para solitario), Kick-Ass (parecido al Ghost Stories en que cada zona del tablero tiene una acción), Samurai Spirit (del mismo autor que el Ghost Stories, similar pero simplificado, aunque también bastante difícil de ganar), Renegade o Crisis at Steamfall.
#2800
Reglamentos / Re:Carcassonne para 2 Jugadores
08 de Enero de 2019, 01:28:29
  De un juego con tanta solera seguro que hay reglas en español o al menos en inglés. De todos modos, ¿quién te regala un juego en alemán??!!
#2801
Cita de: Caixaa en 08 de Enero de 2019, 00:13:02
Me ha caido para reyes Viticulture con tuscany + mini expansion del paramo y Agricola...  voy a darle a los modos solitarios que tienen muy buena pinta!


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  Del Viticulture hay una campaña por la bgg, no sé si llegué a ponerla aquí.
#2802
Podcasts / Re:* TOP PODCAST LÚDICOS 2019 *
08 de Enero de 2019, 01:17:49
  Creo que han pasado muy buenos podcasts.
#2803
  Yo juego con dos, que más me parece muy engorroso. Probablemente cuando acabe la campaña me haga los otros dos personajes; no sé si repetiré la campaña, no creo.
#2804
Cita de: Alberto en 07 de Enero de 2019, 16:13:03
A mi me han caído un Reykholt (tiene solo mode pero no espero demasiado de él) y un Patchwork. Estarán bien para salir de los solitarios un poco xD

Sigo esperando el Dungeon Degenerates y el Ironclad, de los creadores del Argonauts que deberían llegar este mes...

  El Ironclad yo lo tengo apuntado para Febrero.
#2805
Cita de: danko en 06 de Enero de 2019, 21:25:25
A mi me han traído los reyes: Auztralia, Underwater cities y Dice Hospital. Éste último es el primero que voy a probar y por lo que leo el solitario creo que no está nada mal.

  Pues muy buenos regalos!. Mi Dice Hospital se ha perdido en algún almacén o vete tú a saber.