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Mensajes - Robert Blake

#2791
Cita de: Mr. JAV!eR en 13 de Noviembre de 2016, 21:48:01
Y de rejugabilidad... Como anda??
Supongo que pierde el factor sorpresa de saber que te espera a la vuelta de la esquina....

Supongo que el factor sorpresa sí se pierde. Al menos, en el primer escenario seguro. Eso no quiere decir que no pueda revisitarse aumentando la dificultad. En cualquier caso, cuando empiecen las expansiones va haber de sobras para explorar.
#2792
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 11:38:27


Cita de: lostrikis en 14 de Noviembre de 2016, 11:04:05
Sí que hay cartas de municiones que en el caso de Banks son muy necesarias.

Mola. He jugado cinco partidas con Banks y no me han salido nunca :D
#2793
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 10:31:17
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 10:26:37
¿Como los "primeros auxilios"? Cuesta 2 recursos y colocas sobre ella 3 recursos; pone:"usos (3 recursos)". Cuando la vas usando gastas sus propios recursos y cuando no queden, pues te descartas.

Eso si, en la pistola no dice nada que te descartes; incluso en las referencias indica que si se queda sin municion la carta se mantiene. Supongo que habrá alguna carta de "recarga" que ponga mas munición.

Ok, eso venía haciendo, ya que me parece lo lógico, pero tampoco me había parecido ver nada que lo confirmara en las reglas, y tenía mis dudas.

Y, en efecto, la carta del arma de Banks no especifica que deba descartarse una vez sin munición. Quizá aparezcan municiones alguna vez.

Gracias!
#2794
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 10:13:42
Cita de: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 10:10:41
Cita de: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 09:36:12
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.

No se si te refieres a esto, pero las cartas que pone "usos", como la pistola de : "usos (4 munición)", se colocan sobre ellas una cantidad de fichas de recursos de la reserva igual al valor (X); en el caso de la pistola 4 contadores de recursos. Y cada vez que dispares/ataques, pues eliminas un contador de recursos de la carta.

Tu solo gastas los iniciales para jugar la carta, pero no para usarla.

Sí, vengo a referirme a eso. Quizá lo que me despiste en que a las armas se les llame "munición", y en otras cartas se diga "recursos".
#2795
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 09:36:12
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.
#2796
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 21:45:45
1. Siempre puedes intentar evitarlo. Si no, a pegarle hasta que muera.
2. Las reglas no especifican quw debas pegarle a todos. Te centras en uno y a darle.
#2797
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 18:35:16
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.
#2798
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 18:01:41
Cita de: grey mage en 13 de Noviembre de 2016, 17:43:58
Fase de Enemigos.
1-Los enemigos cazador se mueven. Si así ocupan un lugar donde hay un personaje le enfrenta directamente.
2-Los enemigos preparados y enfrentados atacan, haciendo el daño de la carta al investigador.
:o
Ok, los cazador en la fase de enemigos, pero no todos atacan cuando entran, que era lo que estaba entendiendo.
#2799
Cita de: Galaena en 13 de Noviembre de 2016, 17:48:40
Cita de: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2016, 17:32:47
Yo tengo Las crisálidas en inglés, no sè si se llegó a editar aquí.

Sí que se editó, de hecho yo recuerdo haberla leído en catalán hace mil. Buenísima.
Sí, que lo es. Me están entrando ganas de releerla. :)
#2800
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 17:00:38
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:44:51
Entiendo que cuando el enemigo entra al final del turno del investigador en el mismo lugar que este, entra enfrentado a su presa. Se agota y ataca haciendo daño directo. Supongo que se podrán usar cartas que no supongan coste de acción por parte del investigador.

Enviado desde mi D6603 mediante Tapatalk

Sigo sin entender de dónde sacas eso. No lo veo por ninguna parte. Cuando un enemigo se enfrenta a un jugador no le ataca. Sólo atacan durante la fase de enemigos, que va después de la de acciones, o durante la fase de acciones, si es que el jugador elige hacer cualquiera de las acciones que provocan un ataque de oportunidad.

Los enemigos, por lo general, aparecen durante la fase de mitos (a no ser que se resuelva algún acto que precipite la entrada de alguien y, entonces, sí, podría darse el caso que mencionas).

¿Me estoy perdiendo algo?

Luego, cuando el enemigo te arrea, y a no ser que exista alguna carta que lo diga explícitamente, no puedes jugar cartas para defenderte.
#2801
No, es bastante ágil todo. La duración será variable, supongo. El primer escenario me ha durado 30 min jugándolo solo y 50 min a 2, por ejemplo.
#2802
Dudas de Reglas / Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 10:36:20
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:19:10
Dudas:
- cuando un enemigo entra a un lugar con un investigador, tiene un ataque de oportunidad. ¿Significa eso que inflige daño y hace perder cordura de forma automática o es que ataca sin que puedas usar recursos de tu mano? No lo encuentro en las reglas
- Cuando por efecto de alguna habilidad se gana una pista, ¿da igual que hayas agotado las del lugar, las coges de la reserva?

Enviado desde mi D6603 mediante Tapatalk
Cuando un enemigo entra en una localización con un investigador no se produce un ataque de oportunidad. Eso pasa cuande el investigador hace algo que no sea atacar o evitar, o un par de acciones concretas màs, estando enfrentado al monstruo.

Las leches y la pérdida de cordura entran directas, sí.
#2803
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
12 de Noviembre de 2016, 21:13:34
Yo diría que sí se puede atacar a distancia desde el mismo espacio. Me suena haber leído en alguna parte, además, que siempre tienes línea de visiòn dentro de tu propio espacio, aunque ahora no sé decir dónde.

Y de antitemática nada. Anda que no se puede lanzar un hacha o un cuchillo a tres metros.
#2804
Cita de: Narcispro en 12 de Noviembre de 2016, 18:48:11
¿Y no se hace un poco corto sólo con 3?
Me imaginaba que sería carne de expansión, pero no tanto...

El concepto LCG es carne de expansión. Es algo intrínseco a su naturaleza.

Es decir, que el juego evoluciona con las expansiones, de ahí lo de Living card game. El básico dará para unas cuantas partidas, pero enseguida querrás más. Eso no quiere decir que tengas que estar ahí hasta el final, ya que tras un par de ciclos enteros quizá tengas material de sobra para aburrir, pero los cores suelen estar justos de material. Puede que con Netrunner pase menos que con los otros, pero eso es algo más acentuado en los dos cooperativos, ya que su componente narrativo es lo que demanda más packs de expansión.
#2805
Cita de: raik en 12 de Noviembre de 2016, 14:57:38
Cita de: Simónides en 12 de Noviembre de 2016, 12:29:56
Tampoco a mí el señor de los anillos me convenció. En mi caso, esperaba algo más narrativo. Y ahora va y el arkham horror promete ser precisamente eso. Esperemos a ver qué dicen los compañeros.
Te puedo confirmar que es bastante más narrativo. El hecho de que tu mazo sea tu investigador y sus recursos, el modo campaña donde hilas escenarios y vas mejorando cartas y como funciona el tema de las localizaciones... Todo hace que sea mucho más narrativo.

A mi sdla me acabó pareciendo un abstracto donde la gracia es apañar el mazo para pasar el escenario concreto. Aquí, de momento, parece que es más juego de rol.

Pienso igual. Por lo poco que llevo probado de este AH LCG (dos partidas al primer escenario, muy sencillito) me convence ya más que EsdlA LCG tras más de 150. Más narrativo y con mecánicas màs convincentes.

No obstante, veamos cómo crece.