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Mensajes - cesarmagala

#2791
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
24 de Noviembre de 2013, 11:01:25
Cita de: Copt en 24 de Noviembre de 2013, 09:26:36
Este último punto no lo veo claro.
Yo creo que, dado que no hay cubos en el primer espacio, la casilla 1 que es la que activa la reacción de los zombis no recibe cubos y no se produce reacción . Pero leyendo las reglas no queda del todo claro.

Oye  pues tiene razón
#2792
He puesto las últimas dudas en el hilo de reglas que ha creado WKR.

A partir de ahora, las dudas allí  ;)
#2793
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
24 de Noviembre de 2013, 00:31:05
Cita de: luispe en 23 de Noviembre de 2013, 19:45:35
Presento las primeras dudas después de jugar la primera vez.

Al final, cuando aparece la némesis ¿la primera habitación que destruye es el laboratorio?
Supongamos que quedan cuatro personajes, cada uno con  1 PA, ¿por cada acción que efectuasen, la némesis actuaría tres veces  (ya que tienes que mover los cubos para volverlos a recuperar)?

El laboratorio no se destruye. La némesis sale de esa loseta y se dirige a la siguiente esquina con el propósito de destruirla; la némesis vence si destruye las tres esquinas restantes.

Los PA durante la fase final se usan de diferente manera. En el caso que tu dices, los 4PA se pondrían en la primera casilla. Después, pasarían a la segunda casilla (la que pone un 1), y comienzan a producirse eventos (que incluyen reacción de némesis). En la siguiente fase de acción los héroes no tienen PA, ergo habrá otra fase de reacción, en la que los cubos centrales llegan a la derecha del tablero y se recuperan.

Luego la némesis actúa dos veces por cada una de los hérores en tu ejemplo.
#2794
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
24 de Noviembre de 2013, 00:14:09
Cita de: Navarraki en 22 de Noviembre de 2013, 13:18:35
Otra duda: incluso leyendo el Faq. No me queda claro, si hay un grupo de supervivientes en la baldosa mas inferior izquierda y una horda en la baldosa de arriba pero separadas por un muro. Los zombies cuando reaccionan mueven hacia la derecha y luego abajo o se quedan quietos???

Los zombis nunca abandonan su área de activación, que es la que rodea a los supervivientes. Es decir, los zombis solo se activan y se mueven solo en una zona que comprende una loseta alrededor de los supervivientes.
Si se activan, pero para moverse tienen que abandonar esa zona, no se mueven
#2795
Cita de: Navarraki en 22 de Noviembre de 2013, 11:01:23
Yo de momento sólo he podido jugar unos turnos, pero me ha causado unas buenas sensaciones.
Una dudilla: cuando decido atacar tengo que indicar a que grupo de zombies ataco??? O tiro los dados y en función de la tirada digo si atacó a los zombies de una loseta o otra???

Tiras dados y después asignas el daño a los zombis que quieras.
#2796
Novedades / Actualidad / Re:Invaders, por White Goblin Games
22 de Noviembre de 2013, 09:42:55
Ilógico puso algo en la web de lex ludi.
#2797
No es un problema de reglas, es un problema de setup.

Con leves cambios en el setup  (eliminar algunas cartas, o crear el mazo ex-profeso para cada partida) el juego está perfecto.

Eso no quieta que sí, es un error de diseño, yo también lo creo, pero con esos ajustes el juego ofrece tantas cosas que yo al menos se las perdono.

Es curioso, pero ese gran nivel de dificultad se vive en BGG (autor incluido) como algo positivo. Yo mismo he abierto un post sobre lo dificl que es, y las respuestas son del tipo "inténtalo, no desesperes".  :P (¿para que lo vas a intentar, si es imposible desde el principio?)
#2798
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 15:24:36
Cita de: condemor en 21 de Noviembre de 2013, 15:16:20
Muchas gracias por las aclaraciones :D

Ya ya la última..
Cuando recibes un ataque y salen iconos de mordisco, atrapado... , en principio los jugadores se pondrían de acuerdo en establecer a quien le toca cada cosa. Imagino que no puede encasquetarle el "bocao" al que ya tenga dos tokens de virus o que no pueda endiñársele el resultado de atrapado a uno que ya lo es.

No a ambas  ;)

¿que te ha parecido?
#2799
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 14:51:31
Cita de: condemor en 21 de Noviembre de 2013, 14:26:18
Mas dudas:
Si te atacan y estás atrapado y sale un icono de miedo ¿huyes también?. Porque de ser así te vendría muy bien. Pasarías a una habitación adayacente, y si no hay zombies dejarias de estar atrapado.

Esta duda está´muy extendida en BGG, y la respuesta es no. El icono de atrapado se resuelve antes. Incluso si te salen en la misma tirada, no puedes usar el icono de miedo en el que ha quedado atrapado.

Cita de: condemor en 21 de Noviembre de 2013, 14:26:18
Cuando se extiendee un incendio a una habitación donde hay zombies uno muere. En los siguientes turnos, si no se mueven ,por circunstancias del juego,¿ se siguen quemando o se mueven?

Se queman; las reglas dicen que tras mover el incendio, se comprueba si hay personajes o zombis en habitaciones en llamas, y cada uno recibe una herida por token.
Una cosa muy importante es que los zombis nunca se mueven hacia el fuego. Esto mola, porque a veces el fuego te sirve de barrera.
#2800
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
21 de Noviembre de 2013, 14:48:20
Cita de: condemor en 21 de Noviembre de 2013, 14:20:07
Cuando un personaje empieza con un arma de fuego, ¿está cargada? Y ¿cuando la encuentras buscando?

Si en ambos casos.

Cita de: condemor en 21 de Noviembre de 2013, 14:20:07
En las reglas dice que cuando se extiende el fuego en la fase de eventos no se coloca un indicador de incendio, sólo se traslada el indicador de fuego. Si quito en una acción el indicador de fuego,¿no se extiende desde las habitaciones con marcador de incendio?

Esto está mal, voy a repasar las reglas o mi traducción, porque yo juraría que siempre se mueve el indicador de incendio y se añade un fuego.
#2801
Como siempre,  alguien expresa  mejor que yo lo que quise decir.
Grande Narcis. Lo suscribo todo.
#2802
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
20 de Noviembre de 2013, 22:15:05
Cita de: Nefando en 20 de Noviembre de 2013, 22:11:45
Nueva pregunta

Porque en las data packs vienen lass cartas de identidad por triplicado?

Pues la respuesta empieza por "cap" y acaba en "ullos", creo.  :D
No hay más.
#2803
Cita de: Spooky en 20 de Noviembre de 2013, 11:57:08
Cita de: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2013, 11:22:25
A riesgo de ser lapidado, no había visto los tableros B.
Me dan muy buena espina.  Tienen pinta de darle mucha vida al juego.
;D
No entiendo porque no he visto las reglas, solo algún vídeo. En qué cambian?

Cada civilizavión empieza con diferentes recursos y habilidades, y cartas de inicio diferentes. Muy buen detalle.

Si le juntas los mazos avanzados, los ajustes de dificultad de los recursos que recoges cada turno y la posibilidad de jugar con dos caras de tablero, otra cosa no, pero la rejugabilidad parece infinita vaya.
#2804
A riesgo de ser lapidado, no había visto los tableros B.
Me dan muy buena espina.  Tienen pinta de darle mucha vida al juego.
#2805
Gracias.  Espero tu opinión,  aunque es un poco lo que dicen en BGG. Una pena porque me llama mucho.