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Mensajes - borat

#2791
Cita de: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 14:28:21
lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.

El número de unidades varía mucho en función del escenario. Los tienes desde 7-8 unidades más 1-2 líderes por bando hasta de 15 o más y 3-4 líderes. Además tienes que contar las armas de apoyo ligeras y pesadas (ametralladoras, morteros, cañones ligeros, etc.) que algunas de ellas pueden llevar.

Y sí es bastante habitual que se apilen al menos tres de ellas (squad+team+líder) en algunos hexes junto con sus armas de apoyo. Por no hablar de cuando las unidades entran en el combate cuerpo a cuerpo, cuando se juntan hasta 7-8 unidades en un solo hex.
#2792
Pues estáis tú y rockmaden "compitiendo" por la última plaza.

El primero que rellene el formulario de inscripción y lo envíe a la dirección del torneo se queda con ella.
#2793
Sobre esto último que comentas ya se habló recientemente en este otro hilo.

Pero vamos, que por responderte rápido lo que propones de jugar el CC con figuras lo veo impracticable tanto por el tamaño no demasiado grande de los hexes como por que sería imposible apilar varias unidades en él.

Y si se intentara crear una versión del CC que pudiera incorporar figuritas los mapas serían tan grandes y el coste de producción sería tan alto que no se lo compraría casi nadie.
#2794
Lev, hasta el propio diseñador ha reconocido públicamente en BGG que el juego está descompensado a favor de los soviéticos en los 4-5 primeros turnos. Él lo justifica como una decisión de diseño, pero vaya usté a saber... ::)

Y, por tanto, que las posibilidades de que una partida acabe por victoria automática soviética son bastante importantes.
#2795
De acuerdo, el factor suerte y la descompensación son cosas distintas.

Lo que me parece que no funciona como argumento es de que si hay una mayoría de victorias soviéticas es que no hay suerte. Lo que ocurre es que la aleatoriedad en un número grande de partidas se reparte equitativamente entre ambos bandos, pero como el juego está descompensado a favor del soviético sigue ganando muchas más que el yanqui.
#2796
Hombre, Lev, yo he jugado una docena de partidas al TS. Así que tampoco creo ser precisamente un novato absoluto.

Y desde luego en el CC:E la suerte no tiene un efecto tan demoledor como en el TS. Lo máximo que yo he visto es que en una partida muy apretada un evento tipo Battle Integrity o Air Support haya inclinado la balanza de un lado.

Pero sólo lo he visto en 2-3 partidas de más de 100. E incluso el diseñador del juego ha aceptado que puede ser injusto y sugiere que en los últimos turnos antes del Sudden Death, a discreción de los jugadores, los eventos que dan puntos o rompen unidades automáticamente no se tengan en cuenta.

En el TS yo me arriesgaría a decir que la mitad de las partidas que he jugado se han visto muy afectadas por la suerte con las cartas de uno u otro bando. Y en dos o tres de las partidas de forma decisiva (casi un 25%).

Además, que el desequilibrio en favor de los soviéticos no lo niega ni el propio diseñador. Aún creo que está en BGG una estadística de las partidas jugadas en Wargameroom a lo largo de un periodo largo de tiempo y más de un 65% habían sido ganadas por el jugador soviético.

Vamos, que niveles y tipos de aleatoriedad hay muchos. Y para mí el del TS es excesivo para la complejidad y duracion del juego.
#2797
Si os ha gustado esta sesión de juego no os perdáis la de Bargerald en este otro hilo. ;)
#2798
Cita de: Zaratustro en 10 de Enero de 2008, 02:42:42
¿Lo de Skype es totalmente necesario? Es que mis gatos decidieron hace tiempo que los micrófonos de ordenador eran aptos para ser merendados (fueron cuatro en dos meses, y directamente no volví a poner...)

Sí, me temo que es imprescindible. La rapidez y fluidez con la que se juega una partida pudiendo hablar por Skype está a años luz de hacerlo por chat.

Te recomiendo que te compres unos cascos de esos con micrófono incorporado. Cuestan 10 euros y son mucho más baratos y cómodos que un micro tradicional. Además al acabar lo puedes guardar en un cajón y tus gatos no se lo comen. :D
#2799
Actualizada lista de participantes.

Inscritos:

1. Valdemaras
2. borat
3. Lev Mishkin
4. juaninka
5. Bargerald
6. men
7. tesla
8. kuskurro
9. Worfylon
10. Kveld
11. Pablete
12. Zaratustro
13. jcastano
14. LtGoose
15. julss23

Sin inscribir pero que aseguran su participación:

* rockmaden

Interesados:

* bowie

Ahora mismo y si todo el mundo confirmase el torneo estaría completo. Pero como LtGoose y bowie siguen dudosos, si alguien se les adelanta les quitaría la plaza. ::)
#2800
Como Valdemaras no aparece y ya que yo soy su "ayudante oficial" voy haciendo recuento de los confirmados e interesados porque veo que al final va a haber tortas por conseguir una plaza en el torneo. ;D

Inscritos:

* Valdemaras
* borat
* Lev Mishkin
* juaninka
* Bargerald
* men
* tesla
* kuskurro

Sin inscribir pero que aseguran su participación:

* Worfylon
* Zaratustro

Interesados:

* LtGoose
* bowie
* Kveld
* Pablete

Ahora mismo y si todo el mundo confirmase, quedarían dos plazas libres. ;)
#2801
A ver que a lo mejor no me estoy explicando bien... ::)

El soviético tiene dos rondas en el sentido de que ya tiene la primera porque las reglas siempre lo marcan así y luego encima en la segunda puede hacer lo que le venga en gana porque el americano no ha podido hacer nada para contrarrestar la acción soviética de la primera ronda.

Por ejempo podrá jugar primero una carta potente para darle ventaja en un continente del que tenga la carta de puntuación correspondiente, y en la segunda ronda jugar dicha carta sin que el yanqui haya podido hacer nada para pararle los pies.
#2802
¡¡Dense prisa, señoras, que le quitan el pescao a Valdemaras de las manos!!

Ya son prácticamente una docena los interesados en participar, así que quedan muy poquitas plazas libres. ;D
#2803
Lo de Quagmire no me refería a mi caso que fue absolutamente excepcional (4-5 rondas sin jugar) sino al hecho de que si la juega el soviético como headline tiene dos rondas de acción aseguradas sin que el yanqui pueda hacer absolutamente nada.

En cuanto al combo de Socialist Governments, sólo Defectors lo puede parar. Si yo soy el soviético y tengo ese combo, coloco una influencia más en la RDA para un total de 4, 4 en Finlandia para otro total de 5 y las 2 restantes van a Polonia y/o Austria. Aunque me saques European Unrest yo sigo controlando la RDA y Finlandia y los USA se quedarían sólo con el control de UK. +5 para el soviético como mínimo.

En cuanto al yanqui, no veo muy bien cómo podría poner un headline que le diera clara ventaja en Asia u Oriente Medio como para hacer que el soviético no juegue ese combo. En todo caso podría jugar 4 puntos de operación en Oriente Medio en su primera ronda de acción, pero el soviético tendría su segunda para reaccionar.

De todas formas y como siempre, para gustos los colores. A mí (y a unos cuantos más en BGG) me parece que el juego tiene un serio problema con el azar, especialmente para la duración y complejidad del mismo. Pero lo que más rabia me da es que me parece que ahí hay potencial para un juegazo que no se ha conseguido afinar bien por las causas que sean.

Pero si a otros eso no os importa tanto o no lo véis así, pues a pasarlo bien. ;)
#2804
Yo no creo ser un buen jugador del TS. Lo he jugado demasiado poco (sólo una docena de partidas) y enseguida me ha frustrado la influencia del azar con lo que he desconectado casi por completo del juego.

Pero vamos, mi argumento es precisamente el contrario: Incluso entres dos jugadores de distinto nivel, el menos experto puede ganar si tiene suerte con las cartas.

De hecho, yo he conseguido ganar a gente que juega francamente mejor que yo como Lev gracias a que le pillé dos veces con dos cartas de dos puntuación y encima pille Red Scare/Purge tres veces durante la partida. O porque me entró Wargames en el primer turno del Late War y él no pudo rebajarme la diferencia de 6 VPs a mi favor suficientemente rápido.
#2805
¿Y al torneo no te apuntas? ::)