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Mensajes - vilvoh

#2806
Cita de: Kemmo en 04 de Julio de 2014, 13:38:32
Cita de: vilvoh en 04 de Julio de 2014, 13:24:00
Yo lo pedí por kickstarter y me ha llegado.

Lo dices en serio? Porque yo lo pedi por Kickstarter y nada de nada.

Totalmente en serio. Lo vi esta mañana en la bandeja de entrada. Mira en spam, que lo mismo te ha pasado como a Ushikai ¿Marcaste alguna opción especial en el KS?
#2807
Yo lo pedí por kickstarter y me ha llegado.
#2808
Pues confirmo tus sospechas, según mi experiencia, pero no por las razones que aduces. Jugar online te da unas comodidades durante el juego que jugando físicamente no tienes, básicamente contar los puntos y un azar curiosamente distinto, que te ayudan a foguearte pero en mi opinión te convierten en un jugador vago cuando luego llegas a la mesa.

Tal vez el modo online, al librarte del mantenimiento y como dices darte las cosas ordenadas de determinada manera, te permite concentrarte puramente en la estrategia.

Si tu cruz es Jaipur o TtA, la mía es San Juan. Online o en el móvil gano la mitad de las partidas que juego. A dos, con ella, no gano nunca... pero nunca, y juego igual que en digital, pero el tener que contar los puntos, tener que levantar la mirada para fijarte en lo que llevan otros y el azar de barajar cartas, me hace pensar dónde estaré cometiendo el fallo ¿Será que en mesa se me nota cuando llevo buenas cartas? xD

Una pregunta ¿esto te pasa solo cuando juegas a dos jugadores con cualquier juego o te pasa siempre?
#2809
Te digo los que me voy a llevar yo, para un fin de semana. El criterio es: uno que no haya probado, uno con caja pequeña, uno que le guste a ella y uno de cartas. Los elegidos han sido: Pergamon, Tikal, Puerto Rico y Race for the Galaxy. Se que muchos no cumples los criterios que buscas pero lo mismo te sirve de inspiración.
#2810
Cita de: was en 03 de Julio de 2014, 21:16:57
Yo creo como dije que es un juegazo, y no creo que se le este pasando el arroz en absoluto porque no es sólo un deckbuilding, desde mi punto de vista añade una capa más de estrategia en cuanto a la gestión de recursos y las decisiones en cuanto a la gestión de trabajadores (y en las versiones de más de un jugador de combate). Yo al jugarlo tengo sensaciones de euro más incluso que de deckbuilding. Además que un buen juego lo es independientemente de las modas.

Pues fíjate que a mi me deja más sensación de construcción de mazo. Lo que compras es lo que te va dando la estrategia, aunque hay cartas básicas para ganar dinero realmente tienes esa sensación de ir construyendo algo poco a poco según tu propio criterio. Tienes el control y te limitas o te das más opciones según compres otras cosas. Y las cartas combinan realmente bien entre ellas.

Cita de: was en 03 de Julio de 2014, 21:16:57
En cuanto al arte, puedo decir que al principio no me gusto mucho, pero una vez empiezas a jugarlo simplemente se te olvida porque el juego en sí hace que se te olvide. No obstante entiendo que si quieres dirigir el juego a un público más amplio necesitarán darle una vuelta y hacerlo más llamativo a la vista, porque nos guste o no es parte del negocio. Eso sí yo me lo compraré lo saquen con el arte que lo saquen porque una vez probado, como he dicho simplemente se te olvida esa parte.

Estoy de acuerdo con que el arte es desenfadado y aunque no te mete tanto en el tema, pero es suficiente como para tomarte menos en serio un juego que es medio-duro. Vamos, que cumple su función.

#2811
Cita de: skyzo en 03 de Julio de 2014, 17:02:38
Pero... entonces no van a dejar el diseño original? A mi me parece bastante chulo y ya tendrán tiempo de reeditarlo con arte nuevo si tanto éxito tiene... pero para eso tiene que salir.

Por lo que yo se, no se va a conservar, aunque originalmente Fenolin rechazó ofertas de editoriales porque querían cambiar el arte original, pero supongo que la firmar por Homoludicus debió cambiar de opinión.

Cita de: skyzo en 03 de Julio de 2014, 17:02:38
Tampoco tengo un master en publicación de juegos pero creo que a este juego se le está comenzando a pasar el arroz. El juego tiene pinta de ser genial se publique cuando se publique pero los deck-builders comienzan a estar un poco desfasados.

De los que he jugador, este es el que más me ha gustado. Un juego donde realmente sientes que construyes tu mazo, tienes el control y eso va definiendo la estrategia. Si le añades algo de gestión de recursos y batalla, yo creo que al menos este juego vuelve a los orígenes del género.

Cita de: Pedrote en 03 de Julio de 2014, 16:39:19
No recuerdo si fue Pol o el propio Fenolín quien me dijo que hay más de 500 cartas diseñadas (en la versión de ordenador no están todas)

Pedrote ¿qué sabes acerca de lo que dijo Pol sobre sacarlo en forma de crowfunding por el coste que tiene producir tantas cartas? Creo que mencionó que tal vez la expansión podría publicarse por ese método.

Cita de: Pedrote en 03 de Julio de 2014, 18:28:58
Que las ilustraciones y el diseño cambian es un hecho. Y que ver qué cartas se meten y cuales no es un auténtico trabajazo, también.

En la última actualización de la versión java metieron una carta para hacer el juego más sencillo, así que supongo que si, es difícil elegir el conjunto inicial de cartas.
#2812
No es un fríecerebros, pero te hace pensar y si no te gusta hacerlo, como te han dicho, no es tu juego.

Yo creo que además del Evo deberías considerar algún tipo de juego del estilo de Shogun, 1775, Caos en el Viejo mundo, ya que aunque normalmente sois dos, si lo más habitual es 5, un juego de mayorías con algo de tema y mucha interacción puede calar bien.
#2813
Bueno, no he jugado tantas partidas como para darte una opinión más elaborada pero vamos, entiendo lo de pausado y planificación a largo plazo a dos. Estratégico lo decía en ese sentido: planificar, aguardar, variar sobre la marcha, cuando hay más jugadores en este juego es complicado, pero simplemente porque todo está más abarrotado.
#2814
Cita de: leolath en 03 de Julio de 2014, 13:36:02
Me estais diciendo que es mas tactico a dos que a cinco? yo no creo que sea asi, es mas; creo que siempre habra mas estrategia si estas anticipandote a cinco jugadores que a otro solo. Podreis decir que os gusta mas a dos, pero no digais que es mas tactico, que ha dado la impresion que a cinco es ir jugando a lo loco...

A lo loco no, pero vas más turno a turno, a contener el daño, a robar puntos. A dos supongo que tienes más perspectiva, varios frentes, varias cartas con las que jugar por tu parte. A cinco puedes terminar sin jugar cartas y comiéndote golpes uno tras otro.
#2815
Cita de: Pensator en 03 de Julio de 2014, 13:07:57
Obligar al resto de partidos a coaligarse con ellos. O que les apoyen como "el menos malo" en una segunda hipotética segunda vuelta.

Acabas de dar en el clavo. Esa es la excusa que me temo está rondando entre los dirigentes del PSOE. La coalición "útil".
#2816
Me lo estás pintando como un party wargame y me está picando el gusanillo.

PD: En el Shogun yo grito antes de meter los cubos en la torre...  8)
#2817
No, tranquilo, ha quedado claro. He jugado al Shogun y tenía esa duda, pero creo que has explicado muy bien las diferencias.

Gracias.  ;D
#2818
Cita de: ThoR en 03 de Julio de 2014, 11:58:20
Cita de: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 11:55:55
Cita de: ThoR en 03 de Julio de 2014, 11:53:25
Cita de: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 11:51:12
El Agrícola...  ::)
El Middle Earth Quest ::)

Edito: y si llevas la expansión bosques y cenegales te ocupa menos.

MEQ no vale, que es muy largo. Agrícola es un filler, que cabe en la caja y funciona a 2.
Venga, dejémonos de coñas, que alguno que no los conozca bien se lo va a creer y la vamos a liar.

Bueno, si quiere ponerse fuerte, es el método ideal.
#2819
Cita de: calvo en 03 de Julio de 2014, 11:19:37
Pero de lo que se hablaba es de juegos con temática zombie, no estrictamente juegos que representen las películas de serie b Zombies, y para profundizar un poco en ese asunto es bueno hacer un repaso de los juegos que incluyen, al menos parcialmente, zombies en su temática, y de juegos con otras mecánicas distintas, para ofrecer más posibilidades y huir del comentario "los juegos de zombies son todos iguales".

Es que te pones a pensar y no hay muchas mecánicas que encajen con el tema zombis como elemento principal del juego, un aspecto que este tipo de juegos suele tener muy presente, porque la otra variante es incluirlos como no-muertos o infectados, pero esos juegos no son de zombis, tan solo los incluyen como parte de un tema más amplio.

Colocación de trabajadores no tiene mucho sentido. Mayorías tampoco, porque los zombis siempre son los más. Construcción de mazos y gestión de mano creo que son las más repetidas. No se, el tema hace que ser fiel al mismo e introducir nuevas mecánicas para darle una vuelta sea complicado.
#2820
Cita de: ThoR en 03 de Julio de 2014, 11:53:25
Cita de: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 11:51:12
El Agrícola...  ::)
El Middle Earth Quest ::)

Edito: y si llevas la expansión bosques y cenegales te ocupa menos.

MEQ no vale, que es muy largo. Agrícola es un filler, que cabe en la caja y funciona a 2.