Spoiler
6- El uso de cartas del CCG es posible como una medida de corrección de la ausencia de cartas para el singleton, y sobre todo para añadir efectos que son muy divertidos y no serán reeditados como LCG con casi toda probabilidad. Cada mazo tiene 80 cartas de CCG que puedes utilizar de varias formas: a) sustituyendo cinco cartas del LCG por jugador por cinco cartas del CCG al azar; b) añadiendo 5 cartas por jugador sin sustituir las del LCG y drafteando 45 en su lugar, lo que amplía el tiempo de draft pero también las opciones en su selección y permite jugar a 7 agendas si amplias el tamaño mínimo del mazo corp a 40; c) añadiendo todas las cartas CCG al contenido del cubo sin diferenciarlas de la cartas del LCG y haciendo los packs con otdas ellas (es como un enorme cubo de 400 cartas); y d) añadiendo un quinto pack de diez cartas del CCG a los otros cuatro packs regulares del LCG, lo que genera los drafts más largos de 50 cartas pero permite también jugar a siete puntos de agenda con mazos de 40 cartas para la corp y muchas más opciones de construcción pero manteniendo los 30 para el runner.












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