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Mensajes - Sagres

#2806
Cita de: Wkr en 24 de Junio de 2010, 14:30:17
Es que no me refería a eso. Me referia al hecho de que es un juego que "publicita" un programa en cierta manera (producto de marca). Un programa que ya no se emite. Es como si sacan el de Física o Química una vez cancelada la serie.

Pero esto se ve a diario!! Q no es un caso aislado. O acaso no han sacado un juego de Battlestar Galactica e incluso hace poco una expansion, y la serie esta acabada... O si sacaran un juego ambientado en LOST, la serie esta finikitada...sin embargo seria una idea atractiva para los fans...
Han sacado un juego para hacer pasta, igual q otras tantas cosas, como peluches, carteras, camisetas...Eso no quita q se publicite la serie, y lo mismo vendan mejor los DVDs(¿?)
#2807
Pues mas, pero puede q no mejores here --> http://mepplecommander.blogspot.com/
::)
#2808
Cita de: mrkaf en 23 de Junio de 2010, 00:28:56
eDGe en su foro ha indicado que la caja no traerá los muros, roca y puente que si trae la version USA :P



pos tonces 30 pavos es caro... Hombre si estan pintadas cn la calidad de las d heroclix...pues si, pero lo mismo estan cn una calidad muy decente...
#2809
Cita de: elpollodegoma en 27 de Febrero de 2008, 09:49:34
Se me había pasado este hilo por alto...

El juego definitivo...

Cada jugador representa un laboratorio futurístico que desarollan dos proyectos...
Proyecto A: Crear un sistema de viaje en el tiempo para ir al pasado
En este proyecto se pueden crear varios mecanismos para viajar en el tiempo (crear una máquina del tiempo, modificar un Delorian, crear un zumo del tiempo...) cada mecanismo a crear tiene sus inconvenientes y sus ventajas (unos más fáciles de crear pero menos precisos en el salto temporal)
Proyecto B: Crear un detergente que lave más blanco que los que se hayan creado antes en toda la historia de la humanidad
Igual que el proyecto A hay varios tipos a crear... unos detergentes son solo para ropa blanca, otros para ropa de color, en frío, en caliente.. .etc.. Igual que antes los mejores detergentes y más precisos cuestan más recursos en ser creados...

Después... una vez un jugador ha creado un Proyecto A y B con éxito.. .es cuestión de viajar al pasado y entregar el detergente a la sucia gente del pasado (ojo... la época temporal de destino tiene que existir la lavadora) se anotan puntos...

Puntuación: El jugador con la máquina del tiempo más precisa... más puntuación... El jugador con el detergente más potente... más puntuación... El primer jugador en crear los dos proyectos... más puntuación (aunque si creas un mal detergente y un sistema de viaje temporal poco preciso puede que un jugador que tarde más en crear los dos proyectos supere tu puntuación...)

Se aceptan sugerencias...

El título podría ser.... por ejemplo.. "Más blanco no se puede" (versión beta... se encontrará una opción mejor)

Att, JDA

Edito: Después de releer el post... me fijo que tal vez alguien se pregunte ¿que tiene de Español este juego? Pues que esta basado en uno de los anuncios de la TV más estúpidos que he visto jamás.... Si tienes la capacidad de viajar en el tiempo... el futuro estará tan bien a todos los niveles que el único problema a arreglar en el pasado es la suciedad de la ropa

Este post es muy grande!! Yo sq me descojono cada vez q lo leo!! Deberia estar en la seccion de humor! xD
#2810
ammm





mas bien se veia venir y poco a tardao...
#2811
Conozco peña que pinta miniaturas, y por 15â,¬ no te pintan 12 minis ni d coña, ya pueden ser pintadas de mala manera. 30â,¬, por las 12 minis, pintadas y la roca y los muros, no es mal precio. Siempre teniendo en cuenta q es meramente un detalle estetico, y unicamente enfocado a quienes les gusta muxo muxo el juego. Siempre tienes la opcion de ponerte y pintar las q trae el basico.

Sin embargo!, podrian haber puesto los personajes en carton (en plan arkham horror) en bases de plastico, hubiesen abaratado los costes considerablemente, y luego el q quisiera q piyase minis. No q ahora si t piyas las minis, t queda la cosa d q hacer cn las otras?...hummm t puedes montar una banda de Mordheim...:)
#2812
Yo pienso lo que muchos, lo grave no son las erratas, es la poca seriedad y compromiso q tiene esta editorial, con respecto a correccion de erratas. Hubieran ganado mas quedandose cayaditos, q diciendo q las soluciones estan al caer, sin estarlas
#2813
Cita de: raik en 16 de Junio de 2010, 09:31:19
Lo de los ejércitos de ejemplo me parece muy buena idea. A mi me da pereza jugar por tener que explicarlo y tirarme media hora preparando mi ejército y el de mi oponente (si es novato) así que eso es una buena salida para las primeras partidas.

Si eso esta bien, xq luego te tiras mas tiempo preparando el ejercito q jugando... ::)

Los kobolds parece q son un complemento a unidades tochas para llevarlas a hombros (fijaos en el dibujito), supongo q añadiran algun bonus y tal...
#2814
Uno de los juegos q busco, q no se siquiera si podre conseguir ayi, es de Cocktail Games, la editorial francesa, el juego 22 manzanas (de un español). Me comentaron hace tiempo que en Francia podria abquirirse facilmente...

En cualquier caso, ambas tiendas me parecen aceptables. Lo q voy a hacer es mandar correo a ambas y preguntar si tienen las cosas q busco y listo :P

#2815
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
14 de Junio de 2010, 12:44:40
Cita de: proyecto_mgj en 13 de Junio de 2010, 17:29:28
Los escenarios se entienden bien. Estoy haciendo esto porque el reglamento lo entiende Mark H. Walker y 3 personas más.

Si se entienden, pero alguien q no tenga muxo ingles, le cuesta leer la ambientacion y ciertas cosas...
#2816
Parece q es del estilo del Aargh!Tect, pero el tema este quizas llame mas la atencion de la plebe. Puede vender bien.
#2817
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
13 de Junio de 2010, 12:13:22
Cita de: proyecto_mgj en 12 de Junio de 2010, 23:18:12
Versión aún sin acabar, pero para que le vayaís echando una ojeada y aportando comentarios e ideas: http://www.box.net/shared/0j2ltn06bz

Impresionante trabajo!! un 10 por ti!! Cuando la acabes, lo proximo podrian ser los escenarios...;)  ::)
#2818
De jugón a jugón / Re: Opiniones: a bridge too far
13 de Junio de 2010, 12:11:08
yep eso me fije en la tienda. Habia 2 cajas, casi identicas, solo q en una te decia q era en realidad un modulo para FoW y necesitarias mas cosas, y la otra (q es la q ojee) q no decia nada de FoW ni q fuese una expansion, entonces pense q seria un operacional independiente...

Pero por lo q comentas parece q no m va a interesar xD
A ver, q por ejemplo Battle of the Bulge de A&A lo tengo y m encanta, pero al menos trae bastantes minis, y tiene su miga. Si no va a añadir muxo mas, pues pasandop...

[OFFTOPIC] Speedro me recomiendas algun operacional con o sin minis? [/OFFTOPIC]
#2819
De jugón a jugón / Opiniones: a bridge too far
12 de Junio de 2010, 23:51:52
Buenas!!

Ojee este juego en mi tienda habitual. Parece un juego operacional interesante y con minis. Pero no tengo ni idea de reglas ni nada... Alguien lo conoce o a jugado??

Dejo ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72340/a-bridge-too-far-operation-market-garden

Un saludo y thx
#2820
Reseñas escritas / Re: MONOPOLY: La Ciudad.
10 de Junio de 2010, 15:41:36
Cita de: wulfgar24 en 04 de Junio de 2010, 08:43:05
A parte de indicar la duración de la partida, más o menos a la hora pita y se acabó la partida. Tambien se puede eliminar esta opción y jugarlo hasta que "Solo quede Uno", como la pelicula.

Pero su principal función es la de marcante cuantos bloques de edificios ó industrias puedes construir en tus distritos. Cuando decides construir, le das al botoncito y este aleatoriamente te marcara si puedes construir un bloque, dos, tres ó por el contrario ninguno a cambio de colocar una estación en el tablero.

Saludos.

en realidad puedes usar un Dado q es lo q yo hago simplemente por agilizar.