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Mensajes - Valdemaras

#2806
Buenos días caballero.

Acabo de detectar este mensaje en mi radar buscador de jugones granainos  ;D

A pesar de que por fin el censo de jugadores granadinos poco a poco va aumentando, realmente no estamos muy organizados que digamos, aunque de vez en cuando organizamos alguna que otra timba.

Eso no quita, por supuesto, que puedas tu tambier proponer algún tipo de kedada para echar unas partidillas, que seguro que alguien se apunta  :)

A todo esto, que sepas que yo le doy a todo sin problemas... y me gustan mucho esas propuestas para el Fief y el Virgin (de hecho soy un gran fan del juego, aunque lo he jugado muy poco todavía y del HiS).

Un saludo  ;)
#2807
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory paso a paso - Tutorial
07 de Diciembre de 2012, 20:47:45
SPQR, sino te importa, voy a poner el tutorial yo también en el foro del club de miniaturas historicas y wargames al que pertenezco en Granada.

http://clubgrancapitan.foroactivo.com/

Estoy como Gatoamr, promocionando el wargame de tablero en el club, y hay algún que otro aficionado a la Gran Guerra.

Mil gracias.
#2808
Muchas gracias.... ¡Igualmente!  ;D

Seguimos en contacto
#2809
De nada  ;)

Si me quieres seguir sufriendo como compañero de juego cibernético, podemos preparar una partida por Ciberboard o Vassal cuando acabes conmigo en el Paths of Glory ( que va a ser ya mismo  ;D)

Un saludo desde Graná...
#2810
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory paso a paso - Tutorial
06 de Diciembre de 2012, 19:20:20
Es un juegaco de los que merece jugar al menos una vez en la vida.

Y realmente una vez se pilla la mecánica es mucho menos complejo de lo que parece  ;)

Me apunto al hilo
#2811
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory ¡Ayuda!
05 de Diciembre de 2012, 00:09:40
Te sirve perfectamente para cogerle el truquillo al juego  ;)
#2812
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory ¡Ayuda!
04 de Diciembre de 2012, 21:21:55
Te recomiendo que te descargues esto:

http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Paths_of_Glory_SP.pdf

Es un resumen muy útil que hizo Yoyei y que te facilita muy mucho el poder enterarte de como va el juego, sobre todo si ya te has leido las reglas con anterioridad (como así parece)

Después de eso intenta jugar una partida, sino puedes en vivo hazlo vía Vassal o Cyberboard, verás como cuando lleves unos cuantos impulsos jugados le has cojido el ritmo al juego (otra cosa es dominar el juego, eso ya supongo que será con la experiencia, aunque yo por mucho que juegue sigo siendo igual de "manta" que al principio  ;D )

Un saludo desde Graná
#2813
Los mapas son muy buenos y prácticos.

Y en cuanto a lo que comentas del "estilo literario", me está gustando mucho la forma que utilizas para contar la historia, pero creo que enriquecería un poquito más el AAR si contaras algo también de las mecánicas. O sea, un cocktel con ambas dos cosas  ;D

Gracias por el buen rato que nos estás haciendo pasar con la lectura.
#2814
Otras Reseñas / Re: Crown of Roses (Abriendo la caja)
01 de Diciembre de 2012, 18:30:20
Las cartas y ya de paso las reglas  ::)

¡Ya que nos ponemos! ;D
#2815
Otras Reseñas / Re: Crown of Roses (Abriendo la caja)
01 de Diciembre de 2012, 16:47:52
Muchas gracia por el abriendo la caja... muy interesante.

¿Te animarias con una reseñita cuando lo juegues?  ::)

#2816
Reseñas escritas / Re: FIEF (reseña)
29 de Noviembre de 2012, 22:39:45
Sr. Bicho, perdone que le moleste pero el Hype me corroe  :B

¿Como va esa traducción?   ::)
#2817
¡Arensivia, da gusto leerte!

Me apunto a la crónica de la partida  ;)
#2818
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
28 de Noviembre de 2012, 21:52:30
¡Muy interesante!

Gracias  :)
#2819
Me preparo las palomitas para ir leyendo atentamente Arensivia...  ;)

Muchas gracias por adelantado.
#2820
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
27 de Noviembre de 2012, 17:13:08
Aquí estoy   ;D

El juego me ha sorprendido muy positivamente ya que como bien decís no tenía excesivas espectativas sobre él y me ha sorprendido gratamente.

Me ha gustado mucho la mecánica de los colores de los meeples, sobre todo el hecho de que al activar una loseta (sino se ha pujado anteriormente) hace que se tenga que pujar sobre ella con el mismo color que se ha utilizado para activarla. Eso y que puedas activar las losetas de los poblados rivales hace que puedas hacerle mucho la puñeta a los demás jugadores (a pesar de que le reglaes el/los meeples que has utilizado en su loseta).

Creo que alguien preguntaba si había interacción en el juego... de los últimos euros que he jugado este es uno de los que más he visto. Interacción indirecta, SI, pero que puede hacer que los demás jugadores se acuerden de toda tu familia cuando pujas o activas la loseta que el necesita con un color del que ya no le quedan meeples para sobrepujarte. Solo con este pequeño detalle se influye y muy mucho en el juego de los rivales.

Por otro lado creo que llegar al último turno con una buena abundancia de currantes es vital para la partida, ya que es cuando se reparten premiso más suculentos y puedes hacer los "combos" más importantes activando losetas. Para ello como ha dicho Dante, no solo hay que llevarse un buen surtido de meeples del barco elegido en el fin del penúltimo turno, sino hacer que tu aldea sea suculenta para los demás y que te coloquen trabajadores en los turnos anteriores para activarlas (con lo cual te los quedas pa´ti pa´siempre  ;D... bueno, hasta que los gastes)

Múltiples formas de ganar puntos y de optimizar tus recursos y trabajadores, y creo que una muy buena rejugabilidad.

Lo dicho... que me ha sorprendido muy gratamente y me parece uno de los euros más interesantes que he jugado ultimamente.

Gelete, espero tus impresiones también cuando pruebes el Terra Mystica, que lo tengo en el punto de mira (sobre todo ahora que hay ya tradución del reglamento)

Un saludo desde Graná....  ;)