Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - cesarmagala

#2806
Pregunta.
Cuando se cambia de era. ¿se retiran todas las cartas de la era anterior o conviven las dos eras? Quiero decir si las cartas de la fila superior se  quitan al cambiar de era o bajan a  la fila inferior y se rellenan las otras con la siguiente era.
#2807
Hola, llevo tiempo siguiendo esto juego:



He ledio reglas y visto reseñas. Es un juego de los que me gustan; con mapa, objetivos, muchas cosas que hacer, temático.... pero leo en BGG que el juego se puede ir a las cinco horas y que algunas mecánicas son muy tediosas.

¿Alguien lo ha probado o sabe algo de él? Gracias.
#2808
Torneos y Ligas / Re:COPA TtA: RESULTADOS
19 de Noviembre de 2013, 23:21:18
Cita de: Peperinni en 19 de Noviembre de 2013, 23:10:48
Cita de: cesarmagala en 19 de Noviembre de 2013, 22:58:55
Yo solo puedo decir que es un honor jugar con estos tres, y que Pepe se merecía mejor suerte que caer en segunda ronda.

¡Vaya lección! Gracias chicos.
Anda cállate ya, que has jugado una muy buena partida, que con esos dos nada era fácil.

Vale vale, me callo.

A por la repesca!
#2809
Torneos y Ligas / Re:COPA TtA: RESULTADOS
19 de Noviembre de 2013, 22:58:55
Yo solo puedo decir que es un honor jugar con estos tres, y que Pepe se merecía mejor suerte que caer en segunda ronda.

¡Vaya lección! Gracias chicos.
#2810
A ver xai.

- en TTA cojo un líder que tengo que mantener toda la era. Decision a largo plazo. En nations cojo al tio que me convenga, y si al siguiente turno no lo quiero, lo cambio y listo.

- upgrades: en TTA tengo un templo, y para avanzar en ese aspecto tengo que acumular ciencia, descubrir esa tecnología, y convertir un sacerdote en un obispo  ;D. En Nations tengo un templo; si quiero otro mejor tengo que coger la carta y ponerla en otro sitio para mover al trabajador (ergo estoy administrando recursos, que gano y que pierdo, saco uno de aqui para ponerlo aqui) o directamente destruirlo y volver a construir.

- guerras: lo que hacen es influir en como administras tu turno, no te hace reaccionar. Las batallas son solo otra oportunidad de coger recursos.

- tema: hombre, tener como yo tenía a San Agustín liderando a Egipto y librando el sitio de Alesia, muy histórico como que no es...

- nada en contra de Segoviano, por Dios. Yo pienso en gente que nunca haya jugado a TTA, que lea esto y se decida por Nations y crea que ha saboreado algo de TTA

- dices que has sentdo tensión, que te faltaban recursos, que progresas... ¡claro! eso lo tengo en el Ora et Labora, o en Terra Mystica... ¡es gestionar recursos!  Insisto, que es un buen juego, pero que nadie diga que es un TTA más corto, por san Vlada.

Spoiler
enhorabuena por la victoria  ;)
#2811
Lee el título del hilo Xai  ;)

Yo solo lo digo para que nadie se lleve a engaño.

Estoy contigo, son dos buenos juegos, pero cada uno en lo suyo.
#2812
A mi se me parece a un Descent2, en el sentido de un mapa no muy grande por el que hay que moverse y en el que hay que posicionarse muy bien. También me recordó a Gears of Wars, por aquello de buscar los huecos en que cubrirse.
No es un mata-mata, de coger una ametralladora y disparar a todo lo que se mueva. Tiene ese punto táctico, hay que organizarse perfectamente en grupos, alternar acciones y planear cada turno con cuidado; pero claro, una mala tirada y todo lo que has pensado se te va al garete, y eso es lo temático.

¿LNOE? ummm.. este es más directo, más de moverte, coger objetos y matar zombis. Es muy divertido, pero desde luego DDD es más sesudo.
#2813
Dudas de Reglas / Clash of Cultures (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 19:42:02
"Coge 2 más"
#2814
Dudas de Reglas / Clash of Cultures (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 18:40:32
Creo que es una errata, que se habló en otro hilo.
#2815
No, no... a mi me parece buen juego.

No es que no me haya gustado, digo que como juego que sustituye o "mejora" (que también se ha dicho) a TTA, ni de coña

Como juego independiente está bien.
#2816
Discrepo; por lo que acabo de decir.

Veo muy probable odiar TTA y disfrutar de Nations.
#2817
Nuevas ideas, a ver si alguien se anima a comentar:

- arreglar el mazo de cartas de equipo para que el puzzle sea resoluble. Aqui se puede:
a) quitar una carta de cada color (y 2 de algunas que hay más)
b) construir el mazo según los colores que salgan (por ejemplo, meter 3 o 4 cartas por cada ficha de color de ese color, y algunas del resto)
c) elegir los personajes en función de los códigos que salgan, para asegirarse de tener una muestra de cada. Esto es especialmente importante si sale el rojo, porque ningun inicial lo lleva. Si sale el rojo, alguien debe cambiar su arma cuerpo a cuerpo por la motosierra (esto no está en las reglas).

Spoiler
que si, que soy muy pesao, pero es que me parece un juegazo olvidado, si te gustan los temáticos y tácticos.
#2818
después de escribir he visto el mensaje de McKlau y veo que viene a decir lo mismo, solo que él es mucho mas elegante que yo.

Eso es, un eurogame con tema de civilizaciones.
TTA es un juego de civilizaciones.
Y por eso Nations me parece más abstracto, transmite menos, y es curioso porque ese es el supuesto fallo de TTA, ser muy abstracto.
#2819
Cita de: xai en 19 de Noviembre de 2013, 15:26:15
Cita de: cesarmagala en 19 de Noviembre de 2013, 15:03:12
La ronda en que se puntúa también se juega ¿no?

O sea, que son 3 rondas por era.

Salen pocas cartas para todas las que trae, me parece a mi. Al menos a dos jugadores

césar, me das miedo. ¡Son 8 rondas en total! Lo dice por todas partes en las reglas :D 2 y se puntúan libros, 2 y se puntúan libros, 2 y se puntúan libros y 2, se puntúan libros y puntuación final.

A mí me mola mucho que no salgan todas, hace las partidas muy diferentes ¡y siempre tienes que estar alerta! ¡¡El combo inesperado puede estar ante ti y no darte cuenta!!

PS: acabo de ver que ya te habían respondido, ¡sorry! Por cierto, ¿mucho más abstracto? ¿corto? ¿lo has jugado bien? ¿¿no se refleja qué?? :O

Me parece más abstracto que TTA, Xai. Es decir, al final te dedicas a coger cartas en función de lo que te den para esa era o evento. Si te viene mal un líder, lo cambias y punto, no hay upgrades como tales, sino pasar obreros de un lado a otro (aunque sea mejor), con lo que la sensación vuelve a ser la de optimizar cada turno. Al haber tantas cartas por era, pero salir pocas, es difícil hacer una estrategia a largo plazo. Todo el aspecto militar está descafeinado, convirtiéndose de nuevo en una gestion de resursos; "si llego a X militar, gano X".

Un juego de civilizaciones trata, creo yo, de pensar a los grande. Empezar por poco y ver como tu civilización crece, y prepararte para la siguiente era. Nations me da la sensación de ser un simple juego de gestión de
recursos; optimizar tu ronda, y a ver que pasa en la siguiente. Ojo, no digo que sea malo, pero como juego de civilizaciones no le llega a TTA a la altura de los zapatos, vaya.

¡Y tu sabes lo mal que se me da TTA!  ;D
#2820
Pues a falta de jugar una completa, este juego se queda corto, pero corto...

Años oyendo a gente quejarse de lo abstracto que es el TTA, y ahora llega este que en mi opinión es mucho más abstracto y no refleja nada el avance de la civilización, y triunfa en todo el mundo.

Mi no entender  :o