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Mensajes - Calvo

#2806
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
03 de Diciembre de 2016, 01:16:03
Cita de: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 00:49:42
Eso pensaba yo hasta leer esto:

"An attack´s target suffers the amount of damage listed on a attack profile[...]
The level1 White Lion´s Vicious Claw hit Zachary once. Since the dammage listed on the attack profile is 1 [...] the damage dealt from this hit is 1"


página 74 del manual

No entiendo qué es incompatible con lo que digo. Quizá el asunto de si hay uno o dos ataques en el caso de que se tiren uno o dos dados, y por tanto si hay que interpretarlos como dos ataques distintos o como un solo ataque.
¿Es eso a lo que te refieres?
#2807
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
03 de Diciembre de 2016, 00:38:44
Cita de: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 00:32:18
A ver a ver, que creo que llevo jugando mal toda la semana.
¿Cuantos impactos hace un ataque? ¿Tantos como dados con éxito, o el total del ataque?

O sea, el león tira 2 dados, a 2+ y hace 1 de daño.

Si saco dos cincos

a) eso son dos daños (uno por cada éxito)
b) es un daño solamente, o sea, el valor del ataque


Yo diría que son dos ataques de un daño.

Se entiende mejor si fueran ataques de 3 daños.

tira 2 dados, a 2+ y hace 3 de daño

Si saca dos 5 haría dos ataques de 3 daños. En el primero es posible que caiga una armadura de 1, un daño leve y uno grave. Y con el segundo te entrará un único daño trauma.

Así es como yo lo entiendo.
#2808
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
03 de Diciembre de 2016, 00:34:03
A mí me gusta mucho La Voz de su Juego, se notan los años que llevan en el asunto.

Estos chavales hicieron un interesante análisis en su momento:

http://www.queremosjugar.org/podcasts-de-juegos-de-mesa/
#2809
Y fotos de parte del plasticazo.

ES un posado-robado.







#2810
Mañana presentan en expocomic, en Madrid
#2811
Yo al final no me he metido en la expansión que combaba con Conan. Ya veremos.
#2812
Cita de: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 21:24:19
¿En serio hay una mini para cada arma y equipo que le pones a los supervivientes para que reflejen al personaje en el juego?

Es parte de la experiencia de juego, sentir que tienes un personaje  "exclusivo" hecho a medida.
#2813
Reseñas escritas / Re:Taberna (primeras impresiones)
01 de Diciembre de 2016, 12:46:35
Cita de: roanoke en 01 de Diciembre de 2016, 11:47:16
Cita de: Calvo en 01 de Diciembre de 2016, 01:01:42


SENSACIONES:

La sensación es la de estar ante un euro no del todo pulido.



No me digas más,  :D :D
Y si encima aparecen orcos y demás "cosas raras"  ::) ::), pies para qué os quiero.  ;D ;D
Gracias, de todas formas por la reseña.

PD: Estoy esperando la del Terraforming, que ahí si tengo más predisposición a que me "convenzas"  ;)

Son primeras impresiones, con lo cual quizá me esté precipitando, así que tomadlas con cautela.

A mí me ha parecido un juego que pretende alcanzar el éxito de esos juegos en los que tienes distintas formas de puntuar, distintos tracks y una toma de decisiones final sobre qué cosas puntuar (algo parecido a lo que hace el troyes dando una carta inicial que indica qué cosas "extra" van a puntuarse, salvo que aquí se elige por cada jugador al final de la partida), pero en el que no termina de encajar bien todo lo que hay y genera más sensación de dencontrol de la habitual, sin que eso suponga una mejora de la diversión.

Sobre el terraforming, todavía no lo he probado, en cuando lo haga, reseña al canto.
#2814
Cita de: ulises7 en 01 de Diciembre de 2016, 11:59:27
El tio es un crack.

Lo que acaba de hacer es muy de máster, castigar a los jugadores por malas decisiones, en este caso hacer trampas (un refuerzo negativo). Lo que sucede es que sobreestima la madurez emocional de la gente (se puede comprobar en los lloriqueos de los comentarios).

¿Donde se ha visto que en una actualización quite cosas?  ;D

Está añadiendo picante a la campaña y haciéndola más narrativa, pero estoy seguro que luego eso lo compensa. Forma parte de su márketing rolero xD

Me quito el sombrero. ESte tipo se va a forrar. No se pueden hacer más cosas para estar en boca de todos los foros.
#2815
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
01 de Diciembre de 2016, 12:38:56
Cita de: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 12:22:09
Gracias.
Con lo del daño me refiero a cartas que no tienen un texto de reacción (R).
Lo que supongo que pasa es:
- tiro para impactar.
- si tengo éxito, saco carta de localización
- tiro para herir
- si tengo éxito retiro una carta de IA del monstruo
- después aplico las posibles reacciones o críticos.

¿no?
O sea, si supero la tirada de impacto, siempre hago daño, ponga lo que ponga en la carta

Uhm, creo que hay alguna carta en la que (salvo que hagas crítico y por tanto ignores la reacción), está marcada con W o con R (wound o reflex) que se activa el efecto de reacción si "entra" el daño y que consiste, precisamente, en anular el daño.

Pero por lo general, sí, la secuencia es como dices (si yo no lo estoy entendiendo mal)
#2816
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
01 de Diciembre de 2016, 01:15:38
Yo acabo de terminar también la pelea con el león, y un pelín del inicio del poblado, con un p&p y jugando a dos. Coincido en que la IA está muy bien hecha, la presión es brutal y que el concepto de "tiradados" se queda eclipsado.

Sin embargo no me termina de resultar inmersivo. Esto es completamente subjetivo y quizá tenga que ver con que voy con una mentalidad de "rancio-busca-fallos" en lugar de dejarme llevar por la experiencia, pero, para que nos entendamos, "le veo los hilos a la marioneta". Es como si viera el "micro" de ambiente en una película, me da la sensación de estar en manos de un guión y de un saco de "+1" y "bonus" que me ponen pegados a una zanahoria.

Pero voy a seguir dándole algunas partidas antes de sacar una conclusión más madurada.
#2817
Reseñas escritas / Taberna (primeras impresiones)
01 de Diciembre de 2016, 01:01:42
Juego para de 2 a 5 jugadores, preferible para 4 a 5,  de unos 90 minutos de duración, diseñado por Karl Marcelle e ilustrado por Jonathan Hartert, y que ha editado en castellano SD Games en colaboración con GenX Studios.



Veréis que las ilustraciones tienen un estilo alejado de la "linea" más habitual de GenX-Games, y es que parece que, sin dejar de apoyar los diseños autóctonos, se está dando cuerda a licencias ya desarrolladas.



Y la verdad es que el cambio de estilo se nota.

Pero ¿de qué va esto?

Lo vamos a dejar claro: esto es un eurogame de los de hacer combos y puntuar por distintas cosas. En un contexto en el que vagan orcos, paladines y princesas, sí ...pero que nadie se engañe, es un eurazo.



El turno es muy sencillo: se elige una carta de cliente



y se coloca un marcador de ese color en una taberna


en uno de esos círculos de colores que veis.

La colocación afecta a varias cosas:

- Si el cliente coincide con el color del círculo, el jugador mejora en unos tracks "de raza" (que dán puntos y/o  bonus).
- Los jugadores propietarios de esa taberna (que hayan colocado un cubo de propiedad) obtienen monedas.
- Si se llena esa taberna, el jugador se lleva un marcador de sobre (que permite un tipo de acción y que proporcina punto a final de partida si no se ha usado).
- Se podrá activar la habilidad especial de uno de los personajes que esté en esa taberna.
- Si la carta de cliente tiene un símbolo coincidente con uno de los símbolos de los marcadores de la taberna, se obtiene un bono.



Esos personaje permiten hacer distintas cosas, todas pagando monedas: conseguir propiedades en las tabernas (da puntos), colocar marcadores en las tabernas (da puntos), conseguir losetas de favor real (proporciona beneficios y puede dar puntos) y mejorar en el track de razas.



Esto se completa con un mazo de hechizos (que se consiguen con uno de los combos "icono de cliente - icono de localización") que, pagando, añaden cambios a la dinámica general.

Por lo tanto, iremos obteniendo durante la partida puntos por ir haciendo las distintas acciones.

Y al final de la partida cada jugador elegirá uno de los cinco criterios de puntuación (tener dinero, favores reales, hechizos usados o títulos de propiedad de taberna), que proporcionan de 3 a 15 puntos en función de las cantidades que se tengan.

SENSACIONES:

La sensación es la de estar ante un euro no del todo pulido. La cantidad de cosas que afetan a la decisión central de cada turno (elegir un cliente y colocarlo) hace que se favorezca un AP peligroso. Hay cierta sensación de que puede haber tendencia a usar de forma temprana ciertos personajes para ocupar las casillas de marcadores y las propiedades (que dan puntos y que se agotan). La interacción no se percibe especialmente. Y la resolución final de la partida es dependiente de la toma de decisiones sobre los conceptos que puntuar, con uno de ellos, el rey, claramente superior al resto ya que no permite puntuar más que al que lo elige (algo que tiene sentido ya que hace que la subida en el track de raza tenga un interés especial).

Es un juego que seguro que necesita más partidas, pero mi primera sensación es que el reglamento deja dudas y que se han complicado y entrelazado unas mecánicas, varias formas de puntuación y tracks de una forma un tanto deslabazada.



#2818
Reseñas escritas / Re:Hit z Road (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 21:48:34
Cita de: cartesius en 30 de Noviembre de 2016, 17:56:48
Gracias por la reseña, Calvo Bueno ;)

Como amante Wallaciano, lo jugué con muchas ganas y me decepcionó tremendamente. Y ahora es cuando alguien dice "¡es que esperabas el Brass de zombies!". Que noooooooooo, que sabía a lo que iba. Me gustan los exprímete tu suerte, las subastas y tolero el azar.

El problema que le vi es que es muy repetitivo, acabé de subastas insulsas y de tirar dados hasta el ciruelo! Y si el juego durase 30 min, pues bueno, pero a mí se me hizo eterno. Los zombimeeples, muy bonitos, pero es que ya en las últimas tiradas ya ni los colocas, vas restando y chimpún, porque estás hasta el pijo. Que sí, que te ríes cuando uno se come el pastel de pasar por algunas localizaciones, pero es que sabes que luego te va a tocar a ti. Y la idea de los tokens secretos, pshhh.

Un juego muy prescindible que si no llevase el nombre de Wallace caería en el olvido.

Perdonad la crítica negativa :(

Nada que perdonar, creo que coincidimos en todo. Quizá la diferencia son matices en el estilo, pero en resumen pensamos parecido.

#2819
Reseñas escritas / Hit z Road (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 23:43:25

Uno lee, "Wallace", "Zombies", "dados" y "subastas" y solo puede pensar una cosa:

"¿Pero qué invento es esto?"


"Sois destructores"



Y es que, para ir al grano y para que los fieles del Wallace más añejo puedan ahorrarse el tiempo de la reseña y tener tiempo para ordenar los calcetines por orden alfabético, este juego es una mezcla ligera de azar y una subastilla sin demasiada profundidad. Una cosa divertida, desenfadada y sin muchas pretensiones muy alejada del concepto de juego profundo y de copa y puro de los inicio del jefe.



Una de las bazas fuertes es la estética y diseño de los componentes, que ayuda a simular ese ambiente "apocalíptico", sin renunciar a la madera de la buena: zombieples y dados de madera personalizados señooooora.



¿Y de qué va el juego?

Os lo narro rápido, para cuatro jugadores (que es a lo que hay que jugarlo, luego hablamos de eso):

Le damos a  cada uno unos supervivientes (meeples), y unas chapas de tres colores, que son los tres recursos del juego: adrenalina, balas y gasofa.



Y colocamos cuatro caminos, cada uno de dos cartas.



Ahora se hace una subasta, muy sencilla, que se pagará con los recursos (chapas), para decidir el orden de turno. ¿Y por qué nos interesa ser el primero en elegir? Porque puede haber caminos (cartas), más difíciles que otros.



Si os fijáis en las cartas, tienen cuatro elementos:
1) iconos a la izquierda, que son siempre recursos que nos dan
2) texto (no todas) en el medio, que suelen dar beneficios o perjuicios
3) manos... que son los zombies a los que nos tendremos que enfrentar.
4) estrellas, que son los puntos que da la carta si la superas sin huir.

Sin alagarnos mucho, en las cartas nos tendremos que enfrentar a los zombies a distancia, pagando con balas, huir pagando gasofa o pegarnos cuerpo a cuepro con los dados... lo que es una ensalada de azar, gracioso, limitadamente controlable gracias a las chapas de adrenalina, pero en la que podemos ir perdiendo nuestros supervivientes... y ojo porque si perdemos todos los supervivientes (muy frecuente) estaremos eliminados de la partida.



Y no hay mucho más. Quizá las fichas de poker, que vienen a representar "incidencias" que pueden reaparecer posteriormente (hay un número de cartas al azar de los mazos qeu s retiran para que no se tenga la certeza de qué va a salir en la partida) para perjudicar o beneficiar, y que pueden condicionar la elección de algún camino.

Ah, que al final de la partida sumarás tanto los puntos de las cartas que ha superado a unos puntos que se dan por tener "mayoría" de cada uno de los tres recursos y también por más supervivientes.

Es cierto que el "desgaste" que tengas en la subasta puede ser muy determinante, pero esa es la escasa gestión que en realidad tendrás que hacer, junto con mirar de reojo cómo van las pilas de recursos de lso compis para intenter pugnar por una mayoría. El resto está en manos de los dados.

SENSACIONES

Este es un juego ligero, ágil, para divertirte viendo lo que pasa en las tiradas de dados y lanzándole maldiciones al de al lado y reirte con lo que pase, no para sufrir ni quemar neuronas. No voy a mentir, yo esperaba algo con más profundidad y que de un tema como el que es sacara algo más interesante, pero no podemos decir que el juego sea malo, sino que no está hecho para satisfacer al público eurogame profundo de toda la vida.

A cuatro puede tener un pelín más de "chicha", pero yo también lo recomendaría como "push your luck" (casi quitando el "push") para jugarlo a dos como un estretenimiento ligero.



Podríamos decir que es el acercamiento al mundo "filler" de Wallace.

#2820
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 23:00:11
Cita de: jugonamateur en 29 de Noviembre de 2016, 22:19:33
para mi este juego es un mata-mata muy decorado en cuanto a opciones. Y ya.


Yo no tengo intención de meterme en el fregado, pero me estoy leyendo el reglamento y no diría que es un mata-mata, ni que el combate es lo que llama la atención en este juego, sino la personalización y la evolución de tu personaje y tu "población", las mejoras, los eventos que se desencadenan...