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Mensajes - vilvoh

#2821
Cita de: LadyGamer en 03 de Julio de 2014, 11:49:56
Yo creo que los pactos deberían anunciarse ANTES de las votaciones, porque el sistema de reparto de votos favorece a los que van separados y luego se alían.

yo sí estoy a favor de que gobierne los más votados (y los pactos de hagan antes), pero veo aún mejor una segunda vuelta.

Vamos en la buena dirección, si es que vamos, claro.

Hombre, a priori algo se puede saber porque los partidos del mismo espectro político tienen más tendencia a aliarse entre ellos. O aquellos partidos que tienen puntos comunes en sus planes pueden llegar a pactar o coincidir. Pero pactar a priori, sin saber qué es lo que tienes es apostar a ciegas. Nadie se arrima a un árbol que no le cobija.

La segunda vuelta puede ser una opción muy interesante.
#2822
El Agrícola...  ::)
#2823
Leyendo las opiniones me surge una duda ¿Se podría decir que es un Shogun más wargame y menos euro con motor de cartas en lugar de torre? por compararlo con un juego de ese estilo: guerra, táctico, gestión, que funciona bien para grandes grupos.
#2824
Yo creo que lo dice básicamente porque como el PP no suele poder gobernar más que en mayoría, a determinados niveles nadie quiere pactar con ellos, y les jode que sumando los votos del resto, que si salen mayoría, les quiten lo que creen que han ganado. Pero amigos del PP, la política son pactos.El que gana no es el más votado, sino el que más votos reune entorno a su idea y cuando votas a un partido, le das legitimidad para pactar.

Me ha parecido curioso como Esperanza Aguirre ha usado el término pacto de perdedores, cuando entre los perdedores suman más votos y escaños que los "ganadores" sobre el papel. Forma curiosa de polarizar el debate.
#2825
Muy cuquis.
#2826
Cita de: raik en 03 de Julio de 2014, 10:07:11
Al igual que las mejores pelis de zombis son las de serie B, los mejores juegos de zombis son los de serie B. Los juegos de zombis deben representar esos clichés cutres y esos giros de guión absurdos que caracterizan a las pelis.

En mi opinión el juego que mejor representa eso es el Last Night on Earth que además, al no ser cooperativo hace que sea más emocionante porque los zombis no son tontos del todo jeje. La verdad es que cuando lo juegas se producen escenas dignas de película.

Si, pero supongo que también puede haber juegos serios sobre este tema, que te muestren situaciones distintas a las típicas de sobrevive y corre. El humor y el caos es uno de los enfoques principales del tipo de juegos de este género, pero tiene que haber otros.

Cita de: raik en 03 de Julio de 2014, 10:07:11
Gracias por el podcast. Mención especial para la pausa de Val cuando ha dicho: el Troyes es...............un puzzle.

Creo que todos nos hemos quedado sin respiración ese segundo esperando cualquier barbaridad xD.

Yo ya estaba con el puntero del ratón en el botón de desuscribir del RSS del podcast, no te digo más. xD
#2827
Cita de: was en 02 de Julio de 2014, 19:38:54
También opino que es perfectamente entendible. Suficientemente difícil esta el tema de que te publiquen un juego para ademas pisarte tu mismo el negocio. Solo es que me ha podido el ansia jajaja que me tiene enganchada y durante las vacaciones no tendré PC en el que disfrutar de la versión Java.

En cualquier caso conmigo tienen una compra asegurada aunque tenga que esperar a Essen.

Yo llevo desde que lo probó mi chica enganchado, y me lo he pasado varias veces. La verdad es que el modo solitario está muy bien y en unas cuantas partidas coges la mecánica y empiezas a ver cómo combinan las cartas y las distintas estrategias de victoria. Desde entonces está en mi lista de compras.

Yo en realidad quería hacer el PnP para probar como funciona a 2, pura curiosidad, por el tema de la guerra, la magia, los maestros que roban... en resumen, la interacción de los jugadores. Pero vamos, esperaré a la publicación.


Cita de: was en 02 de Julio de 2014, 19:38:54
Quizá haga un apaño con esto para llevarme en la mochila... aunque tienes razón 300 cartas son muchas para una impresión  temporal de usar y tirar y que ademas sea transportable.

Ten en cuenta que algunas cartas tienen varias copias (siervos, mercaderes, etc..) y eso complica el diseño.
#2828
Yo creo que a dos sería más táctico, pero temo que algo más largo. Quitar las cartas turno a turno lo mutila un poco, aunque creo recordar que hay 6-7 casillas para ejercer puntuación, por tanto lo mismo en un turno las cartas pueden volar todas.
#2829
Cita de: was en 02 de Julio de 2014, 12:09:19
Yo lo he probado recientemente en su versión java y me parece un juegazo, me tiene enganchada. Alguien sabe si existe alguna versión imprimible para llevármelo de vacaciones? aunque como en la versión de java solo traiga un número limitado de cartas

Pregunté al autor en su momento, para hacer un PnP, y me dijo que al estar el juego ya comprometido no podía pasarme una relación de las cartas (entendible por otra parte) ya que las de la versión java en solitario no contiene todas las cartas.

En varias ocasiones he valorado sacar las imágenes de las cartas de la versión java y fabricarlo por mi mismo, pero son como unas 300 cartas solo para el básico, más los tableros de los feudos que tendrías que adaptar para cuando los subes de nivel, el track de dinero y los cubitos necesarios. Vamos, que es un trabajo arduo.
#2830
Otro que no ha jugado, pero pondré mi reflexión de relleno hasta que lleguen los que si han jugado. xD

Yo no se si lo que comentas se puede achacar al juego en si, sino a cómo tienes que plantear la partida para que cuando se den esas situaciones, tengas la menor cantidad de daño posible. Otra cosa es apostar solo por una estrategia, como indicas ser líder militar siempre, y que las cartas no te sean propicias, pero es como poner todos los huevos en la misma cesta. O te sale, o no te sale.

En muchos sitios lo primero que te dicen es que tienes que ir un poco a todo, y hacer lo que los demás no están haciendo para obtener la ventaja necesaria para ganar. No se si este juego es propicio para cambiar tu estrategia fácilmente sobre la marcha.
#2831
Si fueseis patos no os haría tanta gracia. Y no es maltrato animal es cazarlos para matarlos, no jugar con ellos, como los toros.
#2832
Cita de: vmbustillo en 01 de Julio de 2014, 23:26:38
Por puntualizar :D

He jugado a pocos juegos de zombies, pero los que he jugado no me han gustado. No digo que no los pueda haber buenos...

Eso si, me alegro de haber hecho el comentario y dar pie a un debate tan interesante 😉

Si yo creo que estamos todos un poco más o menos igual. Empiezas a probar juegos del género y te parecen todos iguales, y los pocos que tienen algo distinto no se les da suficiente publicidad, básicamente porque los seguidores del género buscan características muy concretas o han hecho así el patrón de este tipo de juegos (reglas sencillas, minis buenas, arte gráfico de gran calidad, larga duración, aspecto cooperativo)
#2833
Cita de: Celacanto en 01 de Julio de 2014, 10:49:32
Aunque parezca que le hago publicidad por que conozco al diseñador tambien esta el juego español huida del silver city. Que aunque pueda parecer un juego más de zombis tiene algo de eso eso. Gente zombificada que se revela en el ultimo momento, medios para escapar de la ciudad con solo dos plazas para 3 jugadores, jugadores zombis durmientes que al escapar propagan la infección...

No si al final me haréis volver a probar todos los juegos de zombies que me quedan... xD
#2834
Cita de: kabutor en 30 de Junio de 2014, 22:47:02
Si, y no hubiese dicho nada, pq es cierto q todos los juegos de zombies son asi, peli antigua, los buenos contra los zombis, buscar arma, disparar, hacer el objetivo de turno etc y a mi me gusta pero como tu dices está uno un poco hastiado.

Pero es q casualmente dentro de la misma conversación cae el otro juego, el q si q es una diferencia dentro del genero zombie, es el juego con ambiente mas moderno tipo The Walking Dead, donde los zombies son unas excusas para descubrir q el verdadero cabron ahi son el resto de jugadores q se sientan alrededor tuyo ( ey! tú no! tu eres guay,vamos al garaje tu y yo a por armas y a estos q les den pomada!)

Por eso mi comentario, de si, el genero está saturado, pero como siempre generalizar es malo, y encima hacerlo con el juego ejemplo q da la vuelta a la tortilla me ha parecido curioso.

Si te paras y analizas fríamente el género, desde mi punto de vista, las buenas obras de zombis tienen un punto en común: usar a los zombis como vehículo para mostrar las miserias humanas en escenarios de pura supervivencia. Hay un punto de colaboración pero al final muchos de los personajes y tramas giran entorno al egoísmo del ser humano en casos de supervivencia extrema. Y eso es algo que los juegos del género obvian o pasan por encima (tampoco se si sería fácil reflejarlo ojo) pero bueno, si como bien dices ese juego es diferente, habrá que probarlo. Aún nos fiamos de tu criterio...  ::)


Cita de: kabutor en 30 de Junio de 2014, 22:47:02
Por cierto ya q estoy sobre el Naufragos, a mi me pasa lo mismo lo q menos me gusta es el tema semicooperativo precisamente por lo q decis, si no gano, la p*** al rio, (la partida!). Brackder me comentaba o no se si lo dijo en algun sitio, pero aqui lo suelto q una idea era la de haber escrito una historia para cada personaje.
Uno gana, lee _SU_ historia numero uno, donde descubre lo bien q le ha ido todo etc. El segundo lee su historia q es algo peor, hasta el último q muere en una esquina olvidado. Esto parece una chorrada pero internamente no es lo mismo decir "gana 1" q cada uno se ha de enfrentar a su destino una vez acabado el juego, y todo depende de como les influenció la historia vivida en la isla, al menos al q va segundo o al que va tercero no les entran las ganas de mandar la partida a la mierda.

No recuerdo si eso lo dijo en alguna entrevista o en días de juego, pero me suena haberlo oído. La verdad es que sería una mecánica interesante para que cada personaje estuviese forzado a hacer unas cosas comunes y otras individuales para tener la mejor historia. Una especie de set collection con objetivos ocultos. Por ejemplo, usar las cartas y los objetos en una combinación determinada y oculta para cada jugador que una vez conseguidos diesen lugar a una mejor historia que se vea cumplida.
#2835
Cita de: blackonion en 01 de Julio de 2014, 01:40:32
¿El Takenoko como lo veis? ¿Es rapido y sencillo y se puede jugar a dos?

Cumple todo lo que pides y describes. Sencillo en reglas, rápido porque realmente no tienes muchas acciones entre las que elegir y las que te dejan las circunstancias de cada turno y a dos funciona bien. Hay algo menos de interacción pero se deja jugar sin problemas.