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Mensajes - Fran F G

#2821
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
21 de Noviembre de 2008, 09:19:22
Me encanta el aspecto de la carta que ha hecho Melo.  :)
#2822
Reseñas escritas / Re: Silent War
20 de Noviembre de 2008, 14:24:11
Arreglado el formato y las imágenes.
#2823
Cita de: Wkr en 18 de Noviembre de 2008, 14:43:53
Cada hexagono tiene un valor numérico objetivo.

Tu juegas cartas de tu mano hasta igualar o superar ese valor.

Si juegas cartas e igualas, avanzas y tienes un turno extra. Sino simplemente avanzas.

Esa regla sacada del Im Bann der Pyramide.  ;)
#2824
Reglamentos / Re: DIE HANDLER - TRADUCCIÓN
18 de Noviembre de 2008, 16:33:11
Creo que es éste:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/348

Seguramente no lo encuentras porque últimamente BGG tiene problemas con los caracteres raros...
#2825
Se refiere a una carretera que tenga un extremo que no esté tocando nada, o sea que esté "al aire", sin acabar.

Puedes quitar la última ficha de la carretera (la que está al aire). Si es una carretera de otro jugador se la devuelves, y ahora tiene una carretera menos sobre el tablero. Si es una carretera tuya la puedes volver a construir de nuevo en otro lugar legal, pero sin pagar el coste.
#2826
Del reglamento, página 11, sobre la carta de Diplomático:

"Tramo  final"  define  aquí  a una  carretera  que  sea  el  prin-
cipio o el  final de una  ruta comercial. Este  tramo no puede
terminar en un caballero, ciudad, poblado, carretera o barco (con "Navegantes")
del mismo color. Las carreteras ajenas se devuelven a su propietario. Las carreteras
propias  pueden  volverse  a  colocar  (siguiendo  las  reglas  de  construcción;  esto  es,
tiene que conectar con una carretera o poblado/ciudad de tu mismo color).
Sólo puedes volver a colocar una carretera (sin costes de construcción) si has qui-
tado una propia.  No puedes efectuar la combinación "quitar una carretera ajena/
poner una carretera propia".


Creo que con esta explicación el uso de la carta queda claro.

Supongo que la segunda carta a la que te refieres es "Desertor":

"Si  juegas  esta  carta  y  tu  oponente  escoge un  caballero  que
no puedes reemplazar al no tener un caballero de su misma
fuerza (p. ej.  tu oponente quita un caballero  fuerte, pero ya
has armado a tus dos caballeros fuertes), tendrás que colocar un caballero simple.
Aunque tampoco puedas colocarlo, tu oponente tendrá que quitar su caballero.
Si  tu  oponente  decide  quitar un  caballero  poderoso,  también  podrás  colocar un
caballero poderoso, incluso si aún no posees el tercer nivel de mejora de ciudad en
el ámbito político.
El caballero que coloques tendrá el mismo estado (activo/pasivo) que el caballero
que quitó tu oponente."


No queda claro en la descripción, pero no creo que puedas poner un caballero fuera de tus propios caminos. De todas formas la carta es útil, porque aunque tú no puedas poner un caballero propio al menos has expulsado al caballero del otro jugador que estaba bloqueando la encrucijada.
#2827
Juegos rediseñados / Re: DOMINION PARA FICHAS REDONDAS
17 de Noviembre de 2008, 16:01:10
Pues una buena bolsa de tela, unas losetas cuadradas... y se acabó barajar.
#2828
Juegos rediseñados / Re: DOMINION PARA FICHAS REDONDAS
17 de Noviembre de 2008, 15:54:02
¿Y no funcionaría exactamente igual con losetas cuadradas?

Hablo desde la ignorancia, que no he jugado ni leído las reglas.
#2829
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
17 de Noviembre de 2008, 15:19:49
Por cierto, que también he corregido algunas cosillas que encontró Referee en el reglamento.
#2830
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
17 de Noviembre de 2008, 10:45:50
Corregido:

http://www.box.net/shared/mmixsfm2fj

También he modificado el enlace en el mensaje inicial.
#2831
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
17 de Noviembre de 2008, 10:20:11
¡¡¡Atención!!!

Un fallo muy grave que he cometido al traducir el juego, y del que me ha avisado edubvidal.

En el movimiento digo que no se puede mover en diagonal... Y tiene que decir que se puede mover en diagonal.

Ahora en un rato voy a corregir y subir de nuevo el archivo.

Siento las molestias. Si alguien ha jugado con esa regla mal... y aún así ha ganado, que lo diga... que por lo que me han explicado tiene que ser un héroe.
#2832
Dudas de Reglas / Re: HEIMLICH & CO. DUDA
14 de Noviembre de 2008, 09:22:45
Aquí están las reglas de la nueva versión:

http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_197_gameRules.pdf

En ella se explica claramente el dado, (1-3, 2, 3, 4, 5 y 6) y también se detalla el funcionamiento de las cartas.
#2833
Dudas de Reglas / Re: HEIMLICH & CO. DUDA
13 de Noviembre de 2008, 22:14:17
Yo también tengo la edición antigua, pero si recuerdo correctamente de los reglamentos que he leído en la edición nueva el dado tiene del 2 al 6 y en lugar del 1 tiene el 1-3.
#2834
Reglamentos / Re: SERENISSIMA - REGLAMENTO EN ESPAÑOL
12 de Noviembre de 2008, 22:20:49
JGU, envíamelo por e-mail y lo subo al Box.net de La BSK.
#2835
Temática / Re: JUEGOS AMBIENTADOS EN EGIPTO
12 de Noviembre de 2008, 13:38:26
Un juego muy sencillo, que funciona bien a dos, y que se puede jugar con más jugadores (hasta 5), que es barato, que se puede encontrar con relativa facilidad (en tiendas online), y que está ambientado en Egipto:


Im Bann der Pyramide

Aquí tienes el reglamento en español:
http://www.boardgamegeek.com/file/info/25831

Es muy sencillo, casi tonto, pero muy entretenido de jugar.

El tema está pegado por completo, pero resulta sugerente, así que queda bien.