Es tela telita tela... pero quién dijo miedo. Si nos juntamos unos cuantos igual me animo.
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#2822
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (29/11/2016) Madrileños por Sri Lanka
29 de Noviembre de 2016, 12:56:51
Me paso. Creo que de vacío.
#2823
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) últimos retoques y revisión.
29 de Noviembre de 2016, 12:53:12Cita de: Rendel en 29 de Noviembre de 2016, 10:15:22Cita de: maul en 28 de Noviembre de 2016, 21:00:08
Rendel mientras traduzco del francés lo voy maquetando
Calvo Las reglas definitivas en frances son las que estoy haciendo a no ser que saquen otras![]()
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monbray los 4 escenarios esos que vienen sueltos te podrías liar con ellos![]()
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Lo del phantheon es la fiebre del plástico pasa como con el de conan mucho plástico pero donde anda el kraken para jugarlo por cierto alguien tiene pillado el libro de campaña?
Ok, aunque hubiera estado bien saberlo antes para no hacer trabajo innecesario. Precisamente por eso propuse la organización de tareas en la primera página del post, para que cada uno se encargase de una cosa.
Quedo a la espera pues de otra tarea que se necesite.
Lo siento, porque el responsable soy yo, pero me ha resultado complicado actualizar exactamente qué hace quién y cuándo.
Acabo de actualizar los enlaces a lo que hay hecho,
http://labsk.net/index.php?topic=183535.msg1708290#msg1708290
salvo la traducción del manual definitivo de héroes a partir del manual definitivo en francés que está haciendo maul y que yo no tengo aún.
Yo diría que después de esto solo queda permanecer atentos a las FAQS que pueden ir saliendo sobre escenarios, y a las erratas que se me/nos pueden haber colado en las traducciones.
Y terminar de hacer una ayuda de juego "definitiva" que incluya tanto el resumen de turno(algo que creo que tenemos más o menos gracias a david) como las reglas que se suelen olvidar o que sean ambiguas.
#2824
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 12:36:57
Yo me estoy leyendo el reglamento y me he impreso de la forma más cutre posible las cartas y componentes para jugar un par de años/turnos. voy a intentar probarlo así para conocer mejor la experiencia de juego, pero mi sensación es que el juego se centra en la sensación de mejora de tu personaje y asentamiento y en la sensación de "personalización" gracias al arbol de "tecnologías/innovations".
Es decir
Por otra parte hay eventos de poblado que parecen aportar cierta linea narrativa.
A mí me recueda a la sensación que tenía cuando jugaba a RPG de consola, como Dragon Quest, que al final el "refuerzo positivo" que suponía algo tan simple como pasar de un arma con +2 a una con +3 te terminaba enganchando.
Creo que efectívamente es un juego con bastante azar, lo que a mí no me disgusta. Quizá me sigue preocupando más que, pese a las tablas de eventos aleatorios y a la cantidad de cartas de equipamiento/gear y de IA (que parece que aportan variación y sorpresas a lo que puede pasar en las distintas fases), el juego me termine resultando encorsetado y poco rejugable.
Es decir
Spoiler
Al inicio del juego te proporcionan el "lenguaje", el cual te desbloquea nuevas habilidades, que a su vez desbloquean otras. Y por otra parte la obtención del "botín de caza" te permite cambiar esos "recursos" por nuevo armamento etc.
Por otra parte hay eventos de poblado que parecen aportar cierta linea narrativa.
A mí me recueda a la sensación que tenía cuando jugaba a RPG de consola, como Dragon Quest, que al final el "refuerzo positivo" que suponía algo tan simple como pasar de un arma con +2 a una con +3 te terminaba enganchando.
Creo que efectívamente es un juego con bastante azar, lo que a mí no me disgusta. Quizá me sigue preocupando más que, pese a las tablas de eventos aleatorios y a la cantidad de cartas de equipamiento/gear y de IA (que parece que aportan variación y sorpresas a lo que puede pasar en las distintas fases), el juego me termine resultando encorsetado y poco rejugable.
#2825
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
28 de Noviembre de 2016, 14:28:41Cita de: idigon en 28 de Noviembre de 2016, 11:11:51Cita de: Calvo en 27 de Noviembre de 2016, 14:15:21¿Puedes poner el enlace?Cita de: winston smith en 27 de Noviembre de 2016, 13:48:48
No sé muy bien si es una duda, más bien una pregunta.
Alguien ha intentado jugar algùn escenario "a ciegas" para los héroes? Me refiero a aplicar línea de visión a la aparición de los malosos.
Qué pensáis? Funcionaría?
Podría funcionar, la cosa sería intentar equilibrar los escenarios. Hay una tabla con el % de éxisto de heroes/overlord en los escenarios actuales, colgada en BGG, y por ejemplo el primer escenario solo tiene un índice de entre el 15 y 20% de éxito (o menor) para héroes.
https://boardgamegeek.com/thread/1668462/balance-statistics-your-help-needed
#2826
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) últimos retoques y revisión.
28 de Noviembre de 2016, 08:35:25Cita de: deividma en 27 de Noviembre de 2016, 23:42:58
Calvo and company cuando nos ponemos con el phantheon???
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
¿Hay ya reglas definitivas?
#2827
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) últimos retoques y revisión.
27 de Noviembre de 2016, 18:58:13Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 17:48:32Cita de: Calvo en 27 de Noviembre de 2016, 15:45:02Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 14:51:41Cita de: maul en 27 de Noviembre de 2016, 14:41:23Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 14:21:52
Hola compañeros, estoy ultimando la maquetación del libro de héroes. ¿Se ha llegado a un acuerdo para traducir "overlord"? En caso negativo, podríamos hacer una encuesta o algo con varias alternativas.
El primero del overlord esta traducido y montado
El libro de los heroes ultimo que esta en frances y HD estoy traduciendo del frances y maquetando si tu también estas en ello dime como vas para seguir o no![]()
![]()
Tal como se indica en la página 1 del hilo, me he estado encargando de la maquetación del reglamento. Lo tengo casi terminado ya que como hice la maquetación de la versión Alpha, he conservado los archivos y tan sólo tengo que hacer pequeñas modificaciones. Eso sí, si hay cambios significativos en la versión definitiva, agradecería que me pasases la traducción.
El problema no son las modificaciones del alpha respecto al publicado, sino las faqs y erratas que hay en el manual publicado en inglés.
La traducción que hemos hecho en este hilo está intentando recoger todas esas faqs y erratas, pero cuidado porque hay cosas que aún no terminan de estar del todo claras.
Parece que ya han subido el manual en frances con las reglas 100% definitivas, y que en breve se subirán en inglés.
Yo esperaría un pelín a tener eso.
Qué follón xDDDDDDD
¿Entonces me espero que tengáis la traducción definitiva del nuevo manual? En cualquier caso dejo los archivos preparados para que luego la maquetación sea mucho más rápida.
Ya, es un chocho de cuidado, y cuando crees tener algo resuelto, te das cuenta de que en francés dicen otra cosa.
Sobre las reglas yo creo qeu no habrá mucho cambio. Hay que clarificar si los monstruos pueden mover pagando gemas antes de atacar, si se pueden utilizar habilidades como la que permite liderar aliados estando en postura "pasiva/cautelosa", y creo que poco más.
Lo que sí hay son unas faqs muy interesantes sobre los escenarios en un hilo de la bgg. En principio yo he ido metiendo todo lo que he visto en esos escenarios, pero hay alguna corrección durante los últimos días, así que hay que estar vigilante.
En definitiva, vamos a esperar a ver las reglas definitivas en inglés, y cuando estén confirmamos que se puede maquetar a partir de lo que tenemos.
#2828
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Noviembre de 2016, 18:23:51Cita de: Manchi en 27 de Noviembre de 2016, 16:51:38
¡Chivato!
Estaba siendo irónico, CalvoCompletamente de acuerdo con tus apreciaciones de porque el juego no va a salir en castellano. Y lo entiendo, si yo fuese Poots tampoco lo sacaría.
Me olía la tostada, pero, ya digo, no me resultaba tan descabellado que alguien defendiera ese argumento. No suele ser tu linea argumental, pero bueno, si lo hubiera sido la hubiera respetado dentro de la disensión.
#2829
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) últimos retoques y revisión.
27 de Noviembre de 2016, 15:45:02Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 14:51:41Cita de: maul en 27 de Noviembre de 2016, 14:41:23Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 14:21:52
Hola compañeros, estoy ultimando la maquetación del libro de héroes. ¿Se ha llegado a un acuerdo para traducir "overlord"? En caso negativo, podríamos hacer una encuesta o algo con varias alternativas.
El primero del overlord esta traducido y montado
El libro de los heroes ultimo que esta en frances y HD estoy traduciendo del frances y maquetando si tu también estas en ello dime como vas para seguir o no![]()
![]()
Tal como se indica en la página 1 del hilo, me he estado encargando de la maquetación del reglamento. Lo tengo casi terminado ya que como hice la maquetación de la versión Alpha, he conservado los archivos y tan sólo tengo que hacer pequeñas modificaciones. Eso sí, si hay cambios significativos en la versión definitiva, agradecería que me pasases la traducción.
El problema no son las modificaciones del alpha respecto al publicado, sino las faqs y erratas que hay en el manual publicado en inglés.
La traducción que hemos hecho en este hilo está intentando recoger todas esas faqs y erratas, pero cuidado porque hay cosas que aún no terminan de estar del todo claras.
Parece que ya han subido el manual en frances con las reglas 100% definitivas, y que en breve se subirán en inglés.
Yo esperaría un pelín a tener eso.
#2830
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) últimos retoques y revisión.
27 de Noviembre de 2016, 14:41:37Cita de: Rendel en 27 de Noviembre de 2016, 14:21:52
Hola compañeros, estoy ultimando la maquetación del libro de héroes. ¿Se ha llegado a un acuerdo para traducir "overlord"? En caso negativo, podríamos hacer una encuesta o algo con varias alternativas.
A mí me resulta indiferente. OL no me disgusta.
#2831
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
27 de Noviembre de 2016, 14:15:21Cita de: winston smith en 27 de Noviembre de 2016, 13:48:48
No sé muy bien si es una duda, más bien una pregunta.
Alguien ha intentado jugar algùn escenario "a ciegas" para los héroes? Me refiero a aplicar línea de visión a la aparición de los malosos.
Qué pensáis? Funcionaría?
Podría funcionar, la cosa sería intentar equilibrar los escenarios. Hay una tabla con el % de éxisto de heroes/overlord en los escenarios actuales, colgada en BGG, y por ejemplo el primer escenario solo tiene un índice de entre el 15 y 20% de éxito (o menor) para héroes.
#2832
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
27 de Noviembre de 2016, 13:51:18
Mil gracias por la reseña, que ya he podido leer con detenimiento.
Entiendo que es un juego cooperativo (algo que a mí personamente no me suele motivar en exceso) en el que el grueso de la experiencia tiene que ver con el desarrollo de tu poblado, consiguiendo mejoras tecnológicas, sociales y culturales, y con la obtención de los recursos necesarios para ello a través de las fases de caza y combate.
No sé si realmente hay una linea argumental sólida y narrativa que no estás queriendo desvelar para no caer en spoilers, o si por el contrario la "personalización" de tu poblado es muy variada, pero poco "estructurada".
Por otra parte, me surgen dudas sobre la rejugabilidad. Puede que cada caza/combate sea diferente...pero ¿lo es tanto como para que la experiencia final, tras repetir una campaña, sea muy diferente? Es algo que me da mucho miedo de los cooperativos. Quizá se puedan jugar de manera diferente, pero una vez que ya te has enfrentado a "x" situación, volver a rejugarla para mí pierde mucha intensidad
Y por último, las 230 páginas de manual tiran mucho para atrás, así leido. ¿Realmente hay que empaparse el tocho entero para poder jugar? ¿Con qué juego podríamos comparar el nivel de "complejidad-extensión" de reglas?
Mil gracias compañero.
Entiendo que es un juego cooperativo (algo que a mí personamente no me suele motivar en exceso) en el que el grueso de la experiencia tiene que ver con el desarrollo de tu poblado, consiguiendo mejoras tecnológicas, sociales y culturales, y con la obtención de los recursos necesarios para ello a través de las fases de caza y combate.
No sé si realmente hay una linea argumental sólida y narrativa que no estás queriendo desvelar para no caer en spoilers, o si por el contrario la "personalización" de tu poblado es muy variada, pero poco "estructurada".
Por otra parte, me surgen dudas sobre la rejugabilidad. Puede que cada caza/combate sea diferente...pero ¿lo es tanto como para que la experiencia final, tras repetir una campaña, sea muy diferente? Es algo que me da mucho miedo de los cooperativos. Quizá se puedan jugar de manera diferente, pero una vez que ya te has enfrentado a "x" situación, volver a rejugarla para mí pierde mucha intensidad
Y por último, las 230 páginas de manual tiran mucho para atrás, así leido. ¿Realmente hay que empaparse el tocho entero para poder jugar? ¿Con qué juego podríamos comparar el nivel de "complejidad-extensión" de reglas?
Mil gracias compañero.
#2833
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
27 de Noviembre de 2016, 13:09:25Cita de: iñaky en 26 de Noviembre de 2016, 20:15:06Cita de: Calvo en 26 de Noviembre de 2016, 18:15:00Cita de: iñaky en 26 de Noviembre de 2016, 17:26:58
No consigo entender el uso del Orbe Explosivo.![]()
¿Alguien me lo explica 'como para torpe-torpe?
¿Es un arma a distancia? (Pero no lleva el icono de la diana) ¿hasta dónde llega?
El icono de manipulación que lleva ¿Hace referencia a la manipulación o al daño que causa tirando esos dados?
...
Gracias.
Puedes lanzarlo en tu propia casilla (y te dañaría) o a una casilla alejada. Para lanzarla a una casilla alejada, en lugar de un ataque a distancia haces una manipulación compleja, en la que deberás obtener tantos éxitos como número de casillas de distancia a las que quieres lanzar el orbe. Si no lo consigues, el orbe estalla a una distancia igual a la cantidad de éxitos (tu propia casilla en caso de 0 éxitos).
Ok. Gracias.
Entendido. Pero... ¿Qué daño causa?
Lo que salga en lso dados rojos, menos cada una de las defensas + armadura de cada jugador.
Como dice Anfirekth, se hace primero la tirada de manipulación para ver si llega donde tú quieres, y después la tirada de daño. Y finalmente, cada personaje hace su tirada de defensa+armadura.
La diferencia entre el valor de ataque y el de defensa son los daños que se lleva Periquín.
#2834
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
27 de Noviembre de 2016, 12:43:38Cita de: ulises7 en 27 de Noviembre de 2016, 12:21:45
Manchi está siendo irónico...
Me imagino que sí, pero seguro que lo dice irónicamente, es compartido por alguien "en serio".
Quién sabe, igual en un futuro hay quien considera viable una reimpresión en castellano y se mete en ese charco. Por ejemplo, había rumores de algo parecido con Cthuhlu Wars. No es muy significativo ni nos confirma nada, pero cuando escribí a Pettersen para pedir permiso para subir a BGG alguna de las tradumaquetaciones de las expansiones de Cthulhlu Wars me dijo que ok, pero que tendrían que ser retiradas si en algún momento se publica el juego en castellano...
#2835
Traducciones en proceso / Re:Labyrinth: Expansión The Awakening, 2010 - ? (Traducción en proceso)
27 de Noviembre de 2016, 12:20:04
Hale majos, ya está todo traducido. Lo subo a BGG.
Completamente de acuerdo con tus apreciaciones de porque el juego no va a salir en castellano. Y lo entiendo, si yo fuese Poots tampoco lo sacaría.
¿Alguien me lo explica 'como para torpe-torpe? 