Cita de: edugon en 06 de Abril de 2016, 03:08:57
1.- ¿Que condiciones normalmente tienen que darse para que os compreis una expansión?
Que me guste mucho el juego base.
Cita de: edugon en 06 de Abril de 2016, 03:08:57
2.- ¿Que características considerais que debe tener una buena expansión (así en abstracto)?
Depende del juego:
- Más de lo mismo: Para Small World tengo varias (más razas y más poderes) para dar variedad a un juego que me gusta, sencillo como es. Así que en juegos como este no me interesan mecánicas nuevas, sólo variedad. Esto puede ser extensivo a otros juegos del mismo "tipo", como Smash Up, Cosmic Encounter o algunos deckbuilding games, por ejemplo (aunque supongo que podemos pensar que las nuevas mecánicas están incluidas en esas nuevas cartas / razas).
- Nuevas mecánicas: Pero hay otros juegos en los que más variedad puede que no sea necesario, pero nuevas mecánicas pueden ser apetecibles (que no "necesarias" para que el juego funcione, eso serían parches como ya se ha dicho). Mecánicas que ofrezcan más decisiones, estrategias alternativas, etc. Por ejemplo, Abyss es un juego familiar que me parece estupendo. Pero la expansión ha introducido un par de cosillas (en concreto las perlas negras) que ofrecen aún más vías de acción.
Tampoco soy de hacerme con expansiones, pero para juegos que me gustan mucho, puede que sí pille alguna.
Y pienso que la expansión no debe cambiar por completo las reglas del juego. Como tampoco debería obligarte a eliminar componentes del básico para poder usar los nuevos.
Y por último, todos los componentes de esa expansión creo que deberían llevar alguna marca característica para que pudiesen ser identificados. Y así, si quieres jugar con o sin expansión que sea fácil de separar. Hay juegos en los que esto no es así y me molesta un montón.