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Mensajes - elqueaprende

#2836
Ayer lo estrené...me encantó.

los orcos del pantano contra los elfos de la sombra...los primeros con pocas unidades, pero fuertes resistentes y...algo caras. Lo que pasa que al morir ponían muros que al ser atravesados por sus tropas les daban bonificaciones.

Mientras los astutos y rápidos (aunque débiles) elfos buscaban agazaparse entre la maraña de raíces y manteniendo a distancia a los malolientes orcos.

Todo decantado hacia los elfos, sobretodo cuando al final salió una hydrake, una descomunal bestia que tanto mi contrincante (un saludo lochi) como yo ni conicíamos y que sentó cátedra.

Pero los elfos a pesar de ser astutos, la hydrake (o lo que es lo mismo, yo) cayó en una trampa y fue destruida por una mala bestia que otra cosa no, pero miedo daba...al final, uno contra uno, el dado decidía. Todas las tiradas de los orcos fuerno malas durante toda la partida, pero la definitiva se alió con él.

Los elfos fueron destruidos...por poco tiempo.

JUEGAZOOOOOO!!!
#2837
Bien por josesan por su opinión, bien por manchi por la suya, bien por xai por su offtopic y bien por quasar por "moderar" :D :D :D

Y bien por mi porque yo lo valgo y además rebota rebota que en tu culo explota!!

Parece que no nos parece bien que no le guste a la gente lo que nos gusta (y viceversa)

VARIEDAD, TOLERANCIA, RESPETOOOOO!!! ;D ;D

Se lo digo a mis niños tos los días...y uno opina algo que no le gusta y sale un defensor de eso (como si la obra fuera suya), luego le reprochas y dice noooo, solo opinaba.

CLAAAAAAAAAAAAAAAARO!!!

En la variedad está el gusto y en la tolerancia el respeto compañeros...buen rolloooooo yujuuuuu!!!

Esto me recuerda a una escena del violinista en el tejado. Dos discutiendo por no se qué y llega un tercero.

3: Por qué discutis?
1: es que este dice bla bla bla y no es así porque blo blo blo.
3: Pues tienes razón.
2: Pero es que este dice que blo blo blo y no...es bla bla bla.
3: Ah, pues tienes razón.

Llega un cuarto.

4: Oye, como es posible que éste tenga razón diciendo bla bla bla y el otro también la tenga diciendo blo blo blo. no puede ser!!
3: Pues...tienes razón.

;D

Y por cierto, Twlight struggle no lo mueve ni judas de ahí.
#2838
Para mi (intentando responder a todos) la segunda edición es mil veces mejor que la primera SOLA.

La primera edición CON las dos expansiones es (de momento a la espera de expansiones de la 2º) mucho mejor que la segunda edición SOLA.

Hay lío de palabras entre edición y expansión lo sé...pero éso. Saboreo más las novelas y el juego jugando a la primera edición con todo (ya que la primera edición sola estaba desequlibrada) que a la segunda (la cual sacarán más expansiones seguro...)
#2839
Eso es gandalf...bien explicao.

Todo es subjetivo, a xai no le gusta por las razones mencionadas...pos guay!!

Yo le doy la razón en muchas cosas a mi buen amado xai, pero es que a mi si me gusta, aun así.

Quizá tenga que ver el chip con el que la visionas. Yo la veo en VOS también pero no me esperaba nada (quizá menos o más light) pero lo que veo (sin compararlo con las novelas) me gusta.

Cualquier cosa que lo qcompares con el original no es que salga perdiendo (parece que si no es igual es peor) simplemente es distinto, y te puede gustar o no.

De verdad muchos de vosotros esperábais una serie para televisión con los medios de una superproducción de James Cameron o Steven Spielberg y con la fidelidad de la novela tal cual?

Las adaptaciones son libres, y cada uno las hace como quiere (rara vez coiciden tanto) y te puede gustar más o menos, pensar para ti que es mejor o peor...pero decir que no te gusta porque es distinto es como decir que...

...si se me ocurre un ejemplo guay lo escribo. ;D
#2840
Son dos cosas distintas: como sta adaptado es una, que os guste es otra.

Para mi está bien adaptada en cuanto que veo el mensaje y espiritu en las novelas y soy consciente que el lenguaje cinematografico no es el mismo que el literario...anda que no se inventan cosas cuando el original es el televisivo y se adapta a libro.

#2841
Y es elrond el que lanza los caballos magicos de agua y no arwen para salvar a frodo, y qué narices hacen los elfos en la batalla de helm, y como cae gollum al monte del destino...que no se entiende de GUION ADAPTADO?
#2842
Ya no van a sacar nada de la primera edición, pero...es que no necesita nada más. ;D ;D ;D
#2843
La verdad es que podrían sacar un set de cada libro y tu elegir (un deckbuilding intrínseco) :D :D :D

Otro tema a tener en cuenta es cuanto tardarán en sacar expansiones...que FFG tiene muchísimas novedades muy expansionables (wiz war, merchant of venus, nexus ops, rex, juego de tronos...) y a ver si da a bastoi con todo.

Por eso creo que me quedaré un tiempo con la primera edición (salvo que alguien pague ese precio nostálgico que todos llevamos dentro) ;D
#2844
Es una de esas cosas que están en el aire...de hecho escribí ésto porque estamos así más de los que tu y yo creemos ;D

A ver, uno es mu jevi con estas cosas y yo mezclo hasta ediciones, pero espero que saquen expansiones de la segunda edición y que metan lo que más mola que son unas cosillas que salieron en la segunda expansión de la primera edición.

Aunque claro, hablo en mis términos, a lo mejor sale otro y te dice que otras cosas son mejores.

Yo apuesto a que sacarán expansiones y meterán los líders, el verdadero sabor del juego los dan ellos. Lo bueno de la segunda expansión es que tienes muchas cosas de la primera y segunda expansión y alguna que otra mejora...y visualmente es bu potito. ;D

El único pero que le veo a la segunda expansión es el set de cartas de cada casa...no me pegan algunos personajes con la habilidad que tienen.

Y han de sacarse algo de la manga para meter a Jon Nieve, Daenerys Targaryen y demás personajes que no han salido todavía y que son importantísimos.

Tiempo al tiempo querido compañero...la primera edición es un gran título, es un juego muy antiguo y de mecánicas mu frescas hoy día (de hecho la esencia es la misma que en la segunda edición) así que en tus manos está renovarse con una segunda edición más que espectacular pero que espero que expansionen para darle esos toques que la harán obra maestra, lo que para mi es la primera con cositas de las dos expansiones que después salieron. ;)

Y de acuerdo con echpiel en los puertos pero aunque haya jugado más con la de estorm of swords (mola qe te cagas) me "río" más con ...sí gasto 10 de poder y Twyn tiene +10.

Bajas? hay un cero martell con 3 torres!! y "la montaña" es burra no, lo siguiente.

La verdad es que el de storm of swords es brutal también...
#2845
Novedades / Actualidad / Re: AMONG THE STARS
17 de Mayo de 2012, 15:07:27
Es precioso mi querido zolle...precioso. ;D
#2846
Claro que me va, pero tampoco me voy a comprar todo lo que sea de este tipo (tengo varios) por eso quiero saber que tiene de distinto... a ver si lo puedo catar algún día.

Gracias bicho ;)
#2847
Novedades / Actualidad / DUNGEON COMMAND
17 de Mayo de 2012, 14:36:20






Falta otro título, Curse of Undeath, que componen éste sistema de juego de Dngeons & Dragons sacado de la mente de Peter Lee (Lords of Waterdeep y Raventloft).

DUNGEON COMMAND is a card-driven skirmish game played on modular interlocking map tiles that uses action cards, creature cards and miniatures. The object of the game is to remove all of the gold from your opponent's vault.

Each player controls a faction comprised of 12 miniatures, while also having a deck of 12 creature cards and a deck of action cards, the number of which varies by faction. Play begins with each player choosing, then putting into play creatures whose combined levels total no more than seven, with and no creature exceeding the third level during this initial placement. Each player then draws three action cards and three creature cards, then places 20 gold into his vault.

Creatures are put into play from your hand by paying gold from your supply equal to the creature's level. Action cards can be played by creatures whose stats match the card. (For example, a creature with Dex as its main stat can play any action card that has Dex as its requisite stat.)

When a creature is killed, the creature's controller moves gold from his vault into his supply equal to the creature's level. The game ends when a player can no longer move gold from his vault to his supply. Players receive victory points (VP) for gold in their vault, and the player with the most VP wins.

Dungeon Command includes twelve miniatures specific to this faction pack. While each Dungeon Command faction is meant to be played by a single player, quick-start rules allow two players to engage in a shortened version of the game using only one box.


http://www.boardgamegeek.com/boardgame/122588/dungeon-command-sting-of-lolth

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124969/dungeon-command-curse-of-undeath

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124965/dungeon-command-heart-of-cormyr

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124968/dungeon-command-tyranny-of-goblins
#2848
Novedades / Actualidad / AMONG THE STARS
17 de Mayo de 2012, 14:26:58
Un juego griego con sólo dos imágenes...pero qué imágenes.





After a devastating war, peace is declared among all the major races of the galaxy and an Alliance is created.

One of the first decisions of the Alliance, is to build space stations all along the galaxy in order to promote trade among the races, strengthen diplomatic relations and help keep the newly established peace.

Each player takes the role of one of those races, trying to build the best space station.

The players, using a drafting mechanism, select location cards and place them on their station. According to where they place them they score victory points. The construction lasts 4 years and whoever has the most points in the end wins.


Un juego de cartas de media horita al que a mi me ha entrado por los globos oculares traspasando lentilla ;D

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110277/among-the-stars

Para hacer el preorder aqui: http://www.indiegogo.com/p/110752
#2849
Una saga de 7 libros de una media de mil páginas, una serie de la HBO con el autor en la producción ejecutiva, un voraz merchandising, comics y... un grandísimo juego de mesa, ya con dos ediciónes (amen de un LCG).


PRIMERA EDICIÓN CON SUS DOS EXPANSIONES



SEGUNDA EDICIÓN

Juego de tronos es un juego de estrategia con subastas, diplomacia, faroleo y gestión bélica (suministros, reclutamiento y poder) cuyo mejor número es 6 jugadores y que ronda sin contar explicación las cuatro horas. ;D

El diseñador original fue el mismo que se sacó de la cabeza el TWILIGHT IMPERIUM III y con ayuda de Kevin Wilson (Descent, Civilization, Arkham Horror) y Corey Koniezcka (Battlestar Galactica, Runewars, Starcraft) parieron el resto de las expansiones y mejoras ... que fueron muchas y muy novedosas.

Para un servidor, el set de la primera edición junto con unas cosillas de cada una de las dos expansiones es capaz de hacer una experiencia brutal de juego.

Para un servidor, la segunda edición ha de ser mejorada con elementos que espero salgan en el futuro.

Me desgloso yo sólo... ;D

Estéticamente todo es muy subjetivo, a mi me encantan las dos ediciones, más preciosista y barroca la segunda, más clara y práctica la primera. La primera con piezas de madera, la segunda de plástico nacarado.


Primera edición.


Segunda edición.

La segunda recoje un popurrí de las dos expansiones...para mí bien escogidas, aunque el mazo de cartas de las tribulaciones de guerra me sobra (es opcional) y lo que más me gusta lo meten en la segunda expansión de la primera edición que son los líderes...que espero que saquen en esta segunda edición.

Temáticamente es lo mejor (pueden ser secuestrado y ejecutados y actúan por sorpresa en momentos fuera de fase...hacíendoles destacar por encima del resto...como en los libros, son los héroes jo!)

Luego están los set de cartas...que para mí el peor es de la segunda edición. Es una cuestíon subjetiva porque creo que está equilibrado, pero temáticamente me chirría mucho.

Melissandre es flojita, Eddar es asesino, ¿caramanchada? :o

Mis set favorito (auqneu también estada el chico luna, que no entra en batalla nunca...es un bufón) es el de A clash of kings... pero no es el más equilibrado, de hecho es el más burro (pero ya sabéis mis gustos, y si no os pues eso...me gustan los efectos burros).

El más equilibrado puede que sea el de la segunda expansión.

Yo juego con lo siguiente de la primera edición:

Básico.
Set de cartas de a clash of kings
Máquinas de asedio
Fortificaciones
Puertos
Líderes
Guarniciones
Mazo de cartas de los salvajes
Órdenes especiales de la segunda edición
Cartas tácticas
Cuervo con la habilidad de ver el mazo de salvajes.
Mazo de eventos de storm of swords ó segunda edición.


Melissandre con su toquen de líder, que como veis se activa con una orden de incursión, pudiendo hacer una habilidad (para verla habría que voltear la ficha) en la fase de incursión.

Lo demás me sobra...y a veces hasta quito los puertos. Me parecen mu prácticos pero algo engorrosos.

La segunda edición tiene todo lo de arriba menos líderes, cartas tácticas y otro set de cartas (y otras cosas que como yo no las pongo no las he nombrado como las órdenes de un sólo uso)...pero es que me parecen divertidísimas. Por eso, al jugar a la segunda edición me faltan cosas.

jolín, me veo más temático el tablero/escenario a 4 jugadores con los mazos propios de alianzas y los cambios meteorológicos que toda la segunda edición (que me encantaaaaaaaaaaa)


Tablero para 4 jugadores.

Supongo que en BGG está tan arriba gracias a lo de moda que está y a que en su género puede que sea de lo mejor que hay (traicionar gratios en la cara del otro no tiene percio, sobretodo en un juego que puede que conozcas a los personajes).

qué es el juego? de que va?

6 jugadores, cada uno con una casa (greyjoy, stark, lannister, dorne, florent y baratheon).

Tres mazos de eventos. Se saca la primera de cada mazo. Aquí pasarán los avatares de la guerra más necesarios para la ejecucuón de la misma...pero a lo mejor cuando menos interesa:

Suministros (si no llegas para dar a tus tropas has de ir quitándolas)
Reclutamiento (salen tropas de los castilos y fortalezas)
Atacan los salvajes (todos colaboramos para retenerlos, recompensando al que más apoyo haya dado en caso de victoria y castigando a todos en caso de derrota)

También se pujará por tres tracks importantísimos:

El trono de hierro (deshace todos los empates menos en los combates y es el orden de turno)
La espada valirya (+1 al combate y deshace empates en los combates)
El cuervo (después de colocar órdenes, puedes cambiar una o ver lo que harán los salvajes el siguiente turno. Además, podrás usar más órdenes)

Después de hablar, y hacer un poquito de diplomacia, se colocan las órdenes en cada zona que ocupemos boca abajo. Una vez puestas todas se las da la vuelta...de lo que se ha dicho a lo que se va a hacer hay trecho jejeje

las órdenes son, por orden de ejecución:

INCURSIÓN: quita una orden de incursión, apoyo o poder adyacente.
AVANCE: avanza con tus tropas a una zona adyacente...se puede combatir. En ese caso ...
DEFENSA: Bonificación defensiva.
APOYO: Puedes apoyar con tu ejército a un combate en una zona adyacente (esta orden es un verdadero despiporre traicionero)
Por último, CONSOLIDAR PODER: ganas poder (el dinero del juego, con lo que reclutamos y apostamos en los tracks de influencia)

Los combates (con factor azar cero, estamos ante un ameritrash sin dados) son una suma del valor de tu ejército (soldados y barcos +1, caballeros +2, máquinas de asedio +4 (sólo si atacan o apoyan un ataque a una fortificación o fortaleza, sino +0); el valor de un ejercito adyacente que tenga una orden de apoyo y decida apoyarte; el valor de la carta que juegues de personaje de tu casa que se pone boca abajo y luego se destapa simultáneamente con la del oponente; la espada si es que la usas (que da +1)...en caso de empate ver el track de espada.

Los personajes además hacen pirulillas muy interesantes y resaltar que el juego tiene pocas bajas, ya que el que pierde se retira (si puede).

Es decir, se MATA con personajes que maten y cuando no es posible la retirada...un factor muy a tener en cuenta.

Así diez turnos...a no ser que alguien controle 7 castillos/fortalezas, cuya victoria es inmediata. Todos los jugadores intentarán con malas artes buscar esos territorios que den suministros, no sea que salga la carta y palmen tropas, buscar los que den poder (no eres nada sin él en este juego) y buscar por supuesto los castillos y fortalezas para poder reclutar...y ganar.

Por encima esto es juego de tronos, un brutal juego de diplomacia militar, muchísimo faroleo, muchísimos mosqueos, e importante...suele ganar el que mejor labia, astucia, malaleche, malicia sibilina...lo que pide el juego premia al ganador. Dale a juego de tronos como sabes que hay que darle, interpreta tu casa, vive lo que haces...y estarás ante un juego de estrategia con un sabor inmenso.

ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:********8
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:******6

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6472/a-game-of-thrones
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/10873/a-game-of-thrones-a-clash-of-kings-expansion
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/19400/a-game-of-thrones-a-storm-of-swords-expansion

#2850
Reseñas escritas / Re: CATACOMBS (reseña)
17 de Mayo de 2012, 13:05:14
Pues imagínate el bárbaro en berseker dando y empujando a los suyos para que den más...

...CATACOMBS EXTREME!!! :D :D :D

Ya te digo, es que molaba mazo que cuando (sin querer, ojo) un héroe empujaba a otro y éste daba a un monstruo tol mundo decía aaaaala, toma ya, eso es que le he dao no?

Me ha pasao tantas veces que al final he dicho, que jolin, si mola que le de así.

Más táctcio, más burro...y más corto cada escenario, y jolín pa darles una oportunidad a los héroes, que los pobres lo tienen chungo no, lo siguiente. ;D