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Mensajes - Moondraco

#2836
Otro que se suma a los agradecimientos a todos los que habéis contribuido a hacer de las JESTA 2013 unas jornadas impresionantes... han sido nuestras primeras jornadas lúdicas (de mi chica y mías) y han sido un auténtico placer ;D

Empezando el sábado y las jornadas, asistimos al I Taller de creación y diseño de juegos. Un auténtico placer compartir 3 horas con dos autores como Alberto (Brackder) y Perepau (Kokorin)... y muy divertido intentar idear un juego sin tema en tan solo 20 minutos. Por cierto, si alguien que estuvo allí llega a leer esto... los protojuegos de mecánica que hicimos allí me han dado muchas ideas. No os sorprendáis si en unos meses abro un hilo referente a ello :P
De recuerdo, unas fotos, dos diplomas firmados y una agradable charla sobre el proceso de diseño de Náufragos a la puerta del local. Para repetir sin duda alguna :)

Un placer, tras ello, empezar a conocer gente de la BSK... por ejemplo, nos encontramos con Pedrote y Pedro Soto en el kebab oficial de las jornadas. Muy interesante la mesa de ilustradores, dado el nivel que tienen los 4 participantes que allí había y la cantidad de temas que se trataron.
Por supuesto, en el apartado de conocer gente no me puedo olvidar de Elqueaprende... una suerte encontrarte el jueves en PlayBar y ya llevar algún contacto hecho ;)

Probamos 14 juegos diferentes, incluyendo el prototipo de Sexy, y completamos dos pasaportes. Nos dejaron muy buen sabor de boca la mayoría de los juegos, y el colofón fue recibir un Colossal Arena en el sorteo final. ¡Muy grandes las jornadas!
Tanto los juegos como la organización y la gente nos han encantado, y es muy muy probable que a partir de ahora seamos fieles seguidores de JESTA año tras año. Y si puede ser con algún prototipo, pues mejor.

PD: Elque, como sé yo que leerás esto, tengo que agradecerte que nos reservaras el Hive... pero aún más esa jeseta que vino de tus manos: ¡fue la ganadora del Colossal Arena en el sorteo! ;D
#2837
Una prueba más de lo que se habló en el "Taller de creación de juegos" de las JESTA 2013, donde Perepau prohibió a los asistentes crear un juego con temática zombie en la parte práctica.

¿Asistimos a una burbuja zombie? ¿En algún momento esto se desinflará y los zombies dejarán de vender? ¿Volveremos a ver juegos no zombificados?
#2838
Diseñando un juego de mesa / Re:Elements Maze
31 de Octubre de 2013, 14:46:07
En la redacción del reglamento de Elements Maze, he encontrado algunos errores estructurales en las cartas de Laberinto.
Estoy replanteándolas de manera que el Laberinto resultante sea armónico y permita el movimiento de las Invocaciones, a la vez que intento desarrollar un Laberinto inicial equilibrado donde unos jugadores no tengan ventaja sobre otros.

Como consecuencia de todo esto, Elements Maze no estará en las JESTA 2013. No está optimizado y no resultaría divertido para los testers.
Este prototipo sí se podrá testear, con un 100% de seguridad, en el Finde del creador de Da2.
#2839
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
31 de Octubre de 2013, 12:12:16
Nada, Outer Empire ha quedado oficialmente fuera de las JESTA 2013.

Supongo que su presentación en sociedad será en el Finde del creador de Da2...
#2840
Cita de: suguru or JokerLAn en 30 de Octubre de 2013, 20:30:08
Ahora sólo me faltan tres jugadores más  ;D

Te faltan dos... y si es un finde, sólo te falta uno :P

Lo dicho, si veis que falta algo o similar, lo actualizo sin problema. Un placer contribuir un poquillo.
#2841
Bueno, hecho.

Aquí tenéis la versión en castellano de esta variante.

No es una traducción literal: he simplificado algunas cosas referentes al Netrunner original, entendiendo que el interés se centra en Android: Netrunner. Por otro lado, he tratado de hacer más simple la lectura añadiendo algunas partes como Reglas opcionales en cursiva.
También he añadido alguna pequeña modificación sobre el original, siempre como Reglas opcionales, que entiendo favorecen algunos aspectos de la jugabilidad o resultan más temáticos. He intentado conservar un cierto sabor temático en la traducción.

Si hay algún error, comunicádmelo. Si debo postear esto en algún otro subforo para que se encuentre mejor, decídmelo también.

PD: Espero que ahora alguien se anime a probarlo... ¿el viernes que viene en PlayBar? ;D
#2842
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
30 de Octubre de 2013, 16:43:51
En el puente estoy en JESTA... pero la semana que viene me puedo acercar el jueves o viernes por la tarde. ¿Cómo os pilla?

Eso sí, advierto de que casi todas las cartas de las expansiones son nuevas para mí, las conozco pero nunca las he jugado. Que no influye mucho para probar un cube draft, pero lo digo por si acaso.
#2843
¿No hay posibilidad de transferirlos a YouTube?
El contenido es más fácilmente accesible y tiene más repercusión.
#2844
Ayudas de Juego / Re:Android - Cartas Tradumaquetadas
29 de Octubre de 2013, 20:38:01
Cita de: calvo en 29 de Octubre de 2013, 13:41:17
Los escenarios y las cartas de evento.

Renuevo mis preguntas pues:

1. ¿Sería posible unificar todo el contenido traducido en un mismo post, de manera más intuitiva?
2. ¿Alguien podría facilitar links o escaneos al material que falta?

Si dándome unos días de curro puedo disfrutar de este juego, la verdad es que no me importaría nada.
#2845
Gracias por este resumen de la actualidad :)

Yo añadiría Novus, juego de cartas al que le quedan tan solo 3 días en KS. No lo he cogido porque la verdad es que me recuerda demasiado a Magic y no le veo ningún factor claramente diferencial... pero no es caro y han desbloqueado una facción extra (de 4 a 5) y varios Comandantes extra.

Si llegaran a los 30k (muy improbable, pero aún posible) mejorarían la caja del juego y la verdad es que las imágenes que presentan son bastante chulas. Creo que esperaré hasta las últimas horas y lo pillaré si veo que van a superar ese nivel.
#2846
Ayudas de Juego / Re:Android - Cartas Tradumaquetadas
29 de Octubre de 2013, 13:33:01
Muchas gracias por el CURRAZO :)

Intento poner mi granito de arena revisando la traducción: en algunas cartas de Eventos pone "halla" cuando debería ser "haya". Por ejemplo, en la carta "Thomas Haas está encerrado con Human First".

Por otro lado, me gustaría preguntar qué más hace falta para jugar Android aparte de estas cartas, y si dispones de las cartas sueltas para pedir a PrinterStudio o similares.
Con esto y lo que hay en este post de inridel, ¿qué faltaría por traducir?
#2847
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
29 de Octubre de 2013, 13:05:20
Usted pide, y yo respondo. Aquí más información :)
#2848
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
29 de Octubre de 2013, 11:50:13
¿No subirás el juego a Madrid?

El finde del 23 de Noviembre hay una quedada de autores... y yo le echaría una prueba, la verdad :)
#2849
Diseñando un juego de mesa / Re:Elements Maze
29 de Octubre de 2013, 11:47:01
Muchas gracias por el apoyo :)

Para la autoedición en cualquier caso quedaría tiempo. No quiero lanzarme de cabeza a una piscina que no conozco... antes de eso tocará probar MUCHO el juego, y buscar muchísima información sobre imprentas, producción y demás (temas en los que apenas me manejo).
Pero bueno, por las características de este juego lo veo viable en un futuro. Ya veremos, es cuestión de poner esfuerzo y tiempo en ello.

Con las ilustraciones, tres cuartos de lo mismo: no voy a echar esfuerzo en ellas hasta tener un proyecto que realmente quiera lanzar. Quiero buscar un estilo peculiar y personal para este juego, y había pensado en ilustraciones a base de acuarela y tinta retocadas digitalmente.
Creo que para el éxito de un juego de mesa de KickStarter el aspecto gráfico es fundamental, y me gustaría que Elements Maze presentara un estilo muy personal que lo diferencie de otros juegos. Algo con un punto más artístico que realista.

Me pondré a hacer pruebas con mi novia cuando el juego ya rule en condiciones, que por ahora no pasa de fase alfa y estará lleno de fisuras. De empezar en serio con el tema de las ilustraciones, sería a partir de Febrero o Marzo, pero no tengo prisa. Prefiero testear mucho y hacer muchas pruebas de dibujo hasta pulir las mecánicas y encontrar un estilo que nos convenza.
#2850
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
29 de Octubre de 2013, 11:38:56
Pues como no saque horas de las noches... me da a mí que Outer Empire va a ser el único proto que no voy a llevar a las JESTA. La verdad es que me encantaría llevarlo para darle un tiento con las reglas nuevas, pero remaquetar todo con los iconos nuevos es un currazo, y si no lo hago la experiencia de juego será mucho más confusa.

Pero bueno, se hará lo que se puede. Sabiendo que hay interés en él esto ya es otra cosa :P