Estanterías del Ikea en una pared, y una mesa de 1,5 x 3 con caballetes para poder armarla y desarmarla fácilmente.
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#2837
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 22 - Juegos de construcción de mazos
30 de Junio de 2014, 15:53:20Cita de: kabutor en 30 de Junio de 2014, 14:47:38
Tu tampoco has jugado al Mall of Horror / City of Horror ? Es curioso como se opina de un juego sin haberlo jugado, en el podcast, y de paso para uno que hay q es totalmente diferente a los demas, se aprovecha para decir q "todos los juegos de zombies son iguales" sin haber probado el q lo hace diferente
Tironcete de orejas
Bueno, yo tomaba como referencia mi experiencia con los 4-5 juegos de zombies a los que he jugado. Estaba mirando ahora el Dawn of Zeds que también dicen que no está mal, peeeero tal vez esté algo hastiado con la temática.
Comentabas tú precisamente en el podcast que los juegos de los mitos de chutlu eran todos muy parecidos, y que nadie o casi nadie daba un giro diferente al enfoque con este tema. Creo que con los zombis pasa algo parecido. Puede que sea más fácil crear un juego sencillo con buenas minis y arte gráfico que algo más distinto o diferente. Ahora bien, la temática da para lo que da: superviviencia y puteo.
#2838
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 22 - Juegos de construcción de mazos
30 de Junio de 2014, 13:52:32
Un palito para Chechu de parte de los talibanes del lenguaje... "en vez de" en lugar de "en verde" 
Comparto con Val la opinión sobre los juegos de zombis. No hay ni uno novedoso. Mismo tema, mismas mecánicas o muy parecidas. No se si el tema está gastado, pero desde luego las mecánicas usadas para reflejar el tema necesitan una vuelta de tuerca... o no.
En cuanto a los Deck Building Games, al Dominion se le reconoce la aportación, pero a mi me parece muy mecánico. Pones el piloto automático y tiras millas. Aún así tiene ese punto competitivo y de tensión que aporta el género. Muy bueno el análisis del género pero una cosa que no habéis comentado es el negocio de las expansiones. Os lanzo una pregunta ¿Nos os parece que los DBG o son muy mecánicos o son muy temáticos? ¿Alguno que tenga ese equilibrio entre ambos aspectos?
Gracias a la crónica de Náufragos de Chechu mantengo el jaip sobre el juego, a ver si consigo jugar. Me ha gustado la frase de "ves que si sales de la isla, no tienes suficientes puntos para ganar" porque por todo lo que he leído es lo que mejor define el juego. Una duda ¿No se juega con las fichas de puntos de historia ocultas?
En cuanto al Ora et Labora, creo que el Guille ha definido bien el juego. Un Uwe con rondel que giras la rueda, lo que te ahorra el acumular recursos y rellenar huecos con recursos.
Coincido con Val acerca del 7 Wonders. Es un juego rápido, funciona bien a muchos y como indica, van tan rápido como el jugador más lento quiera pero es interactivo, divertido y con cierto punto alocado. Un gran filler.

Comparto con Val la opinión sobre los juegos de zombis. No hay ni uno novedoso. Mismo tema, mismas mecánicas o muy parecidas. No se si el tema está gastado, pero desde luego las mecánicas usadas para reflejar el tema necesitan una vuelta de tuerca... o no.
En cuanto a los Deck Building Games, al Dominion se le reconoce la aportación, pero a mi me parece muy mecánico. Pones el piloto automático y tiras millas. Aún así tiene ese punto competitivo y de tensión que aporta el género. Muy bueno el análisis del género pero una cosa que no habéis comentado es el negocio de las expansiones. Os lanzo una pregunta ¿Nos os parece que los DBG o son muy mecánicos o son muy temáticos? ¿Alguno que tenga ese equilibrio entre ambos aspectos?
Gracias a la crónica de Náufragos de Chechu mantengo el jaip sobre el juego, a ver si consigo jugar. Me ha gustado la frase de "ves que si sales de la isla, no tienes suficientes puntos para ganar" porque por todo lo que he leído es lo que mejor define el juego. Una duda ¿No se juega con las fichas de puntos de historia ocultas?
En cuanto al Ora et Labora, creo que el Guille ha definido bien el juego. Un Uwe con rondel que giras la rueda, lo que te ahorra el acumular recursos y rellenar huecos con recursos.
Coincido con Val acerca del 7 Wonders. Es un juego rápido, funciona bien a muchos y como indica, van tan rápido como el jugador más lento quiera pero es interactivo, divertido y con cierto punto alocado. Un gran filler.
#2839
Novedades / Actualidad / Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
30 de Junio de 2014, 09:44:53Cita de: Wkr en 30 de Junio de 2014, 09:34:40
Lo último que yo se es que su autor no sabe nada al respecto y que Homoludicus tampoco ha dicho nada (solo que saldrá para Essen, pero no se sabe de que año). Todo depende de lo que se haya firmado en el contrato y si hay plazos estipulados.
Hace tiempo comentaron fecha de Essen 2013 y obviamente no pudo ser, pero en las últimas entrevistas Homolúdicus no deja de mencionar Essen 2014. Yo espero que en un año y pico que llevan con el juego, les de tiempo a publicarlo.
#2840
Sondeos / Re:¿Es ":Sexy, el juego del arte del flirteo" un juego sexista?
30 de Junio de 2014, 09:43:33Cita de: Wkr en 30 de Junio de 2014, 09:37:24
Mis dos centavos.
Es un juego. Si no se sabe distinguir entre un juego (ficción) y la realidad hay un problema.
Yo creo que no es tanto eso, sino si el juego contribuye a perpetuar una realidad que existe, si, pero debe cambiarse y posiblemente este juego no contribuya a ello.
En mi opinión, el juego refleja esa realidad, y sin entrar a valorar el juego en si, creo que para mi no es un tema muy acertado.
#2841
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que juego de cartas era??
30 de Junio de 2014, 08:51:29Cita de: Tri2 en 30 de Junio de 2014, 01:18:33
Pero lo de las batallas que comentas no se yo si es de este juego. Este es un deckbuilding en el que tienes varios campos y trabajadores y un recaudador de impuestos simpatico que se lleva la mitad de la cosecha. Hay una versión java con la q puedes jugar en el pc.
Si, en el modo de dos jugadores o más tiene comercio y batallas.
Como bien dice zeefres, según ha mencionado Homolúdicus en diferentes entrevistas, intentarán que salga para Essen de este año (crucemos los dedos) y se hablaba de que tenían idea de montar un KS para la ampliación, o eso dijeron.
#2842
Dudas de Reglas / Troyes (Dudas)
28 de Junio de 2014, 10:22:25Cita de: er_shiro en 28 de Junio de 2014, 03:18:42Cita de: anyel en 28 de Junio de 2014, 01:42:20
Dudas sobre kekos
Dice la normativa que sino tienes kekos en la reserva puedes:
gastar 2 puntos de influencia
o coger un trabajador tumbado de los edificios, de los propios edificios o de las cartas de acción.
Pregunta: Si quitas un keko de una carta de acción en la que estás el primero. ¿El resto de jugadores en esa carta ubicados ascienden en orden un puesto? o ¿se queda el hueco libre para otro jugador?
Otra duda, se pueden colocar mas de dos kekos por cartas de acción por jugadores distintos, pero a partir del tercero no recibe punto de victoria no?
- Si quitas un keko de una carta, el resto se queda como esta y el hueco se queda libre para el siguiente que coloque.
- Es como dices, puede haber en cada carta mas de dos kekos, pero solo obtendran puntos de victoria los dos primeros, el resto solo podran realizar las acciones.
Sobre la primera cuestión, en BGG aclaran que incluso si quieres volverte a poner, no ocuparás el hueco libre, sino que te pondrás al final de la fila.
#2843
De jugón a jugón / Re:El peso del Azar. ¿Conciencia o afectación?
26 de Junio de 2014, 17:55:37
Otro título alternativo habría sido "El azar del gafe" xD
A mi me gusta, pero reconozco que hay juegos que lo gestionan mejor que otros. Y no hablo de tiradas imposibles o cartas que cuando salen garantizan la victoria, sino de que el juego igual que te perjudica con el azar, te permita también recuperarte o mitigar el daño.
Estoy de acuerdo con Raik en que hay que saber adaptarse, saber cómo encajar los golpes que te da el azar para no perder comba.
Una muestra de azar "controlado" son los juegos de cartas estilo RftG o SJ. Te puede salir casi cualquier cosa dentro de un grupo finito de elementos repetidos, pero no sabes en qué orden y cuando, así que te la tienes que jugar y planificar sobre la marcha para que cuando te toque, tengas más opciones de ganar que el resto.
Con los dados de muchos juegos es más o menos lo mismo.
A mi me gusta, pero reconozco que hay juegos que lo gestionan mejor que otros. Y no hablo de tiradas imposibles o cartas que cuando salen garantizan la victoria, sino de que el juego igual que te perjudica con el azar, te permita también recuperarte o mitigar el daño.
Estoy de acuerdo con Raik en que hay que saber adaptarse, saber cómo encajar los golpes que te da el azar para no perder comba.
Una muestra de azar "controlado" son los juegos de cartas estilo RftG o SJ. Te puede salir casi cualquier cosa dentro de un grupo finito de elementos repetidos, pero no sabes en qué orden y cuando, así que te la tienes que jugar y planificar sobre la marcha para que cuando te toque, tengas más opciones de ganar que el resto.
Con los dados de muchos juegos es más o menos lo mismo.
#2844
Madrid / Re:Tichu Academy en Play Bar
23 de Junio de 2014, 14:55:19
A mi me gustaría al menos aprender, para ver si la fama que le precede es merecida, y porque estoy cansado de jugar al Mus con la familia... y perder.
#2845
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] Episodio 36: CV
22 de Junio de 2014, 19:37:50
San Juan es similar a Race pero con menos formas de puntuar y menos grupos de cartas para combar. Y con selección de roles/acciones oculta. Esas son las principales diferencias. Ambos pueden convivir, San Juan es más accesible que RftG para los nuevos.
#2846
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Caylus vs Troyes
22 de Junio de 2014, 16:41:47
Como veo que muchos de los que opinamos aquí hemos jugado a ambos, os lanzo una pregunta ¿Cuál de los dos creéis que escala mejor? ¿Cuál no empeora cuando juegas a 3-4-5 jugadores?
#2847
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Caylus vs Troyes
22 de Junio de 2014, 12:03:47
Habiendo jugado a ambos y teniéndolos, yo creo que Troyes tiene más interacción y menos planificación que Caylus. De reglas son similares en complejidad, que no es tanta, y tal vez Caylus es más complicado de dominar, por no tener azar. Troyes tiene el azar en las tiradas de dados con los que se juega. En cuanto a interacción, ambos tienen pero de forma diferente. En Caylus bloqueas, en Troyes robas o quitas acciones. Digamos que Troyes es más directo, fuerza más la confrontación, porque muchas veces juegas con los elementos de los demás (porque puedes usarlos) En lo referente a duracion, Troyes a 2 sabiendo jugar dura menos de 60 minutos. Caylus depende mucho del AP de ambos jugadores, pero un poco más de 60 minutos seguro que te lleva.
En mi opinión, creo que primero prueba el Troyes y luego pasa al Caylus. No porque uno sea mejor que el otro, sino porque creo que uno es la evolución natural del otro, siendo ambos grandes juegos. Yo personalmente prefiero Troyes, pero tal vez sea porque he jugado más a Caylus.
En mi opinión, creo que primero prueba el Troyes y luego pasa al Caylus. No porque uno sea mejor que el otro, sino porque creo que uno es la evolución natural del otro, siendo ambos grandes juegos. Yo personalmente prefiero Troyes, pero tal vez sea porque he jugado más a Caylus.
#2848
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 21 - Jugando al World in Flames
20 de Junio de 2014, 11:32:17Cita de: Nieva en 20 de Junio de 2014, 10:34:35
En nuestro grupo prácticamente nunca se puede comprar una carta por 0 (el único caso en el que se puede dar es cuando no están en juego los japoneses, y todos los que tienen WT tienen su mano "llena"). El motivo es que si alguien se quiere llevar una carta por 0, a cualquier otro poner 1WT ya le sale "rentable", porque si se la lleva, luego la puede vender en su turno y está ganando 2 WT en un turno (porque la carta la consiguió en el turno de otro)... esto hace que al final el que estaba sacando a subasta la carta tenga que pagar 1 WT por ella, para luego venderla por 3, con lo que está ganando 2 WT en 2 turnos, exactamente igual que si hiciera la acción de ingresos, a 1 WT cada turno...
Yo creo que forma parte de la "simulación" el hecho de que sea tan costoso conseguir los "recursos" para hacer el lanzamiento de las distintas piezas al espacio... la carrera espacial no es algo rápido, por mucho que se llame carrera... de todas formas, a mí personalmente no me molesta... suponiendo que cada jugador tarde 5 segundos en coger un agua (que ya es tomarse tiempo para coger un agua), a 4 jugadores (por ejemplo), en 5 minutos "cogiendo agua", cada uno tiene 15 WT, que ya está bastante bien, jejeje. Y si optimizas el proceso de recogida de agua y lo reduces a 3 segundos/jugador, son 25WT/jugador en esos mismos 5 minutos
Hace no mucho escuché una entrevista a Eklund en la que decía que muchas veces la gente olvida el aspecto colaborativo de HF, y lo juegan con el cuchillo entre los dientes. Con esto solo digo que evidentemente está claro que el principal elemento de puteo e interacción es la subasta, pero muchas veces se hace uso del aspecto negativo de la misma para perjudicar, cuando hay otro momentos en los que puedes hacerlo también. Si tienes la ESA
Cita de: raik en 20 de Junio de 2014, 10:37:02
Y de la otra manera tampoco ahorras mucho:
-Con ingresos consigues 1 de agua al turno.
-Comprando y vendiendo consigues 3 cada 2 turnos. (uno para comprar y otro para vender)
Con lo cual si necesitas 9 de agua tardas mínimo 6 turnos.
9 de agua con un thruster pequeño y un robonauta con isru bajo, como mucho pesan 4 de masa. Eso te da al menos 4 WT combustible. En cualquier caso, puedes ir más lento haciendo ingresos, esperar a que la gente esté en LEO o volando, sin WT en la reserva, y así no te puedan sobrepujar. En resumen, con la acción ingresos vas más lento pero puedes ver como está el panorama, con compra-venta, tardas algo menos pero te pueden bloquear.
#2849
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 21 - Jugando al World in Flames
20 de Junio de 2014, 10:12:11Cita de: raik en 20 de Junio de 2014, 09:40:37
Me ha gustado mucho el enfoque que habéis hecho del CC:E. Efectivamente la gracia es que además de jugar contra tu rival también juegas contra el juego y eso puede ser más duro aún. Para mi es un juego muy cinematográfico donde en cada instante puede dar un vuelco la partida y hay que saber agazaparse y esperar tu oportunidad. Es la manera de entender el juego y por eso los amantes de la táctica y el control lo odian. No quiere decir que en este juego no se pueda llevar una estrategia y que sea todo azar si no que las cosas no van a salir exactamente como las planeaste pero, es la guerra ¿no?.
Sobre el HF...el juego siempre me ha llamado pero las 2 veces que he jugado ha sido un suplicio. La forma de conseguir dinero/combustible es muy tediosa y a veces te pasas 10 turnos sin hacer nada prácticamente. Siempre recordaré mi primera partida con ese tablero de 1m2 cuando tras 2 horas sólo había salido uno de la Tierra y sólo había llegado a la Luna...y lo peor de todo es que no tenía como volver!
El juego mola pero a lo mejor le hace falta una variante friendly. Nosotros casi acabábamos jugándolo en modo cooperativo y cuando alguien conseguía viajar lo celebrábamos todos xD
Saludos!
La forma rápida de conseguir agua para combustible es comprar cartas pujando con 0, y revenderla por 3 WT. Eso siempre que los otros no te suban la puja, pero haciendo solo la acción de ingresos, tardas eones en conseguir WT.
#2850
Humor / Re:¡Drooooogas! ¡Drooooogas!
19 de Junio de 2014, 13:37:13Cita de: Ech-Pi-El en 19 de Junio de 2014, 12:27:21
Juass!! el abuelete haciendo air-guitar... que caña!!
No era air-guitar, es que le estaba dando un telele... xD


En nuestro grupo prácticamente nunca se puede comprar una carta por 0 (el único caso en el que se puede dar es cuando no están en juego los japoneses, y todos los que tienen WT tienen su mano "llena"). El motivo es que si alguien se quiere llevar una carta por 0, a cualquier otro poner 1WT ya le sale "rentable", porque si se la lleva, luego la puede vender en su turno y está ganando 2 WT en un turno (porque la carta la consiguió en el turno de otro)... esto hace que al final el que estaba sacando a subasta la carta tenga que pagar 1 WT por ella, para luego venderla por 3, con lo que está ganando 2 WT en 2 turnos, exactamente igual que si hiciera la acción de ingresos, a 1 WT cada turno...