Lo que está claro es que Ulises7 queda totalmente desacreditado para escribir en un hilo sobre Wallace o Feld, es más, yo no le dejaría salir del de HeroQuest
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Cita de: ulises7 en 13 de Febrero de 2014, 19:45:42
Después de que me haya llegado mi último pequeño ( a ver si adivináis cual es ), pues me he motivado a poner una foto de mi pequeña cole ( perdón por la calidad pero la cámara de mi móvil no es la mejor del mundo...).
Cita de: maltzur en 13 de Febrero de 2014, 09:16:01Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Febrero de 2014, 23:05:43Cita de: fernandocalahorro en 12 de Febrero de 2014, 17:21:10
Q bien
llevo esperando nuevas noticias dl naufreagos casi desde que salio.
Estare al tanto
La cosa va muy lenta porque ni el editor ni yo tenemos mucho tiempo, por distintas circunstancias... y en un juego de cierta complejidad, cualquier cambio o añadido debe ser testeado y es un poco lento todo.
En principio, estoy trabajando en:
-Una expansión temática (es decir, una nueva historia para la isla)
-Ampliación de las tramas existentes con "bifurcaciones" de las tramas actuales, para que una trama de 0 no origine siempre el mismo siguiente suceso.
-Nuevas tramas para el juego básico.
-Una mecánica exclusiva para el cooperativo puro. (para aquellos que no les gusta el Semi).
-Una mecánica para el "náufragos express", en un intento de reducir la duración de la partida sin quitar nada.
-Algunas reglas adicionales.
En principio, de cada una de las cosas mencionadas ya tengo trabajo hecho, en algunos casos, como el náufragos express, sólo me queda probar la variante. Otras, son sólo ideas anotadas en el cuaderno, que igual prosperan o igual no. Pero en definitiva, esas son mis intenciones y en lo que ando liado.
Para el cooperativo puro habéis pensado algo en plan registro de partida como lleva el space alert, y poder hacer ranking de como se bien se ha superado la partida
Cita de: cromojaro en 11 de Febrero de 2014, 13:03:09Cita de: periprocto en 11 de Febrero de 2014, 12:53:06
Seguramente sea porque aquí, amamos los juegos de mesa y apoyar positivamente un pirateo tan obvio es tirar piedras sobre tu propio tejado.
Discrepo, el propio foro tiene una sección de pirateo llamada Print & Play.
Cita de: negroscuro en 11 de Febrero de 2014, 10:19:28
Los giros imposibles son posibles porque son naves espaciales. La gracia consiste en pillar al otro desprevenido y tratar de adivinar lo que hara tu rival.
Cita de: winston smith en 11 de Febrero de 2014, 08:53:02
Le tengo en el punto de mira y pienso que por fin han encontrado en las batallas navales en 2D el leit motif del sistema del WoW.
En la presentación de essen tenía pintaza. Lo malo será para variar que con el básico solo no haces nada, tener una flotilla decente saldrá con tiempo y saldrá caro.
Por otro lado, estos juegos llaman a la colección.
Cita de: Hollyhock en 10 de Febrero de 2014, 15:01:26Cita de: negroscuro en 10 de Febrero de 2014, 10:40:34
Me invade la duda, mi pregunta es... despues del exito del x-wing o attack wing, donde las maniobras es el motor del juego y ha evolucionado a partir de wings of war... es este sails of glory un paso atras en este sentido?
WoW es una buena idea mal desarrollada. X-Wing aprovechó la misma idea realizando un magnífico desarrollo y el juego salió redondo. Pero SoG no es una evolución del X-Wing, sino del WoW, creado por el mismo diseñador del WoW.
Por tanto, SoG seguramente supere a WoW, pero yo no creo que supere a X-Wing.