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Mensajes - Sr. Cabeza

#2836
Cita de: cartesius en 13 de Junio de 2011, 11:59:46
Ayer fue mi 1ª partida en el mundo de los 18XX con el Steam over Holland y me dejó maravillado!

He estado repasando el hilo y me parece un acierto que se recomiende este juego como introductorio, si bien los otros que se comentan no los conozco y seguro que también son buenas opciones ;)
Aprovechando la cita ¿alguien sabe donde conseguir éste? me daba la impresión de que estaba descatalogadísimo de la muerte.
#2837
Cita de: Torke en 14 de Junio de 2011, 03:20:48
Pero es que una cosa es "vamos a aliarnos para putear a Pepito, que nos lleva mucha ventaja", lo cual es NECESARIO diría yo en cualquier juego y le da parte de gracia, y otra "toma este token que a mi me sobra y a cambio me llevo esto tuyo", que a mi modo de verlo descompensa el juego. Vamos, lo que dice elqueaprene.
La regla de sentido común que usamos nosotros es que si las reglas te permiten hacer algo "motu proprio", puedes hacerlo también para favorecer a otro jugador. Por usar un ejemplo extremo, en el Puerto Rico no podrías darle dinero por la cara a otro jugador, pero sí escoger tú el rol que él prefiera.
#2838
Muchas gracias, duda resuelta. Pero se me ha ocurrido una más difícil: mi bestia fantasmal ataca, me la detienen con una sierpe escamosa, y yo para no perderla le lanzo un anular invocación. ¿Vuelve a mi mano, o va al cementerio?

EDITO: Otra más (qué pesao). Invoco un Sirviente Ilusorio cuando ya tenía en juego de antes un himno glorioso ¿el sirviente obtiene el bonus, o va de cabeza al cementerio?
#2839
Como muchos sabéis, las ilusiones son un tipo especial de criatura, típico del color azul, que en general tienen unas estadísticas estupendas a muy bajo coste; pero con la desventaja de que son sacrificadas al ser objeto de hechizos o habilidades, ya sean amigas o enemigas, benéficas o perjudiciales. Por ejemplo, un oponente podría cargarse mi sirviente ilusorio echándole encima una fuerza sagrada.

Pues bien, se me han ocurrido una serie de situaciones en las que sacar partido de estas criaturas, pero no sé si se puede hacer lo que he pensado. Ahí van:

1) Mi oponente ataca con un oso pardo, y yo bloqueo con mi bestia fantasmal; de momento yo bloqueo el ataque y el pierde el oso. Al momento, él invoca un crecimiento gigante sobre el oso pardo lo que cambiaría las tornas; el ataque sigue bloqueado pero el oso sobrevive y yo perdería mi bestia fantasmal. Problema: si yo invoco ahora una fuerza sagrada sobre mi bestia, deberá ser sacrificada, pero ¿antes o despues de cargarse al oso? ¿el ataque sería bloqueado en cualquier caso?

2) Ahora soy yo el que ataca con la bestia fantasmal, y el oponente me bloquea con su oso pardo. Problema: si yo ahora invoco sobrepasar sobre mi bestia ¿llegará a hacerle pupa a mi oponente?

3) Aprovechando que mi oponente no tiene con qué contrarrestar, invoco un dragón fantasmal, y acto seguido le echo encima un crecimiento gigante, y además invoco un estallido de velocidad. Problema: ¿8 puntos de daño del tirón, o me como mi dragón con papas?

hala, si queréis podéis usar calculadora, pero nada de copiar.
#2840
Ayudas de Juego / Re: High Frontier - Hoja de ayuda
13 de Junio de 2011, 20:18:52
Muy amable, a ver si en nuestra próxima partida no nos hace falta la baguette de paracetamol.
#2841
Cita de: kalamidad21 en 13 de Junio de 2011, 12:01:12
luego las negociaciones no son vinculantes...
Hombre, eso por descontado. Si tú llegas a un pacto de la clase que sea con alguien, y luego el otro te la mete doblada, pues "arrieritos semos...".
#2842
Cita de: bravucon en 13 de Junio de 2011, 10:49:35
No me ataques que estoy metalizado, ataca mejor a ese otro que te pisa los talones... Lloriqueo del barato. :D
Muy al contrario, en una mesa de verdaderos machotes el resto de jugadores también son piezas del juego, y por lo tanto manipulables mientras se dejen.
#2843
¿Y qué hay de la simple conversación? supongamos que un jugador va a atacarme y yo le digo: "zutano nos va cogiendo ventaja a los dos, si le atacas a él dejaré tranquila mi frontera contigo", o por ejemplo "si en el próximo turno me dejas esta ciudad, en la fase de comercio te daré un trato preferente". ¿Sois de los que se mosquean si la gente se alía abiertamente contra vosotros?
#2844
Cita de: Draco en 06 de Junio de 2011, 20:34:30
Y sí, el documento lo tengo en mi hardisc desde un tiempo atrás y lo he leido (bastante bueno en verdad). El asunto es que empezar desde un nivel tan básico siendo ellos adultos y no niños me parece innecesario pero ¿podría saltarme unos pasos supongo no? o, mejor dicho, juntar varios pasos en una sola fase para avanzar más rápido...

Es un excelente método para enseñar RftG a niños, sin duda. Gracias!
Yo cuando lo usé con los amiguetes (digamos jugones cinturón verde-naranja) empecé directamente en el nivel 3.
#2845
Pido disculpas por la descarada autopromoción pero ¿has probado con ésto?

http://www.boardgamegeek.com/filepage/52625/race-for-kids-spanish-translation
#2846
Tengo todas las expansiones hasta la fecha y esta caerá fijo, así que si alguien quiere recoger el testigo de Gervader, aquí me tiene de traductor.
#2847
El tamaño no te lo sabría decir de memoria, pero las fundas correspondientes de FFG son las amarillas.
#2848
Novedades / Actualidad / Talisman: The Dragon expansion
01 de Junio de 2011, 23:32:14
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2320

irá pa la saca como todas las demás, pero me decepciona un poco que la edición de FFG de esta expansión no traiga esa torre tan chula que venía con la de GW:
#2849
Cita de: Mr. Punch en 01 de Junio de 2011, 07:40:34
A lo mejor la partida a tres me encanta, no lo sé, pero parece que todo el que lo ha probado dice que a 5-6 para sacarle jugo, que a menos se resiente y mejor otra cosa... pues me fiaré, simplemente en este momento por muy maravilloso que sea no es un juego al que pueda sacarle provecho.
Yo voy a picar directamente, aunque me consta que será también difícil juntar a tanta gente. A mí con que la experiencia sea agradable me basta, no me es imprescindible que sea sublime; y si de higos a brevas puedo montar una de las buenas, miel sobre hojuelas.
Y el resto del tiempo me puedo dedicar a acariciar el tablero y oler la caja, que también está muy bien como pasatiempo.
#2850
Pensator está en lo cierto; además de eso, sólo se puede jugar una carta de justicia salvo que se ejecute una carta que diga lo contrario, por ejemplo: en tu turno sacas a juego 3 cartas de prueba, y luego como única carta de justicia juegas el destripador ataca, por lo tanto te pones a sacar cartas del mazo y si sale una víctima la juegas también inmediatamente.