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Mensajes - cesarmagala

#2836
Esto me reafirma  en lo que he hecho.  Jugar a TTA online y tener nations para sacarlo en casa.

Gracias por el aporte.
#2837
Novedades / Actualidad / Re: 10 negritos ya tiene caja
13 de Noviembre de 2013, 21:38:21
Suscribo lo dicho. No sé que tiene que ver la caja con el juego. No critico el arte porque no entiendo, pero como comprador me costaría acercarme a esa caja si busco un juego cooperativo o de deduccion para jugar con los amigos.

Dicho esto, el juego es una compra segura para mi.
#2838
Pues hala! Aportado!

Solo 7 eurillos, que tengo poco espacio en casa y juego poco a rol, pero asi contribuyo y puedo echar un vistazo al manual, que pinta que no veas  ;)
#2839
Pues sin duda currarme un mapa para 2 de Terra Mystica, que al menos me permitió jugarlo un par de veces en casa, cosa que si no hubiera sido imposible.
#2840
Vale, reconozco que cuando un juego me gusta, hago porque me guste.
Lo digo porque no he dejado de darle vueltas al Dark, Darker... y he descubierto que el juego tiene un detalle que me habia pasado por alto.
Cuando hay un grupo de personajes en una loseta, esos personajes actuan juntos, pero pueden alternarse. Esto quiere decr que el componente estrtégico y de coordinacion gana peso. Si cada personaje hace sus accines por separado y en orden, es dificil hacer búsquedas o coordinarse. Pero de esta manera, uno puede buscar y luego moverse (2 PA); luego otro personaje se mueve a donde el primero, busca y se mueve otra vez (3PA), y el prmero se mueve y busca (2PA). Eso hace que en el priemr turno ya hayas buscado tres veces, con lo que tus posibilidades aumentan.

Eso no quita que el juego sea un ameri, y que si la partida sale mala o la suerte no te acompaña, no hay nada que hacer. Pero jugando así la dificultad no es tan elevada y la sensación de control es mucho mayor.

Mira que lo traduje yo, y justo por eso no me lei las reglas y olvidñe este detalle en mi primera partida.
#2841
Si bueno, yo creo que es confuso, pero para dejarlo claro, la idea es:

- si meto un chip de código, puedo; a) retirar los tokens que estén en esa ficha o b) retirar uno solo, el que sea.

Hacer esto no avanza la oscuridad.

O en cualquier momento puedo sencillamente retirar una ficha a cambio de avanzar el marcador de oscuridad.
#2842
Eso lo pone debajo, pero antes dice:

When a player places a chip onto the security board, he has two options:
1) Remove 1 matching code token from the security panel for each color listed on the code chip.
2) Remove one code token of the team's choice.


O sea, que si metes un chip tienes dos opciones:
retirar todos los colores que coincidan
o retirar uno a elección del equipo.

Es decir, que habría que poner un chip para retirar solo un código. Luego se contradice, y en BGG el autor confirma que sí se puede, pero el manual es bastante desastroso
#2843
Según las reglas no, porque eso lo haces si metes un código. Es decir; si te queda un sitio libre para meter un token y dos cósigos por retirar, no puedes hacer lo que tu dices, porque la regla es retirar un solo cçodigo por fivha.

En BGG el autor luego explica que si puede hacerse; es decir, meter una ficha y además retrar la que no tengas avanzando el marcadord e oscuridad.
#2844
Cita de: banjoman en 10 de Noviembre de 2013, 23:24:27
Yo opino parecido . El juego promete mucho y tiene mucha tensión y hay que tomar las decisiones pensando un poco , ya que cualquier movimiento en falso puede pesar. Yo en mi primer partida con mi crió de 11 años he modificado la dificultad. He cambiado lo siguiente : he quitado las fichas de zombie de 5 y 6 , he configurado la casa manualmente para que las cámaras no nos acribillaran y hemos jugado con dos supervivientes cada unos pero con el lado de 4 acciones, en vez de 3 que sería lo adecuado, y he de decir que me he pasado y la partida ha sido demasiado fácil. Pero por otro lado todo un éxito ( a mi me gusta simplificar mis primeras partidas porque cuando gano, sobretodo con el crió, luego se anima más fácil en volver a jugar) . Tensión , verdadera sensación de juego de infectados,criaturas bien pensadas y un final con el némesis que da un giro muy interesante al juego.

¿Fácil? ¿Os han salido los códigos? A nosotros nos parecía que esa mecánica puede matar el juego, porque si no eres capaz de encontrar los iconos no hay manera; para encontrar los iconos hay que buscar, y solo puedes buscar unas 7 u 8 veces en la partida. Aunque explores 10 veces tendrás 10 símbolos, y a veces no sale el que te hace falta.

Luego el sistema de introducir códigos creo que está mal, porque dice que al usar el laboratorio debes elegr entre retirar los códigos del token o retirar el que quieras. Eso es inútil; si metes 2 códigos bien tienes 5 iconos; el tercer código puede ser cualquiera, pero si solo puedes meter uno más y retirar un código, te quedas en 6.

(no sé si me explico, es dificil sin el juego delante)
#2845
El juego mola mucho. Tiene buenas ideas y es como una peli en la que la tensión va creciendo, pero hay un par de cosas que ajustar.

Si se ajusta la dificultad metiendo menos fichas de zombis de las grandes (los que sacan 5 o 6) y hubiera otra forma de meter los códigos que no dependa tanto de las cartas, el juego es genial.

Yo he hechado una solitario esta tarde, quitando los tokens de 5-6 zombis, y he ganado el juego en el último turno justo antes de que el Dr. derribara la casa.

Yo creo que promete.
#2846
Cita de: parax en 10 de Noviembre de 2013, 09:58:18
Cita de: cesarmagala en 09 de Noviembre de 2013, 19:56:37
La otra errata está en la tarjeta del personaje Nina Argento; si os fijáis, el numero que indica los puntos de acción que le quedan, en la secciòn verde, no está en el primer disco de ese color, sino en el segundo. Esto afecta al 3 y al 2, y es una errata; ambos números deberían estar en el primer disco verde, y en el primer disco rojo, respectivamente.

Mmmmm, eso no es lo que yo leí. Según David, lo que hay que hacer es desplazar el primer 2 verde (o el primer 3 verde, dependiendo de la cara de la ficha) un espacio hacia la izquierda, intercambiándolo con el primer disco verde vacío. Esto es, en la primera cara te encuentras con una primera fila tal que así:

[Azul 3] [Azul vacío] [Azul vacío] [Azul vacío] [Verde vacío] [Verde 2]

y debería ser:

[Azul 3] [Azul vacío] [Azul vacío] [Azul vacío] [Verde 2] [Verde vacío].

Y lo mismo con la otra cara: hay que desplazar el primer valor verde un paso hacia la izquierda, intercambiándolo por el verde vacío.

El mensaje original aquí: http://boardgamegeek.com/article/13728724#13728724

Bueno,  si, es eso. A lo mejor  me he explicado bien.  La cosa es que cuando el track cambia de color pierdes un punto de acción.
#2847
¿Se sabe si la edición digital solo es en PDF?

Lo digo por si hay algun formato para e-book.
#2848
Jugar en Línea / Re:Krosmaster Arena On-line
09 de Noviembre de 2013, 21:21:38
¿Y yo por que no puedo jugar?

Cuando le doy la pantalla se queda en negro con el título de juego y no pasa de ahí  :P
#2849
Reseñas escritas / Re:Fantastiqa (Reseña)
09 de Noviembre de 2013, 19:58:04
Cita de: seldonita en 09 de Noviembre de 2013, 19:40:48
A ver si estreno mi copia. Me has dado ganas de meterle mano ya  ;)

Aqui un voluntario, que es un jeugo que por su estética me ha llamdo mucho.
#2850
Un par de cosas que he sacado de BGG, y que me ha resuelto el propio autor.

1. En el setup no hay fuego; éste solo aparece si lo provoca el chequeo de cámara o cuando el marcador de oscuridad llega al símbolo correspondiente.

2. Las armas ya vienen con el número de cubos de munición indicado. Pero si se agotan hay que recargarlas.

3. Importante
Hay una errata en la habilidad de Bruce Romero. La habilidad buscador no es tal; en su lugar, la habilidad que le corresponde es "defensor", y quiere decir que tira dos dados de defensa en lugar de uno.

La otra errata está en la tarjeta del personaje Nina Argento; si os fijáis, el numero que indica los puntos de acción que le quedan, en la secciòn verde, no está en el primer disco de ese color, sino en el segundo. Esto afecta al 3 y al 2, y es una errata; ambos números deberían estar en el primer disco verde, y en el primer disco rojo, respectivamente.

(esto está sacado de BGG)