Cita de: tigrevasco en 16 de Diciembre de 2019, 17:11:58Las discrepancias que vienen de gente que sabe de lo que habla, como es tu caso, bienvenidas sean, así aprendemos todos, yo el primeroCita de: Ben en 16 de Diciembre de 2019, 16:26:54
+1 a tu reflexión sobre el Five tribes y su escabilidad queroscia; como dices, completamente deacuerdo, Five tribes brilla a partir de 3 jugadores y brilla a 4 jugadores, su numero ideal para mi; menos posibilidades para elegir y más exigente y competido por esta razón. Se hace menos monótono y más corto y menos táctico.
Siento discrepar (perdona que últimamente me toque contigo Ben, nada personal). En Five Tribes, más que en otros juegos, el tablero cambia mucho de un turno a otro. Cuantos más jugadores hay en mesa, más va a cambiar el tablero cuando te vuelve el turno, apenas puedes planificar porque los mejores movimientos que ves, casi siempre son igual de buenos para tus compañeros y lo normal es que te los quiten y tengas que empezar de 0 cuando te vuelve el turno. En mi única partida a 4, cada turno era un ataque de AP continuo por este motivo, la mayoría de los turnos era como resolver un pequeño puzzle para cada jugador, turno tras turno, se nos hizo largo y pesado el juego.
En la mayoría de euros, como el Viticulture, es habitual que las acciones óptimas para un jugador no lo sean tanto para otros jugadores o haya otras opciones buenas si te quitan una, y puedes pensar durante los turnos de los oponentes qué acción(es) hacer cuando te toque. Esto hace que los jugadores no tengan que repensarse una y otra vez cuando le toca su turno y el juego fluya mejor que en el caso anterior, con muchos jugadores en mesa.

Tu razonamiento esta bastante bien desarrollado. Lo que sucede es que en las partidas que he jugado con otras personas, la mayoría, hemos valorado que es un juego para 3-4 jugadores ya que esa dificultad en encontrar una opción buena a elegir para los últimos en el track de orden de turno enriquece la experiencia del juego, ya que, otorga importancia al track de orden de turno en unas rondas, y en otras, permite jugar con la posibilidad de renunciar a ese privilegio y optimizar otras combinaciones y posibilidades que trae. Resulta gratificante el brillo de este juego cuando se dan estas circunstancias y eso sólo pasa jugando 3-4 jugadores. Además, rara es la vez en la cual no encuentras esa solución, solo que te obliga a discurrir algo más.
En partidas a 2 jugadores eso es imposible, se vuelve, en mi opinión, un juego más aburrido, predecible, táctico y carente de dificultad; hay demasiadas opciones y poco el esfuerzo que tienes que emplear, se vuelve un juego más sencillo.
, pero me parece un muy buen juego en cualquiera de sus dos versiones 

