SCRUM
El SCRUM o melé es una situacion estatica en la que los 8 fortius de cada ejercito, luchan para intentar coger un balon que esta posado en el suelo.
No lo hacen individualmente. Se agrupan como si de un solo hombre se tratara y empujan juntos como un ariete, para intentar ganar el balon que se dispone justo entre ambas formaciones.
Aquella de ambas que mas empuje, se hara con el oval.
Se colocan como indica la imagen.
El resto de jugadores de cada bando, se tienen que colocar donde quieran pero siempre por detras del hex donde esten los soldados de su scrum.
Para saber quien gana el oval se utiliza la mecanica de Xd6+cartas
Cada faccion lanzara un nº de dados y a cada dado le podra sumar como maximo un bonus de +1, usando cartas de estrategia de su mano.
El ejercito al que se le concedio el scrum lanzara 3d6 y el contrario 2d6.
Para determinar el nº de cartas que cada ejercito quiere añadir a la pugna, usa 1d6.
Cada rival oculta el numero elegido y ambos lo revelan a la vez. Las cartas de estrategia usadas van al mazo de descartes.
Ahora lanza los dados.
A que dado le sumas cada +1 esta previamente asignado, siendo el orden siempre BLANCO-ROJO-AZUL. Es decir, si gastaste una carta, el bonus lo tiene el dado blanco. Si son 2, seran el blanco y rojo y si son 3 cartas, los 3 dados.
Como maximo le podras sumar un bonus de +1 a cada dado.
Compara los resultados individuales los dados.
Gana la faccion cuyo resultado individual de dado sea el mayor sin importar el color. Si hay empate entre el resultado mas alto, se compara el siguiente resultado mas alto y asi sucesivamente hasta que haya un vencedor.
El ganador coloca el balon en su jugador nº 9 y comienza su turno normalmente.
(F) Si sacas 2 o mas seis, robas una carta extra de estrategia
(D) Si sacas 2 o mas unos, cometes golpe de castigo
El SCRUM o melé es una situacion estatica en la que los 8 fortius de cada ejercito, luchan para intentar coger un balon que esta posado en el suelo.
No lo hacen individualmente. Se agrupan como si de un solo hombre se tratara y empujan juntos como un ariete, para intentar ganar el balon que se dispone justo entre ambas formaciones.
Aquella de ambas que mas empuje, se hara con el oval.
Se colocan como indica la imagen.
El resto de jugadores de cada bando, se tienen que colocar donde quieran pero siempre por detras del hex donde esten los soldados de su scrum.
Para saber quien gana el oval se utiliza la mecanica de Xd6+cartas
Cada faccion lanzara un nº de dados y a cada dado le podra sumar como maximo un bonus de +1, usando cartas de estrategia de su mano.
El ejercito al que se le concedio el scrum lanzara 3d6 y el contrario 2d6.
Para determinar el nº de cartas que cada ejercito quiere añadir a la pugna, usa 1d6.
Cada rival oculta el numero elegido y ambos lo revelan a la vez. Las cartas de estrategia usadas van al mazo de descartes.
Ahora lanza los dados.
A que dado le sumas cada +1 esta previamente asignado, siendo el orden siempre BLANCO-ROJO-AZUL. Es decir, si gastaste una carta, el bonus lo tiene el dado blanco. Si son 2, seran el blanco y rojo y si son 3 cartas, los 3 dados.
Como maximo le podras sumar un bonus de +1 a cada dado.
Compara los resultados individuales los dados.
Gana la faccion cuyo resultado individual de dado sea el mayor sin importar el color. Si hay empate entre el resultado mas alto, se compara el siguiente resultado mas alto y asi sucesivamente hasta que haya un vencedor.
El ganador coloca el balon en su jugador nº 9 y comienza su turno normalmente.
(F) Si sacas 2 o mas seis, robas una carta extra de estrategia
(D) Si sacas 2 o mas unos, cometes golpe de castigo

















