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Mensajes - Rayo Azul

#286
Software / Re: ¿Software para gestionar Ludotecas?
08 de Junio de 2013, 00:53:08
Hola, supongo que si alguna biblioteca utiliza algo así como lo que mencionas, pues ese sería tu software, lamentablemente yo soy de los tiempos en que las bibliotecas las gestionaban señoras malas pulgas que tenían libros de registros y fichas para cada libro, de esas que venían en un sobre pegado en el dorso de la contratapa, pero seguro que eso se habrá modernizado (o tal vez no).

Suerte con lo tuyo.
#287
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Junio de 2013, 23:12:50
Cita de: madelcampo en 07 de Junio de 2013, 13:11:33
Tengo en mente hacer una contraportada, como en las reglas de La Corona, donde haya un texto de introducción. La escena sería una asamblea de guerreros de noche, en un claro de un bosque y a la luz de una hoguera o unas calderas con fuego.

Que increíble eso de poder imaginar algo así de complejo y poder plasmarlo tal cual sobre el papel (o lienzo); yo me apaño algo con los lápices, pero nunca a ese nivel.
#288
Cita de: Moondraco en 07 de Junio de 2013, 16:53:30
Bueno Rayo, tengo tus P&P :)

A principios de la semana que viene los sacaré impresos. Para su fabricación creo que ya se va la cosa a principios de Julio, porque hasta entonces los exámenes me agobian bastante.
Te mantendré informado :D

Así cómo va la cosa con los del PrinterStudio, capaz que lo tengas antes que yo, jaja.

Y a todo esto, leí en el twitter que Customeeple va a tener servicio de impresión de cartas personalizadas made in Spain; en mi caso creo que sigue siendo lo mismo, pero para ustedes seguro que va a tener un provecho enorme.

Saludos y muchas gracias.

#289
Cita de: Stoicakovic en 06 de Junio de 2013, 20:52:30
Claro, sugerir "Burning parquet" es mucho más serio, dónde va a parar...
Mi obvia exageración y sarcasmo iba en el sentido de que no siempre se puede intentar jugar con el nombre para atraer a alguien que no está interesado en el genero que se toca, en este caso el baloncesto. Es más, luego alguien se podría sentir engañado. Repito, si a tí no te gusta el baloncesto no te va a gustar y punto, se llame como se llame el juego.
Me alegra que te pareciera una sandez. Lo mismo he pensado yo esta mañana cuando he leido tu chorrada sobre el fútbol americano y el Blood Bowl. Lo que pasa que por educación no he querido decir nada. Pero como tú te das licencia para calificar, yo me la tomo también.

Por cierto, como te deseo suerte si alguna vez sacas adelante algún proyecto, cuando le vayas a poner nombre, déjale el asunto a otro. Porque opinando que "Flying like Eagles, Burning Parquet, Burning Nets, Liga de Campeones, Swooping Seconds" quedarían mejor que "Solo Baloncesto", en mi opinión te vas a dar una buena costalada...

Yo creo que te equivocas. En publicidad es igual de lícito intentar abarcar una gran cuota de mercado o centrarte en un nicho que consideras que no está explotado y en el que crees que vas a poder atraer mucha gente interesada en un producto especializado.
Si el objetivo del autor es el baloncesto puro y duro hay que respetarlo. Y si no quiere meter orcos y demás en el juego, hay que respetarlo. Hay que ser humildes y pensar que lo mismo el tío se ha pegado una currada tremenda estudiando el mercado, ha elegido su nicho y va a apostar por él a muerte
En muchas ocasiones quien mucho abarca poco aprieta...

Sorpresas te da la vida. Es lo que tiene cuando se acusa a alguien de no haberse currado para nada un nombre sin preguntar antes...


Ahora lo que me pregunto es ¿qué quiere decir este tipo "Stoicakovic" con esas cosas de "dónde va a parar" y "si al menos se hubiese llamado Flying Eagles"?

Lo que a mi me parece hilarante es cómo este tipo hace referencia a la educación, cuando el que ha utilizado una ironía insidiosa, mensajes solapados y el tonito burlón socarrón, ha sido él. Yo sólo he sido franco y directo al exponer mi opinión.

Al parecer este tipo no se ha informado acerca de que el lenguaje va más allá de lo que se dice explícitamente, de hecho, incluye el gesto, los modos, los énfasis e incluso lo que no se dice, y todo eso vale tanto para el lenguaje hablado como en el escrito.

Sin embargo son cosas que yo sí sé y en consecuencia sí puedo notar cuando alguien pretende ponerme en ridículo, cuando mi única intención ha sido ejemplificar que no es necesario mencionar explícitamente la fuente de una cosa para sugerir el tema... lo de "Flying Eagles" lo he cogido de una canción llamada "Fly like an eagle", compuesta en homanaje a Michael Jordan, un baquetbolista famoso, por si no lo sabías. Por otra parte, parquet es el nombre que recibe el tradicional piso de madera vitrificada de las canchas de básquetbol; burning significa ardiente, has tus propias conclusiones.

Me alegra que te haya molestado el calificativo de "sandez" que utilicé para referirme a tu cizaña, porque era exactamente el efecto que quería lograr. El asunto es que, a diferencia tuya, yo no me ando con dobleces ni intenciones solapadas, y cuando algo o alguien no me parece, pues se lo hago saber si creo que el esfuerzo vale la pena, si no, entonces me callo y lo asumo, pero cuando hablo, entonces siempre pienso pondero bien lo que digo, el cómo lo hago y qué palabras utilizo; sobre todo cuando se trata de algo delicado y que tanto quiero como lo es la creación de juegos de mesa. Y cuando he cometido algún error, lo reconozco y pido disculpas, sin más.

Gracias a Dios no necesito tus irónicos deseos de suerte con mis proyectos; cada uno de ellos me es caro en el corazón, pero gracias a la Divina Providencia tengo un trabajo honorable y estable que me permite vivir mi vocación día a día y además me alcanza para alimentar, abrigar, dar cobijo y educar a mi familia, por lo que mis proyectos quedan graciosamente acomodados en la calidad de hobby, los comparto con quien quiero y los bautizo como se me viene en gana.

Lamento que no hayas tenido la altura de miras para valorar en su real dimensión mi comentario final sobre el uso del nombre para una familia de juegos, cuyo objetivo era reunir y conciliar, y que tu estrecho criterio lo haya aprovechado para sembrar más malestar.

Pido disculpas, por lo que a mi parte se refiere, a aquellos que han tenido que ser testigos de esto, los que me conocen sabrán que cuando debo tocar temas delicados que comprometen a algún componente de esta comunidad, lo he hecho a través de mensajes privados, sin embargo, como decimos acá en Chile: "el que la hace en público, la paga en público" (lo que quiere decir más o menos lo mismo que "el que a hierro mata, a hierro muere" que podría serles más familiar).

También pido las disculpas que me caben al creador de Sólo Baloncesto y a Squadra Games, si es que he provocado que su juego quede en el tapete y que mi mención sobre él, fue absolutamente en virtud del espíritu del hilo.

Esta será mi última participación en este hilo de conversación, ya que como soy educado, me haré a un lado para permitir que esta discusión acabe y las aguas puedan retomar su cauce natural.



#290
Cita de: Jsper en 06 de Junio de 2013, 19:01:51
Rayo, Solo Baloncesto es un proyecto que no pretende más que vender lo que su explícito nombre indica. Difícilmente podrá interesar a alguien a quien no le atraiga el deporte, lo mismo que a mí jamás me entrará por los ojos un juego de temática fantástica o futurista por espléndidas que sean sus ilustraciones, atractivo sea su precio o extras traiga el crowfounding de turno

Entiendo que a alguien no le guste el tema, el título que le han dado a la criatura y hasta que te pueda caer mejor o peor quienes están detrás de ello, pero es lo que es.

Exactamente es ese el punto, Jsper. Y es que este hilo ha degenerado en una acusación a un juego específico y algunos han perdido el horizonte real de éste (y por supuesto que no me refiero a ti), que es analizar el por qué algunos proyectos presentados en plataforma crowdfunding no han prosperado, y lo han querido llevar al plano de contienda a nivel personal... para eso están los hilos esos de ¿Qué os parece...? en los cuales no suelo participar (si acaso lo he hecho alguna vez).
#291
Cita de: Jsper en 06 de Junio de 2013, 10:20:57
Absolutamente de acuerdo, no es comparable para nada. Este juego no se apoya en otro tema para revestirlo de lo que no es.

En cuanto al tema del nombre, Solo Baloncesto me parece claro y conciso. Además pertenece a una familia de juegos que los chicos de Squadra Games tienen en desarrollo (está también en el tintero Solo Fútbol).

Desde hace un tiempo parece que sólo venden los anglicismos, todo lo que suene a a algo autóctono parece de paletos, pero todo lo contrario, a mí me suena más a una moda de gafapastas y enteraillos que acabará por olvidarse.

Aquí hay tela, y si eso de que el "Sólo" obedece a la denominación de una familia de juegos deportivos, entonces sí hay propósito y la idea cobra, inmediatamente, un atractivo.

Que bueno saberlo, porque aunque pueda creerse lo contrario, mi ánimo no es en lo absoluto destructivo y como diseñador amateur (e inédito), realmente disfruto cuando algún compañero logra triunfar con algún proyecto (y sí, también deseo la paz mundial  ;))
#292
Cita de: Gelete en 06 de Junio de 2013, 10:10:15
Eso es muy relativo, pues a mi a me pasa justo al revés ;)

Claro, sobre gustos... Colores  ;)
#293
Cita de: Némesis en 06 de Junio de 2013, 10:00:49
No es un buen ejemplo.

SóloBaloncesto no está basado en un mundo de fantasía épica.

Sólo quería ejemplificar, por la referencia citada del compañero Stoicakovic, que el asunto va mucho más allá de parodiar con sandeces como "Arkham Baloncesto" y otros peyorativos... Después de todo, el objeto de la publicidad es conseguir hacer interesante para un universo amplio algo que podría serlo sólo para unos pocos... No digo que a un deporte X haya por fuerza que pegarle un tema, sino que hay que saber leer entre líneas y comprender que con esfuerzo e imaginación, algo normal puede convertirse en extraordinario, o a lo menos en algo que llame un poco más la atención. Y la publicidad más básica comienza con el nombre y el envase, por eso la Coca-Cola se llama así y no "agua carbonatada con caramelo y...". Está bien, los libros no se juzgan por su portada, pero sí que esa portada les otorga visibilidad y la visibilidad es importantísima en las plataformas de crowdfounding, eso es innegable.
- ¿Quieres vender?, entonces has que tu producto sea atractivo... a todo nivel; ¿Qué cómo?, eso es problema tuyo-.
#294
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
06 de Junio de 2013, 18:04:09
Cita de: Alpino en 06 de Junio de 2013, 13:16:31
Totalmente de acuerdo. Escribir el reglamento es una de las peores cosas que hay en la creación de un juego  :D

Y sobre todo considerando el nivel de acabado gráfico que le otorga el compañero a sus "textos reglamentarios" (ver el reglamento de "La Corona"). Yo intenté hacer algo similar con mi proyecto Nantucket y sencillamente no fui "culo" como decimos acá en Chile... Llegué hasta la página 2/24 y se me acabó el mes de prueba con el inDesign (de Adobe), luego intenté continuar con Scribus, pero ya no era lo mismo, al final acabé por dejar la cosa ahí no más y a esperar tener mejores recursos y mayor experiencia T_T
#295
Cita de: Stoicakovic en 05 de Junio de 2013, 15:59:26
Curioso debate el del nombre del Solo Baloncesto.

Que el juego es de baloncesto, leches. ¿Le ponemos "Arkham Basket" y en la cover a Cthulhu dando la mano a Pepu Hernández a ver si engañamos a alguien?  ;D

Yo creo que si el nombre refleja lo que quieren vender es correcto. Para mí, el fracaso consiste en lo ya expuesto sobre el desconocimiento por parte del público en general sobre el crowfunding.

No creo que ni uno solo que entrara en la página del proyecto del Solo Baloncesto dijera: "Huy, un juego de baloncesto, con lo que me apetece, pero... ¿"Solo Baloncesto"?, ná paso, con ese nombre no se merecen ni que les done un euro. Si al menos se hubiera llamado Flying like Eagles..."  :P

Al que no le haga algo de tilín el baloncesto no se lo va a comprar, se llame como se llame...



A mi el fútbol americano no me llama la atención para nada (NADA), pero el Blood Bowl...
#296
Cita de: zareck en 04 de Junio de 2013, 20:25:22
hola!

magnifico trabajo rayo azul... ademas de estudiado te ha quedado genial.

suerte con el testeo y animo con el proyecto!

un saludo.

Muchas gracias amigo, la verdad es que estoy muy entusiasmado con el asunto del playtesteo del juego, y lo mismo, creo que podría resultar en algo interesante... Habrá que ver.

Gracias por los ánimos y mucha suerte a ti también con tus proyectos.
#297
Cita de: Emilio_FK en 04 de Junio de 2013, 13:35:33
Hola,

oye, he vuelto a revisar el manual y tengo algunos comentarios que te haré llegar por correo. Cierto que hay unas cosillas que no están del todo claras...pero como ya te dije, tiene muy buena pinta.

Lo de la doble cara hay que probarlo asi que "apenas" tengas la impresion nos ponemos a playtestearlo....

Ná, nuevamente felicitaciones.

pd: eso de poner el tiki tonga en la parte posterior de las fichas a quedado muy bien.  ;)

Eso de "y tengo algunos comentarios que te haré llegar por correo" sonaba desbastador, pero con la conversación telefónica quedé más tranquilo...

(...) todo está en el metajuego (...)


Cuando llegue a casa te remito el documento original con las reglas. Luego hablamos.

Saludos.
#298
Entonces me pongo manos a la obra ;-)
#299
Cita de: madelcampo en 03 de Junio de 2013, 20:38:38
Me uno a los ánimos, y otra recomendación: es buena cosa concentrarse, trabajar duro y llegar a terminar proyectos.

Amén por eso hermano  :D

(Pero como diablos que cuesta  :P)


Cita de: Moondraco en 03 de Junio de 2013, 22:22:19
Bueno, reglamento revisado y la buena pinta va en aumento.

La mecánica de las dos caras de las cartas, sin embargo, no está demasiado subrayada en la versión el reglamento que he leído. Me parece una de las características básicas e identitarias del juego, y personalmente la destacaría más.
El juego es sencillo, y parece rápido y dinámico. La posibilidad de que otros jugadores intervengan en tu hilera de máscaras es de lo más interesante, y otorga al juego un punto de tensión y "puteo" que tiene buena pinta.

Es un juego que tendría que probar para dar mi veredicto final (¿existe alguna posibilidad de tener un P&P para testearlo aquí en Madrid?). A priori me parece que combina bien mecánicas clásicas de todo juego de cartas con faroleo, gestión de mano (añadiendo el factor de las dos caras de la carta) y el añadido de las fichas. Eso sí, es un riesgo muy grande desvelar una de tus cartas secretas para pillar una ficha, ¿estás seguro de que merece la pena?

Supongo que será algo a evitar durante los primeros compases de la partida, claro, y que habrá que ir valorando según avanza ésta y el mazo se vacía. Sin embargo, no puedo evitar pensar que ya pueden merecer mucho la pena los efectos de las fichas, porque la desventaja de mostrar tu carta a los demás es difícil de superar.

Si me facilitas un P&P, prometo testeo a partir de primeros de Julio. Hasta entonces estoy liado con exámenes y demás y no prometo nada, que luego no puedo cumplir :)

Eso es muy cierto, pero es de las cosas que no puedes saber hasta que las pruebas... En un principio el juego consideraba que a cada jugador se le repartía una o dos cartas tonga (no fichas), pero después se me ocurrió que quedaría un conjunto más interesante con componentes más variados que con exclusivamente cartas... y luego se me ocurrió el que para acceder a las fichas se deba "pagar" un precio por ellas. Habrá que ver como funciona, y el que sea una decisión arriesgada, me gusta mucho, a menos que lo sea tanto que al final nadie utilice estas fichas, eso sería un revés brutal, pero para eso está el playtesteo.

Hasta donde yo lo puedo manipular mentalmente (hasta donde lo permiten mis neuronas), el juego debería funcionar, pero del dicho al hecho hay mucho trecho, dicen.

Hasta hoy no he diseñado planillas PnP para las cartas, sólo para las fichas, y es que prefiero asegurarme que la cosa ande antes de involucrar a otros con gastos y cosas que en una de esas acaban mal, pero tratándose de vuestra merced y de todo lo altruista que siempre ha sido con este cura, podría hacer una excepción, jajaja, igual son 87 cartas y 60 de ellas son, necesariamente, a doble cara = a lot of ink.

Sobre eso de aclarar más eso de las dos caras, me parece que tienes razón, de hecho, hasta ahora siento alguna molestia sobre lo explícito y elocuente que NO he logrado ser en el reglamento, aún siendo un juego bastante sencillo de explicar.

Muchas gracias y saludos (atento a tu correo).
#300
Como he dicho, mi ánimo no es de ofender a nadie y sí, mi opinión sobre aquel nombre es subjetiva; obedece únicamente a mi parecer al respecto y en dicho sentido, a mi, como posible comprador del juego, dicho nombre no me parece atractivo, sencillamente porque no tiene originalidad... creo que al nombrar un juego siempre resulta mejor buscar un nombre sugerente del tema, que despierte la curiosidad, antes que sencillamente nombrar la fuente directamente: Slam Dunk seguramente ya está quemado, pero Flying like Eagles, Burning Parquet, Burning Nets, Liga de Campeones, Swooping Seconds o cualquier otra traducción, transliteración o términología basquetbolística hubiese quedado mejor, desde mi opinión, repito, que es la de un cualquiera que podría haberse interesado en el proyecto, pero no lo hizo porque el tema y el nombre del juego le parecieron poco atractivos; y lo he dicho así, como en una conversación, porque eso es lo que creo que se trata un foro. Si alguien se sintió ofendido pido las disculpas, pero de verdad que ese no era el ánimo, sino sólo representar mi punto de vista.