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Mensajes - Kocotero

#286
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
14 de Agosto de 2019, 23:47:10
Hay algunas cartas que permiten ver la mano de cartas de otros jugadores... ¿Se puede hablar publicamente sobre ello después de ver la mano? Ya sea para avisar o para comer orejas o para mentir (dejando claro en la explicación que lo que se diga puede ser verdad o mentira, claro). Por ejemplo, le veo la mano a un jugador, tiene una emboscada de pájaro, pero "aviso" al resto diciendo "no tiene emboscadas, vía libre peña". O esto ya es una ida de olla por jugar mucho al Resistencia ;D y el que ve la mano chitón y ya está? 
#287
Sí, a mi el libretón de puntuación me sobra también, y más con la app, pero entiendo que lo metieran para que parezca "más juego" y para facilitar la puntuación en papel...

Yo le he echado ya 6 o 7 partidas en la piscina y genial. Supongo que se quemará fácil si le das mucha caña de seguido: el juego tiene chicha para lo que dura y es, pero no deja de ser un filler.
#288
Cita de: Ben en 10 de Agosto de 2019, 19:22:05
Lo cuál es lógico y veo estupendo se refuerce la estrategia de la construcción de la pirámide; un juego coherente con su propuesta...para variar.

A mi me gusta también, no lo veo como una contra que el juego tenga un camino básico definido. De hecho yo me suelo agobiar y me dan algo de pereza los euros con muchas estrategias abiertas diferentes, con cada jugador a una historia, la interacción diluida y teniendo que vigilar mil cosas.
#289
Cita de: Skyjordi en 10 de Agosto de 2019, 21:52:10
En mi primera partida, ganó quién menos se centró en la pirámide. Se centro en conseguir muchas máscaras...

Estaba el beneficio de que las máscaras puntuan dos veces en el último eclipse cómo beneficio de final de templo? No sé, en primeras partidas o con nuevos jugadores también es más fácil que pasen cosas así de todas formas. No digo que sea imposible, pero sí muy infrecuente eso. Todo depende de lo que hagan los jugadores y mucho del setup (tecnologías, orden de acciones, beneficios de final de templo, losetas...), pero al final en la gran mayoria de casos, por no decir siempre, lo que más puntos da es construir pirámide directa e indirectamente: puntos directos por colocar loseta, puntos por coincidencia de símbolos, posibilidad de subida en track de templos, subida en track de pirámide, subida de experiencia de dados... y además si no recuerdo mal hasta 3 tecnologías comban con la construcción!! que ahí está la clave.
#290
El diseño del juego está totalmente enfocado y guiado a la construcción de pirámide y la subida en templos. Todo lo demás es secundario y sirve para rascar puntos, en mayor o menor medida según tecnologías y setup también. Aunque de primeras puedas pensarlo, no es un juego con multiples caminos y estrategias en el que cada jugador se puede centrar en una cosa y cualquiera puede ganar... y quien vaya con esas espectativas o busque eso se llevará un chasco con este juego. Al final el objetivo y grueso de puntos siempre va a estar en la construcción y quien mejor optimice eso junto con ir sumando con el resto de cosas pues se llevará la partida. Al principio me mosqueó esto también, pero una vez aceptas que el juego es así por diseño y no buscas asimetria de estrategias se disfruta igualmente.
#291
Cita de: EmeDeManolo en 03 de Agosto de 2019, 01:27:40
Teotihuacán no es si no un plagio de un juego de Andrei Novac, dueño de la editorial NSKN, llamado Versalles. Incorpora incluso la mecánica de mejora de dados de Praetor de (¡Oh!) Andrei Novac. El juego es prácticamente calcado pero al ser un juego que pasó sin pena ni gloria era necesario poner en la caja un nombre conocido. Y por supuesto el señor Novac no denuncia el plagio si el juego es publicado en su editorial. Y tachannn!!! Tenemos "juegaco" y buenos dineritos pa la saca de un producto que no es si no la copia de otro. Una pena como nos engañan.

No entiendo ese mosqueo tan grande que tienes porque el juego sea un refrito del Versalles. Joe, es que has venido expresamente a comentar esta indignación en un hilo en el que no se escribe desde hace 2 semanas (tus dos únicos mensajes del foro xd), parece hasta algo personal. Yo no conozco el Versalles ni lo he jugado, pero vamos que me creo lo que dices de que son un calco en el grueso, no tenía ni idea. Me ha parecido curioso el dato y he encontrado esto en la BGG, del propio Andrei Novac:

CitarIt is true that Daniele was influenced by Versailles and Praetor, and this is something that he and I discussed way before Teotihuacan was even a prototype, but Teotihuacan is a whole new game of its own. Most games out there share mechanisms with a whole lot of other games, it is just the implementation of those mechanisms that make each game unique.
I am very proud and humbled by the fact that Daniele like the mechanisms of Versailles and Praetor and have never had an issue with that. I appreciate the depth of Teotihuacan and I see absolutely no competition between these games, they scratch very different itches and I also acknowledge that from the three Teotihuacan is the better design.

No sé, dónde está el plagio cuando el autor está de acuerdo y hasta forma parte del proyecto publicandolo desde su editorial? Qué problema hay o qué te molesta exactamente? ??? Qué los italianos le dan más bombo mediatico y por marketing se vende mejor? Que habrán llegado un acuerdo para este "remake"? Te molesta que la gente disfrute un juego que no es el culmen de la originalidad o sea un "refrito"? Vaya tela con los puretas y el snobismo, deja que la gente disfrute los refritos o los remakes que quieran, y más en un caso como este donde no hay ningún plagio y el autor original forma parte del proyecto. Y ojo, que para mi el Teo tampoco es el juego del siglo y yo le veo alguna otra cosa que no me termina de convencer (las mascaras!!!), pero esa pataleta y venir aquí a decir que nos gustan las sobras, y que somos tontos y nos engañan es de risa...


#292
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
03 de Agosto de 2019, 10:49:05
Los dinosaurios tienen su punto jaja y enfocados parece a "push your luck", pero la casa rollito star trek no me gusta nada, y menos viendo que va a estar basada en mejoras... Habrá que ver que tal funcionan ambas, si funcionan y si se nota variedad de estilos de juego.

Lo que si que me da perezote increible es lo de más y más contadores y mecánicas basadas en poner contadores nuevos... Y muy guarro eso de meter los contadores de armadura solo en la deluxe, cuando ya los tendrían que haber metido en la caja básica de AoA por todas las cartas que hacen que aumente la armadura... Pero creo que la mayoría ya sabemos como funciona FFG. Yo por suerte no he llegado a comprarme ninguna caja básica (a pesar de que la de AoA está genial de precio) porque de contadores uso los cubos del pandemic legacy (bonitos, pequeños y sin florituras para que de un vistazo quede claro)
#293
Variantes / Re:Eclipse ( variantes )
03 de Agosto de 2019, 10:13:23
Por si os da alguna idea, en la nueva edición de eclipse parece que la tecnología pasará a costar 16/8 (intercambia precio con el computer de +3) y la pieza del misil consume 1 de energía. Pero claro, también hay más cambios de otras cosas en la nueva edición, así que igual meter ese cambio a lo bruto en la primera ed. tampoco es la solución perfecta...

Pero yo creo que esto puede valer perfectamente sin complicar ni cambiar reglas. Al final el problema de los misiles no es la mecánica de los misiles en si misma, es que al no consumir energia puedes hacer que tus naves sean todo misiles (en un acto de abuso y perversión xddd) y además relativamente pronto en la partida, solo rusheando la tech de misiles. Pero el combo roto es todo misiles junto con un computer +3, que tampoco fácil de conseguir pronto ojo. Ya solo haciendo que la pieza de misiles consuma 1 de energía obligas a que se necesite también mejorar la fuente de alimentación a la de 6 o 9 para las naves grandes.



#294
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
02 de Agosto de 2019, 18:01:40
Eso es, cuando una carta hace referencia a una criatura y no indica nada más, puede ser de cualquier jugador. Si pone aliada, pues solo aliada, si pone enemiga, pues solo enemiga... y lo mismo con artefactos, etc.
#295
Después de muuucho tiempo por fin me lo compre y pude probarlo ayer. Jugamos un par de partidillas a 3 jugadores (con la variante de 2 jugadores) en la piscina.

Primeras impresiones: ofrece lo que promete (y buscaba), ni más ni menos. Un juego rápido (15 minutos), divertido, con suficientes opciones (dentro del tipo de juego que es, claro) y que te deja con ganas de repetir. A todxs nos gustó.

Un abrazo 
#296
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
29 de Julio de 2019, 16:09:27
Síp, como ya te han contestado las pasivas de ese tipo se actualizan en "tiempo real". Con la colonia de Marmos por ejemplo podría darse el caso de que tuvieras 6 de ambar (+6 poder) y que tuviera 2 daños, y al inicio de tu siguiente turno, después de forjar, al perder ese bonus de poder la criatura muriera. Con Knoxx ocurre lo mismo, su poder se actualiza en todo momento según las cartas adyacentes. Con el Reptador cada vez que coseche cualquier criatura enemiga esta se aturde, da igual cuantas sean.
#297
Reseñas escritas / Re:Keyforge (primeras impresiones)
29 de Julio de 2019, 16:02:45
Yo le estoy dando bastante, incluso en "competitivo" en una tiendita de barrio. Un juego muy apañado, divertido y ágil. La carrera por el ambar y forjar le da una capa con muchas más posibilidades que simplemente el "dañar" al oponente. Y ya si lo que buscas es algo para jugar casual, a mi me parece un juego perfecto. En general más o menos el grueso de mazos sale nivelado, pero es verdad que también salen mazos muy muy locos, tanto para bien como para mal, y esto se ve claramente en la escena competitiva. Aun así existen herramientas para compensarlo (cadenas, formato adaptativo...)

Ánimo y a disfrutar!
#298
Cita de: Benetnasch en 22 de Julio de 2019, 18:48:37
Pues voy comentando cosicas.

Positivo: El tablero lo han corregido.

Negativo: Las cartas no caben enfundadas en el inserto y se doblan con solo mirarlas, el meeple del vagabundo debería ser blanco y es gris, vienen 4 cartas-resumen de cada una de las facciones del juego base, sin embargo, sólo 1 de las de las expansiones. En los marcadores de puntuación básicos aparece el dibujo de cada facción, en las de la expansión pone PV. En fin...

Me ha llegado hoy! Algunas cosillas sobre esos puntos negativos: Las cartas no caben enfundades en el inserto de la edición original tampoco, toca quitarlo. El peon del vagabundo en la edición original es del mismo color, gris claro, nunca ha sido blanco (?). Lo de las cartas de resumen-ayuda es verdad que las del básico viene 1 carta de cada facción para cada jugador (4x4), pero de las facciones de la expansión solo viene 1 carta de cada facción para compartir entre todos los jugadores (creo que en la edición original es igual), pero solo son eso, cartas de ayuda-resumen de reglas. Lo de los marcadores del track de PV es verdad que los de la expansión tienen una cara de PV (mientras que los del básico no), y otra cara es "igual" que los del básico, aunque el icono como deslucido, no sé, ahí falta coherencia en el diseño o algo ha pasado... pero es muy sutil, una tontería y no afecta en nada de nada al juego y hay que mirarlo casi con lupa.
#299
A mi me pasó parecido. La primera partida la dejamos a medias porque se nos fue de tiempo, jugamos por tabletop simulator (un desasatre) y hubo que cortar. Le dí una segunda oportunidad, ya en mesa y jugando una partida completa: mismas sensaciones que en esa partida tutorial: soporífero, sin alma y un arte horrible. No gracias.
#300
El resurgir de los antiguos trae mucho material interesante, especialmente las nuevas razas y las nuevas tecnologias. Por 21â,¬ puesto en casa te lo estas pensando demasiado :P El ship pack si que puedes ignoralo. Eso sí, ojo porque me parece demasiado barato si estamos hablando de producto nuevo...

Ten en cuenta también que va a salir la nueva edición de eclipse supuestamente este año...