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Mensajes - hellboy79

#286
Anteriores / Re: [CLBSK SEP-08] Que partidas quereís jugar?
15 de Septiembre de 2008, 12:26:07
vamos, lo que vienen a ser unos fillers cortitos  ;D
#287
Cita de: Gurney en 12 de Septiembre de 2008, 13:27:35
Pues yo hay algún semi-pesado que me queman ya de ganas de probarlos:

- Indonesia (a este jugué media partida, y me encantó, a pesar de la cantidad de cálculos que se hacen al final)
- 1861: Railroads of the Russian Empire. Todavía no he podido estrenar este regalazo, y no por falta de ganas.
- Conquest of Paradise

Y, aparte, me llevaré todos los "chorrijuegos" que se me ocurran.
Pues yo al 1861 me apuntaria... ::)
#288
Reseñas escritas / Re: Struggle of Empires
11 de Septiembre de 2008, 14:31:00
Es un juego bastante redondo en mi opinion, muy divertido el tema de las alianzas y uno de los pilares para salir bien librado del juego (por ejemplo, con mas pasta y menos poder militar que otra potencia, puedes "blindarte" frente a ella y evitar que te robe tus marcadores de control).

Aunque no haya eliminacion, si que puedes quedarte muy descolgado y sin posibilidades de victoria, con lo que no se que es peor, sobre todo teniendo en cuenta que es un jueog que se puede alargar mucho.

Aunque no se vaya a sacar mucho, viendo el precio en algunas tiendas alemanas (como aqui) merece la pena tenerle en la coleccion. Además, personalmente me gusta mucho la estetica y los componentes son muy buenos
#289
(He buscado por el foro y no he encontrado reseña, lo cual me ha sorprendido)

No voy a adentrarme mucho en las reglas, salvo para dar una idea general del juego, para eso ya esta el manual. Basicamente es un juego de recursos pero sin cubos  :o :o ;). Creo que no tiene ninguna mecanica original en si misma, o por lo menos que yo haya podido darme cuenta.

Se trata de producir recursos a partir de unos pequeños edificios iniciales, para producir a su vez otros productos mas elaborados y construir otros edificios y por ultimo utilizar los productos finales para conseguir puntos de victoria en un tipo de edificios denominado Propiedades. Vamos, que va de producir y edificar ;P.

El meollo esta en que los edificios son publicos, es decir, cualquiera puede usarlos mientras que no los este usando ya alguien, y además, al utilizar la produccion de uno en otro edificio, su costo en numero de acciones a utilizar se ve incrementado en funcion de la distancia, por lo que la colocacion de los edificios puede ser muy importante.

Las acciones de las que he hablado son otras de los puntos clave del juego, y probablemente lo mas engorroso: para realizar casi cualquier cosa en el juego debes consumir acciones, sin poder sobrepasar un tope, y el turno va siempre al que menos lleve gastadas en TOTAL. Esto produce un efecto extraño de turnos cortos mezclados con turnos largos al que cuesta acostumbrarse.

Ha sido comparado con el Roads&Boats, y la verdad es que si que recuerda, aunque es muchisimo mas sencillo. La quemadura de cabeza viene de buscar el camino optimo para tus mercancias y el buscar la manera de dejar lo mas bloqueado a los contrarios. Y uno de los mayores problemas para esto es que hasta que no te toca no sabes como va a estar el tablero, con lo que el tiempo entre turno y turno suele alargarse, sobre todo si no se tiene soltura.

Yo lo catalogo dentro del grupo de juegos "peligrosos": depende mucho del dia y del humor del que lo juegue, y de como se expluque (igual que el khronos, otro juego "peligroso"). Puede gustar mucho o dejarte con dolor de cabeza y sin ganas de volverlo a ver. A mi me ha gustado y espero poder volverlo a jugar, pero creo que no es para todo el mundo. No te tiene que importar dejar al contrario pensar concuidado su jugada mientras tu solo puedes quedarte de brazos cruzados. Y claro, jugar con gente a la que tampoco le importe.

Bueno, espero contra-opiniones ;)
#290
Bueno, inscrito oficialmente, acabo de ordenar la transferencia

nos vemos!
#291
Juegos Gratuitos / Re: izar ilun [ES print&play]
22 de Agosto de 2008, 16:10:47
Habra que echarle un ojo...

muchas gracias!
#292
Si es que ya no saben que inventar....

Chessboxing Worldchampionship PT2

en la wikipedia, por si alguien quiere probarlo ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/Chessboxing
#293
Cita de: Biblio en 25 de Julio de 2008, 18:51:21
...pero hay mas aficiones?

;D ;D ;D Me acabo de poner el ampli en mitad de la habitacion, he pillao el multiefecto con la guitarra y no paro de tocar Somewhere in Time de los Maiden.

Eso cuenta como hobby?  :D :D :D :D

No te imaginaba yo tocando la guitarara ;).

Mi otra aficion son los wargames ;D bueno, y el ordenador
#294
si preguntas eso, me parece que empiezo a explicarme algunas cosas ;)

Las canteras son el maximo numero de ellas que puedes usar para descontarte del precio del edificio (en la columna de las de una, solo puedes ahorrarte 1 doblon o 2 si usas el constructor, y asi sucesivamente). Las canteras estan bien, pero 2 es lo optimo. llegar a tener mas no suele ser muy rentable y es una invitacion a que los demas no se cojan el constructor ni borrachos...

Pero bueno, cada partida es un mundo

Y en cuanto a las dudas, usa el buscador en la seccion de Dudas, que si que hay varios hilos sobre el puerto rico
#295
e
Cita de: ferchu en 21 de Julio de 2008, 22:53:45
Sensaciones: No se me parece que me esté perdiendo algo, no veo bien aun las relaciones entre las acciones y apenas veo un par de estrategias posibles. Esto quiza varie en sucesivas partidas y repasasos de reglas, pero todos quedamos mas bien frios con el juego, bueno frios no templados, gusto pero no se como que faltaba algo.

Es que solo hay una estrategia: hacer mas puntos que los demas ;). No en serio, lo de partir de una estrategia es muy peligroso, sobre todo cuando juegas con gente con experiencia. Es más un juego de reaccion que de estrategia a largo plazo. La unica estrategia que se puede hacer es la de observar el juego de los demas y hacer que cualquiera de sus acciones te beneficie a te tambien, y cuando hagas la tuya no ir nunca a la que mas te beneficie a ti, sino a por la que mas fastidie a los demas.

Como regla basica esta la de comenzar yendo a saco a por cosas que den dinero e ir cambiando poco a poco haceia la mitad del juego a por PV. Al principio del juego hay que evitar a toda costa que los demas consigan dineero (o por lo menos mas que tu). Es muy importante jugar el "capitan preventivo" para evitar que la gente pueda vender sus mercancias, por ejemplo, incluso aunque a ti no te vaya a suponer ningun beneficio...

A mi es un juego que me gusta mucho pero mis amigos ya tienen los huevos pelados ;) y las partidas son fastidiadas...
#296
Aqui se puede jugar via web, incluidos solitarios. Viene muy bien para cogerle el tranquillo a lo que comenta Deinos de que no perdona errores...
#297
Cita de: Dajial en 09 de Julio de 2008, 09:29:27
He actualizado la lista de preinscripciones. No he recibido correos de:
tonto estoy...
#298
Otro mas para la preinscripcion
#299
Juegos Gratuitos / Re: POCKET CIV
07 de Julio de 2008, 18:17:19
Agriculture e Irrigation, para poder plantar en el desierto y evitar que las tormentas de arena se te coman las granjas. Pillar la irrigacion es un poco complicado, porque necesitas dinero, asi que tienes que intentar tener siempre un hueco para un Advance y un par de tribus en una ciudad con bosque, para cuando los cisitantes se dejen la pasta.

una opcion es

granja en un area con bosque, ciudad en montaña + bosque, compras el cartage, otra granja en otro sitio de solo bosque, otra ciudad, slave labour para poder ampliar las ciudades (o masonry, aunque con lo corto que es el escenario, no hace falta) y en cuanto amplies una ciudad coges la agricltura y te lias a construir granjas en los desiertos. Si tienes suerte pillas irrigation, que te da mas margen, y si no, a cruzar los dedos
#300
Juegos por software / Re: GUIA DE JUEGOS POR PBEM
03 de Julio de 2008, 17:18:28
Asi me gusta, que nos animemos ;), ¿a ver si cunde el ejemplo y se anima la gente a aportar sus experiencias...!