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Mensajes - Hollyhock

#286
Tengo las cartas adaptadas a la nueva versión de GIMP.

He actualizado varias imágenes, repasado el equilibrio de todo (dando lugar a varias correcciones), y creado una nueva súbdita de linaje 8 para cada color y también un nuevo territorio para cada color.

Ahora puedo continuar donde lo dejé, creando los territorios. Sé a grandes rasgos qué efectos quiero incluir en cada uno, ahora tengo que redactarlos y encajarles un equilibrio.

Para entretenerme, he comparado cómo ha terminado el espectro de criaturas de Sorgindu con el de Hearthstone:



La tabla de la derecha indica el % de criaturas de cada valor que tiene cada juego (HS= cartas clásicas de hearthstone, SRG=sorgindu). Arriba está el porcentaje de criaturas capaces de bloquear. Fijaos qué cercanas han quedado.

Para que quede claro: esto ha salido así sin que yo haya intentado copiar a HS y sin que conociese previamente la distribución de HS. Simplemente he diseñado una curva con unos objetivos prácticos. Por ejemplo, que cuanto más alto linaje, menos posibilidad vas a tener de llegar a jugar una carta. O que las cartas de linaje 1 van a sufrir el "síndrome del 1 al 2" lo que hace que quizá no merezcan el slot en tu baraja y por tanto tampoco quieres tantas. O el número adecuado de bloqueadores para que sirvan para algo sin que dominen la mesa.

Esto confirma la teoría que planteé anteriormente: los coleccionables "bajabichos" son muy incestuosos y siempre terminan pareciéndose mucho, son prácticamente instancias de un mismo molde. Porque si los sometes a algún tipo de diseño o patrón matemático, por muchos rodeos que des, siempre terminas en ciertos valores, distribuciones y características similares. Porque es lo que funciona bien.
#287
Vuelvo a tener ordenador acondicionado para diseño, pero he tenido otro inconveniente.

Al pasar de un equipo muy antiguo a uno moderno, el GIMP actual renderiza las fuentes de forma distinta. Me he vuelto loco pensando que tendría una variante de fuente rara por error, pero no: mi antiguo GIMP debía sacar la fuente como le apetecía y el nuevo como tiene que hacerlo. En mis otros juegos no supone gran problema ya que cada fuente sólo "baila" 1 píxel de diferencia y ni se nota. Pero la fuente Linux Libertine, que es la que he utilizado en Sorgindu, sale muy perjudicada, casi parece otra con el cambio.

Esto ha hecho que los números e iconos numerados se hayan vuelto más feos. Para poder conservar los antiguos, estoy cambiando capas de texto por imágenes fijas en cada carta. El nuevo texto no sale feo pero ha encogido, lo estoy compensando con un nuevo tamaño y distancia entre carácteres.

Esto me obliga a retocar todas las cartas. Estoy aprovechando para hacer repaso, retoques, mejorar alguna imagen y añadir algunas cartas nuevas.

PD: no me quejo porque con la que está liando Adobe, habría sido peor si hubiese usado Photoshop.
#288
He creado un juego pnp gratuito llamado Star Astalos.

Es un deckbuilding solitario que copia la idea de los videojuegos de no tener un mercado fijo, ganas cartas desde un mazo aleatorio. Por tanto es fácil de montar y de guardar porque no tienes que andar agrupando las cartas de forma minuciosa, cada mazo está aleatorizado.

Lo único malo, la partida se te puede ir a la hora y media o dos horas sobre todo al principio cuando aprendes a jugar.

Una usuaria de BGG le hizo esta reseña: https://boardgamegeek.com/geeklist/218614/solo-pnp-games-i-have-played?itemid=10257358#10257358
#289
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
11 de Octubre de 2024, 19:12:46
Cita de: OisinoiD en 11 de Octubre de 2024, 14:04:01
Gracias por tu comentario.

Qué edición recomiendas? Ya van por la 4ª.

El mayor cambio ocurre de la 2ª Edición a la 3ª. Esto es porque el juego pasa de tener un reglamento liviano y específico a utilizar el horrible invento del Reglamento Universal, que te explica las reglas de todos los sistemas Warfighter a la vez, triplicando su longitud y siendo incómodo de leer. También de la 2ª a la 3ª se modificaron las reglas troncales de cuerpo a cuerpo. Que se utilizan muy poco, así que en el gran esquema de las cosas tampoco cambia nada, pero es algo que se vuelve incompatible.

Por este motivo, suelo recomendar la 2ª edición, que es la que tengo y conozco. Lo malo, que sólo funciona hasta la expansión 8. A partir de la expansión 9, las cartas traen palabras claves que tu reglamento no explica y "costes de descarte" para combate cuerpo a cuerpo que no corresponden con las reglas antiguas pero sí con las nuevas. La editorial no te lo avisa, yo lo descubrí cuando me compré los hostiles chinos (24) y africanos (32+33) para tener más variedad, y me obligó a investigar bastante antes de poder jugarlas.

La 3ª y 4ª ediciones en realidad no las conozco, pero viendo que este juego lo están reajustando todo el rato, entre estas dos mejor la 4ª que tendrá todo actualizado.

Si como yo buscas un set cerradito que maximice el coste/rejugabilidad y te permita jugar holgado, te recomiendo una 2ª edición y las expansiones 1, 2, 3, 5, y 8.

Si quieres comprar de todo porque eres un entusiasta militar o un completista o porque el juego te enamora, pues mejor consigue la última edición. Y prepara la cartera. Pero no compres absolutamente todo, investiga cada expansión y cómpratela si te mola la idea. Las expansiones de hostiles son las más útiles, las de equipo y cartas extra las segundas más útiles, las de soldados extra las más blandas.

Cita de: OisinoiD en 11 de Octubre de 2024, 14:04:01
Crees que merece la pena como solitario puro?

Sí. De hecho creo que mayoritariamente está siendo jugado como solitario puro, porque mola coordinar varias manos y muchos soldados. Jugar solo está dentro del nivel de complejidad que suele gustar a los amantes de los solitarios. Además es que el tamaño de la partida lo eliges tú, eligiendo jugar a más o menos puntos.

#290
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
06 de Octubre de 2024, 14:12:55
Conozco el tema porque he podido comprobarlo con mis propios ojos. Labsk es una de las pocas webs que leo en español, normalmente interneteo en inglés. Resulta que he estado en dos de las supuestas comunidades yankis críticas con la serie que alentaban este racismo. Y ni hubo racismo, ni extremaderecha (alt-right que dicen ellos), ni hostias. Fue todo patraña. Lo que había eran frikis decepcionados y hartos de que la basura coporativa putifique lo que uno ama y esconda su incompetencia tras cebo político.

De la serie se han criticado docenas de cosas, al fin y al cabo hace aguas en muchos frentes más allá del lore. Y dentro del lore, también molestaba que los sureños fuesen todos blancos, o que los hobbits fuesen endogámicos pero saliesen tutti-frutti. Todas se criticaban con similar importancia. Pero amazon sólo reconocía y respondía a lo del elfo negro y la enana negra. Así daban la sensación de que las críticas sobre raza eran desproporcionadas, y sólo eran sobre los negros, obteniendo el máximo impacto de victimismo (es el tema candente en EEUU). Y sólo contestaban como si todas estas críticas fuesen insultos racistas, evitando así cualquier discusión racional u honesta.

Los influencers oficiales, cierto día se pusieron a hablar de racismo con argumentos fotocopiados y muy telegráficos, validando así la versión corporativa. Su propio público, pensando que estaban desinformados, le escribían tochos intentando explicarles la situación aportando minucia o contexto, pero los ignoraron. Apestaba a guión.

Paralelamente, los actores de estos dos personajes centraron las entrevistas que les hacían en el color de la raza de sus personajes y el gran hito de activismo que esto suponía. Todo tenía que tratar sobre raza.

Así es como se construye una falsa narrativa. Repiten el mensaje hasta que terminas oyendo ecos del mismo de dos o tres lugares distintos, los validas entre sí, y te lo terminas creyendo. A menos que puedas decir: "yo estuve allí, Gandalf, hace 3000 años, y nunca hubo nada de esto".

No es la primera vez que se hace, y hasta que la gente no espabile tampoco será la última. Toda obra de mierda ya sale con intención de utilizar baiting político para esconder sus miserias. Por eso siempre termina habiendo polémica política cada vez que se publica algo de gran presupuesto. Porque se busca que la haya.
#291
Resucito hilo para comentar que en Cardnum, una web que permite jugar online a SATM, se pueden encontrar escaneos bastante potables de las cartas en inglés (algo más de 200ppp).

Vais a la web:
https://cardnum.net/cards

Esperáis un poco a que cargue, vais a "Set" y elegís uno para que filtre sólo ese set ("The Wizards" es el set básico), y ahí tendréis todas las cartas. Sólo hace falta hacer click derecho y darle "abrir imagen en nueva ventana" para llegar a las imágenes.

Así podéis conseguir las cartas que os falten. Sabía que esto existía pero no se me había ocurrido que fuese tan fácil llegar hasta imágenes de resolución tan decente.
#292
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
05 de Octubre de 2024, 13:24:53
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 05 de Octubre de 2024, 11:52:37
A mí lo que me fascina es la gente que crítica la obra por tener un elfo negro

Lo que has leído al respecto es el muñeco de paja que ha construído la industria y la prensa mercenaria para poder desactivar la crítica acusándola fácilmente de racista, y tener vía libre para seguir produciendo basura corporativa. Las corpos llevan años con el mismo truco, se les ve a la legua.

Nadie critica a negrolás porque no le gusten los negros. Pero da igual que señales que se salta el lore o que no tiene sentido (los elfos existen antes que el sol) o que se salta la coherencia interna que ellos mismos presentan (sólo haya un elfo distinto y ningún mestizo)... ante eso nadie contesta, los canales untados te dicen que "los dislikes son por racismo" y palante.

#293
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2024, 12:49:46
Cita de: Mellagar89 en 03 de Octubre de 2024, 12:24:35
Pues yo pensaba que era por jugador y que en solitario solo se puede un soldado jugador, no lo pone por ningun lado pero me lo suponia yo

La intención de diseño creo que es esa. Warfighter no es un solitario puro, es un juego colaborativo de 1 a 8 jugadores (o 1 a 6, no me acuerdo). Al definirse así, la idea es que cuando juegas en grupo, cada jugador elija un Soldado Jugador.

Pero claro, cuando juegas en solitario con un único Soldado Jugador, te pasa lo que cuentas, que el pobre apenas pelea, se dedica a hacer de niñera al resto. Con dos Soldados Jugadores ya no pasa. Es porque 2 es el doble que 1, ahí está el punto de inflexión de que esto te pase o no.

Que una persona lleve 2 Soldados Jugadores es como cuando juegas un colaborativo y eliges "desdoblarte" llevando dos jugadores a la vez para hacer la partida más grande. Pero en el caso concreto de Warfighter, te arregla el problema de tener pocas cartas. Así que es recomendable.

Cita de: Mellagar89 en 03 de Octubre de 2024, 12:24:35
Entonces tendrias dos manos de cartas diferente por cada soldado jugador como si jugara otra perdona no?

Efectivamente, tendrías una mano de cartas independiente por cada Soldado Jugador. No puedes mezclarlas.

En Warfighter, el jugador ("tú") no tiene mano de cartas. Las manos son de tus Soldados Jugadores. Cada mano de cartas sólo puede ser afectada por acciones del Soldado Jugador dueño de la mano (sólo ese Soldado puede gastar una acción para "robar-descartar" esa mano, o jugar cartas de esa mano).

En el lore del juego, creo que las cartas representan liderazgo, y tus Soldados Jugadores son tus líderes de escuadra. Los Soldados Jugadores son tan caros en puntos comparados con el resto precisamente porque te contribuyen cartas extra.
#294
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2024, 08:54:49
Cita de: Mellagar89 en 28 de Septiembre de 2024, 12:10:05
no me gusta mucho que dependa de el soldado jugador el descartar y robar porque siempre se me queda un poco inútil, no se ha vosotros pero tengo muchos turnos que gasto una acción para descartar y robar y el otro para solo moverme y es un desperdicio, la ultima partida que comente arriba del bunker gane por descartar dos veces y robar ya que el soldado jugador estaba dos localizaciones atrás y conseguir un disparo rápido y aceptar

Cuando te pasa eso, significa que tienes muchos Soldados No Jugadores o Pelotones y pocos Soldados Jugadores.

Se arregla reclutando otro Soldado Jugador, lo que te dará otra mano de cartas.

Los soldados "weenies" (Pelotones y SNJ) parecen una ganga porque cuestan muy poco pero tienen estadísticas competentes. De lo que no te das cuenta es que vas a tener que hacerles de niñera para avanzarlos y cuidarlos, lo que supone un coste oculto en tu "capacidad de liderazgo" (tus cartas) durante la partida. Los Soldados Jugadores son muy caros en puntos pero te aportan capacidad de liderazgo (cartas) extra que justo compensan esto.





#295
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2024, 08:37:12
Comprad la versión Modern en inglés, leñe.

No sólo porque apenas hay juegos de guerra moderna, y demasiados sobre la 2GM.

El tema encaja mejor. El primer Warfighter trataba sobre guerra moderna porque el sistema se pensó para reflejar guerra moderna. Un grupo de soldados de élite con equipamiento muy superior, avanzando en territorio hostil para cumplir una misión, mientras grupos aleatorios de enemigos menos organizados intentan presentar resistencia.

En la guerra moderna, tiene sentido que 5 marines con tecnología punta y apoyo satelital consigan cargarse a 15 guerrilleros sufriendo tan sólo un par de heridas. Porque hay una brecha de organización, experiencia y tecnología entre ambos bandos. En la 2GM no tiene tanto sentido esperar que 5 soldados de un bando se carguen a 15 soldados enemigos en territorio hostil.

Por último, las expansiones de Modern no son "tutti-frutti", sino que están "tematizadas", lo que te permite planear qué comprar y qué no. Concretamente, te permite pasar de los "ejércitos adicionales" y centrarte en "hostiles adicionales" y "equipo adicional". Si te pillas las expansiones 1, 2, 3, 5 y 8, te queda un juego con suficiente variedad y sin ningún "fleco suelto" de terminar teniendo cartas que referencien cartas que no tienes. Con el último reglamento previo al Universal puedes jugar hasta la expansión 8. Así que es el momento perfecto para cerrarlo.
#296
No veo aquí nada de la película salvo haber tomado la licencia prestada para utilizar nombres e ilustraciones reconocibles. Nada más allá del reskin estético.

Cuando te gusta algo realmente, y ves que lo convierten en un gancho genérico para merchandising corporativo, te termina causando cierto rechazo. Esto para mí está cerca de ese límite.

Si encima te lo venden a precio Magic con tirada enana para que tengas que pegarte por él, pues pasupu.

Para mí esto de hacer cartas con IPs ajenas sí que diluye el lore de Magic, sea éste bueno o malo. Aparte del problema de que se te llene el hobby de turistas funkopoperos, está que si tu juego puede tratar sobre todos los temas, en realidad...



#297
Mientras tanto me estoy entreteniendo sacando nuevas ilustraciones. Creo que he conseguido encauzar el proceso en Artbreeder.



Primero genero un retrato anime con la herramienta Splicer (anime portraits), que es gratuita. El objetivo no es conseguir una imagen bonita, sino una cara curiosa o diferente, o una composición o ángulo que aún no tenga. Hay que darle a la manivela y probar genes hasta que salga algo prometedor. Si tiene algún artefacto horroroso hay que borrárselo a grandes rasgos, sin esmerarnos demasiado. Después, utilizo esa imagen como imagen de partida en la herramienta Prompter (cuesta créditos, pero pocos ya que necesito poco tamaño/resolución). Le doy a la palanca 4 ó 5 veces y de ahí elijo la iteración más bonita.

En el texto del Prompter hay que especificar "anime girl" o "manga girl", pero aun así la "image strength" tiene que estar en 60 para que el estilo manga no desparezca. Con tanta fidelidad a la imagen original, los colores se niegan a cambiar, si quiero un cambio de color tengo que cambiar yo mismo la imagen que sale del Splicer. Los artefactos más grandes son reconvertidos en accesorios, así que suele ser útil especificar en el texto qué tipo de objeto queremos para que el artefacto sea convertido en eso (como tener una hoja en la cabeza o estar rodeada de salpicaduras de agua). Lo cual es estupendo porque para diferenciar ilustraciones hace falta que tengan este tipo de cosas, así que los artefactos generados por el Splicer son un plus.
#298
Dudas de Reglas / Re:Warfighter (Dudas)
02 de Octubre de 2024, 09:54:21
El Warfighter Modern 2ª Edición en su juego base o no tiene reglas de sigilo, o sí las tiene pero no trae equipo para poderlas usar (no lo recuerdo). El sigilo viene presentado en la expansión 2, que precisamente se llama "Expansion 2: Stealth". La primera iteración de esta regla es:

"Algunas armas tienen la característica Sigilo. Los ataques que hagas con ellas se consideran ataques sigilosos. En cada turno, la primera vez que cada Soldado haga un ataque sigiloso, consigue automáticamente una tirada de Vencer Cobertura de 6."

En ediciones posteriores y re-versiones de este juego (incluyendo Warfighter 2GM) sé que las reglas de sigilo cambian, pero no te puedo decir cómo porque yo me he quedado en esta versión.
#299
Dudas de Reglas / Re:Warfighter (Dudas)
21 de Septiembre de 2024, 09:10:44
A lo mejor no te he entendido, pero creo que te vendría bien releer el reglamento.

Warfighter tiene dos mecanismos muy diferentes para traer enemigos al juego.

Una es la tabla de Hostiles de cada Localización, que nos dice cuántos enemigos encontramos en esa Localización cuando ésta entra en juego. Aquí es donde se roban cartas de hostiles del mazo hasta que su puntuación supere el nivel de hostiles, el que excede permanece. Típicamente formará un grupo de múltiples enemigos, pero ya te los esperas.

Otra son los Refuerzos, que indica nuevas tropas que pueden aparecer en una Localización ya existente. En cada fase de refuerzos, robas una carta de hostiles por cada localización donde tengas un soldado, y si su puntuación entra dentro del rango de refuerzos se queda, y si no se descarta. Esto genera muchos menos enemigos que el procedimiento anterior, es un goteo de enemigos aislados, aunque fastidia porque aparecen en lugares molestos difíciles de predecir.
#300
Dudas de Reglas / Re:Dudas warfighter
20 de Septiembre de 2024, 18:44:44
Cita de: Mellagar89 en 20 de Septiembre de 2024, 15:57:48
1- Al jugar una localización depende de los puntos sacas un numero de hostiles, mi duda es si por ejemplo te piden sacar hasta 4P y sacas hasta 3P el próximo hostil tiene que ser de 0 o 1 para no sobrepasar el limite??

Lo que sobrepase el límite sale a mesa y se enfrenta a ti. Si el límite es 4 y sacas [1, 0, 2, 2], ahí te paras pero el último 2 sale (y te terminas enfrentando a 5 en total).

Algunos Hostiles muy tochos, como los helicópteros y tanques rusos (valores 6 y 8 ), tienen la regla especial "descarta y roba de nuevo si esta carta excede el valor de Hostiles" para evitar la injusticia de que llegues a un sitio facilón de Hostiles 1 y te salga el megatanque de la muerte. Pero eso es una regla especial. Lo normal es que la carta que exceda, se quede en mesa y se enfrente a ti.

Cita de: Mellagar89 en 20 de Septiembre de 2024, 15:57:48
2- En el objetivo de destruir el bunker pone refuerzos 0, 5-6 eso que significa?? solo se pueden hostiles de coste 0, 5 o 6 ??

El atributo "Reinforce" suele tener un rango, por ejemplo 0-2, que significa que aparecen tipos de 0, 1 y 2. Pero si aparece un "&" es sólo esos concretos. Por ejemplo, 1&3 es sólo tipos de 1 y de 3 (un 2 no saldría). No sé cuál es esa carta ni qué Warfighter estás utilizando, pero si pone "0 & 5-6" significa que sólo aparecen tipos de 0, 5 y 6.

Cita de: Mellagar89 en 20 de Septiembre de 2024, 15:57:48
3- En una localización no me acuerdo el nombre pone que no hay refuerzos y pone hostiles 0 eso es que no tiene ningún hostil o que tengo que sacar hasta que salga uno de 0 ??

Los hostiles es la cantidad de enemigos que te encuentras nada más llegar, y es una tabla (porque depende de los puntos de tu escuadrón). Los refuerzos son los enemigos nuevos que pueden surgir en la localización en la fase de refuerzos, y es un único número.

Si una localización pone "Refuerzos: ninguno", nunca salen enemigos nuevos una vez la localización ya está en juego. Si pone "Hostiles: 0", al llegar robas Hostiles hasta que entre todos sumen 0 y esas son las fuerzas enemigas que encuentras al llegar. En este sistema, como lo que sobre sale a mesa, lo que harás es robar una única carta de Hostil, con ella igualarás o superarás el nivel de Hostilidad de cero, y esos serán todos los enemigos que encuentras. Pero si robas un 3, te enfrentarás a ese 3.


Cita de: Mellagar89 en 20 de Septiembre de 2024, 15:57:48
4- una duda que me surgió es a la hora de robar cartas, leí que se puede gastar una acción y robas hasta tener el máximo eso se puede hacer todas las acciones ?? si tiene 2 se puede usar dos veces en un mismo turno ?

En Warfighter tú como jugador no tienes una única mano de cartas. Cada Soldado Jugador (PS) que haya en tu escuadra tiene una mano de cartas.

Por eso es obligatorio incluir al menos un Soldado Jugador y por eso los Soldados Jugadores son tan caros comparados con los Soldados No Jugadores (PS) y Pelotones. Porque los PS te ayudan con sus manos de cartas, representando su liderazgo.

Los Soldados Jugadores (PS), cuando les toque, pueden gastar una de sus acciones para "Descartar y robar", que te permite descartar cualquier número de cartas de la mano de ese soldado, y robar hasta su máximo (=su vida actual). Un Soldado Jugador sólo puede "descartar y robar" su propia mano.

Como los Soldados Jugadores tienen todos 2 acciones, podrían usar "descartar y robar" hasta 2 veces por ronda. Se puede, pero a menos que necesites una carta concreta desesperadamente (típicamente una localización nueva), no es muy eficiente usar una acción que rellena tu mano cuando tu mano ya está llena ("ciclar" la mano es mucho menos valioso que "rellenarla").