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Mensajes - zareck

#286
Hola!

Uf! para mi el domingo me es imposible, porque salgo por la mañana de nuevo a Sevilla.

Pero de todos intentare pasarme por allí el viernes a ver que tal el ambiente, aunque aun no puedo prometer nada.

Un saludo y ánimo a los que acudáis el domingo.
#287
Diseñando un juego de mesa / Re:PIO
12 de Febrero de 2014, 12:09:10
Hola de nuevo...

Sigo trabajando en este juego, y después de haberlo movido por diferentes puntos referentes a la música, el contenido educativo era minúsculo porque los mas pequeños solo aprenderián la entonación de notas.

En esta nueva versión de PIO, creo que la 1.3, hemos incrementado el contenido educativo mucho y ademas eliminado la parte de memory que tenia y el dado de azar.

Ahora en cada turno barajamos las cartas de pájaro y las colocamos formando un cuadrado 4x4 e iremos levantando 1 a 1 hasta completas 3 tiempos como mínimo para robar 1 carta de banda, es decir, vamos formando compases de 3x4.



Ahora las notas cambian y también tienen en cuenta el tiempo haciendo referencia al tiempo y escritura, por ejemplo un pájaro gordo actúa como nota blanca de 2 tiempos y un pájaro rojo actúa como una nota negra.



La dificultad ha crecido un poco, ahora el juego no es muy apto para menores de 6 años pero aún ando en fase de testeo con esta nueva versión.

Espero que os guste!



Un saludo!
#288
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
12 de Febrero de 2014, 11:15:23
Bueno... Quizas sea algo pesado, pero he pensado en continuar con este post e ir publicando las novedades sobre los protos de las expansiones, jejej.

Por lo pronto ando trabajando en Pacífico y Atlántico.

En la primera añadiré cartas mapas especiales, donde podremos formas islas grandes, cabos, golfos y modificar mucho mas nuestro tablero. También de incluirá barcos de apoyo, que son mini-copias a los barcos que manejan los jugadores (sub, dest y port), bases (cañones y puertos) que colocaremos en zonas de tierra en el tablero. Y por último, incluiremos las misiones, que nos marcara un tablero especifico y hará uso de barcos de apoyo y bases para poder ganar el juego con misiones tipo: escoltar un barco de apoyo de un punto del tablero a otro, invadir una base del enemigo, destruir bases enemigas, destruir cierto barco de apoyo o simples batallas mas emocionantes. También trabajo en la documentación para dichas misiones, puesto que ademas quiero añadir un apartado en las reglas explicando las cartas de misión tipo Twinlight Struggle.

En la segunda expansión incluiré barcos para nuevos jugadores, concrétamente 2: El Bombardero y el Acorazado, pudiendo hacer ahora combates de 5vs5. También añadiremos cartas de armamento, que serán de tres tipos (dps, tank o heal) para poder personalizar nuestros barcos. Y por último, espero poder añadir un modo solitario pero esto aun solo es un boceto.

En breve paso ha maquetar la nueva versión de ambos, Pacífico (v 1.2) y Atlántico (v 1.0) y espero tenerla lista para testear en breve.



Un saludo y espero que os gusten estas ideas para el juego.
#289
Diseñando un juego de mesa / Re:WETLAND
12 de Febrero de 2014, 10:50:32
Hola!

He publicado el correspondiente post en "novedades", ya que este juego, Wetland, ya esta publicado y a la venta para todos.

NOVEDADES: http://labsk.net/index.php?topic=127421.msg1227462#msg1227462

Muchísimas gracias a todos vuestro apoyo y a todos los tester y sabios consejos que me ayudaron a perfilar la norma del "croack" y el "ptzzz", jeje, gracias.

Os recuerdo que en www.dizemo.com pueden seguir nuestro trabajo.

Espere que os guste y cerrare este post en unos días.

#290
Novedades / Actualidad / WETLAND editado por Dizemo
11 de Febrero de 2014, 12:59:38
Hola!

Hoy os traigo... Wetland, un juego para todos los públicos, apto para los mas pequeños de la casa y para los mas mayores. El juego es para 2-4 jugadores mayores de 8 años y las partidas oscilan los 20 minutos.

Quizás alguno lo conozca ya, por algún evento, tienda o de la sección "diseñando un juego de mesa" de este magnífico foro, allí era donde solía trabajar el juego y puesto que lo publicamos en octubre ya era hora de ponerlo por aquí.



Wetland es un juego diseñado por un servidor, jeje, Pablo Bella, y aunque es un juego muy sencillo y simple las decisiones que se toman son muy importantes. La temática puede engañar un poco porque el juego esconde un rompecabezas que puede ser de lo mas sesudo, en el momento de inspiración seguro que me vino a la mente un cubo de Rubick.

El objetivo en Wetland consiste en ser el primer jugador en colocar sus dos fichas (rana y mosca) en la misma hoja (casilla), para ello los jugadores en su turno pueden ejecutar dos acciones, entre girar loseta o mover ficha.  Se puede repetir la acción sin problemas pudiendo mover dos veces o girar dos veces.

1.- Girar 1 loseta: el jugador elije una loseta a su elección y la gira una posición en el sentido que marca la loseta.

2.- Mover 1 ficha: el jugador solo puede mover fichas de su color, tanto la mosca como la rana, y siempre lo hará a hojas de su mismo color y ortogonálmente. El jugador elige una ficha de su propio color y la mueve a una hoja colindante.



Existen unas premisas para darle mas emoción al juego, y nos podemos poner en nuestro turno con 4 acciones en lugar de las 2 iniciales, incrementando nuestra velocidad muchísimo para poder ser el vencedor y que nuestra rana quede con la barriga llena.

La cuestión del juego es ir girando losetas y avanzando tus fichas para ir construyendo el "puzzle" para formar el camino mas rápido para que tus dos fichas se encuentren, pero ojo! todos pueden girar losetas complicándote el camino hacia el banquete y victoria.



Como consejo: El secreto esta en juntarse, siempre hay que pensar que somos los mas inteligentes en la mesa y que aunque nuestros contrincantes tengan 4 acciones, nosotros también y somos mejores, jeje.

ENLACES DE INTERÉS:
- Reglamento: http://www.dizemo.com/archivo/wetland-rulebook.pdf
- BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/145963/wetland
- BSK: http://labsk.net/index.php?topic=109492.0
- Reseña (Jugamos una): http://jugamosuna.es/blog/2013/10/31/jugamos-una-de-wetland/
- Reseña (Dizemo): http://www.dizemo.com/wordpress/?page_id=286
- Vídeo (Explico el Juego): http://explicoeljuego.blogspot.com.es/2013/12/videoresena-n-14-wetland.html

¿DÓNDE COMPRAR WETLAND?

Visita nuestra página web y accede al listado de tiendas que ofrecen nuestros productos en http://www.dizemo.com/tiendas.php

Espero que este juego os guste, muy transportable, baratito e ideal para partiditas rápidas con toda la familia.

Un saludo!
#291
Hola!

Aun no tenemos cartel de las jornadas? Para ir difundiendo el evento por las redes sociales, nuestro blog, etc...

Cuenta con nuestra reserva también.

Un saludo y gracias.

#292
¿Qué os parece...? / Red Code, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2014, 10:39:27
Hola a todos!

Yo que voy a decir!? jejeje...

Bueno solamente espero que os guste a todos y que podáis echar un buen rato con vuestros amigos o familiares.

Un saludo y me mantendré al loro sobre todas las opiniones que se postéen.
#293
Enhorabuena Perec!

Buen video explicativo... personalmente me gustaba algo mas el planeta redondo que la sección del planeta actual.

Ojala pueda jugarlo de nuevo y poder catarlo mejor... asistirás a protos y tipos?

Un saludo y te deseo lo mejor!
#294
Hola!

Interesante el tema... tiene buena pinta!

A ver si un día podemos catarlo.

Un saludo y mucho ánimo con el juego!
#295
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
05 de Febrero de 2014, 08:35:05
Hola!

Diezmo solo era un proto experimento que tengo, por cierto que por aquí lo puse en p&p.

Diezmo es un impuesto sobre las tierras en época feudal y el juego es una especie de brisca vitaminada donde el que al final de la partida quien mas oro recaude gana. Estamos trabajando un poco mas este juego, ahora llamado Tithe, que es diezmo en ingles...

Dizemo, no tiene nada que ver, ni con diezmo ni nada, quizás viene mas de diseño...

Un saludo!
#296
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
04 de Febrero de 2014, 16:41:36
Hola de nuevo.

Puesto que este juego ya esta publicado, procederé a cerrar este post cuando pasen algunos días.

Muchísimas gracias a todos aquellos que me apoyaron, lo probaron, aportaron alguna idea, algunos consejos, etc... en fin ustedes sois los que hacéis que nos guste crear juegos y sin ustedes nadie los jugaría y nosotros no podríamos terminarlos nunca.

También os dejo el post que he creado nuevo en plan oficial del juego publicado: http://labsk.net/index.php?topic=126966.0 y no que estábamos charlando por aquí, en el apartado "diseñando un juego de mesa" y no respetando las secciones del foro.

Muchas gracias de nuevo y os recuerdo que en www.dizemo.com pueden seguir nuestro trabajo.
#297
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
04 de Febrero de 2014, 16:34:33
Hola!

Bueno, en navidades se celebro en Utrera un evento de juegos de mesa: Utrera Juega en Navidad, donde formamos parte de la organización y pudimos acercar a los habitantes de mi pueblo y localidades vecinas los juegos de mesa modernos y en especial nuestros 2 juegos Red code y Wetland.

Fue un auténtico placer poder trabajar codo con codo con Queremos Jugar, que no paraban de explicar y prestar su gran ludoteca; La Casa Del Friki, que como tienda abarcaba el rollo mas friki del evento con rol, miniaturas y Magic; Jugamos Una?, que como tienda ofrecía los juegos de mesa mas familiares y ademas nos deleito con un Wetland gigante; Y por supuesto al ayuntamiento de Utrera por interesarse por este tipo de actividades.

Os dejamos algunas fotitos de esta magnífica experiencia.







Muchas gracias a todos y esperamos que disfruten de Red Code!
#298
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
04 de Febrero de 2014, 16:29:02
Hola de nuevo!

Dizemo presentando Red Code en las DAU de Barcelona 2013!

Es un gran evento sin duda para mi dentro de los insprenscindibles: Festival internacional de Córdoba, zona lúdica en Málaga, protos y tipos en Zaragoza... DAU de Barcelona es un evento magnífico.



Un placer poder asistir a este evento y dar las gracias por todo el apoyo recibido en las jornadas, gracias a todos los que se interesaron por Red Code y espero de todo corazón que disfruten con este juego a todos los que pudieron llevarse una copia a su casa.

Dar las gracias a Oriol Comas que siempre es como un el profesor de la EGB que cuida a sus alumnos y les ayuda a potenciar sus talentos... En este caso con juegos de mesa. Las gracias también a Toni (el apellido me es imposible) de la Asociación ludo (o autor de 4 Monos) que me ayudo con los problemas técnicos para mi charla sobre el juego. Gracias a Diana y toda la organización y a todo el bar y a los tenderos, gracias a todos.

Red Code funciono muy bien, esperamos que dentro de poco salgan cositas de este juego por la red.

Mientras os dejo unas fotitos:











Un saludo a todos y sobre todo agradecer a todos los que se acercaron a visitarnos y a interesarse por Red Code, un enorme gracias... Espero que lo disfruten!
#299
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
04 de Febrero de 2014, 16:19:27
Hola!

También pasamos por Alhaurín de la Torre (Málaga), en el evento Hispania Wargame 2013 y la experiencia ha sido muy buena, un gran evento y una estupenda y amigable organización.

Impresionante estos verdaderos artistas con las maquetas y escenografias, pintando miniaturas o modelandolas... es un trabajo increible!

Un placer conocer a muchos estusiastas de este hobby, donde el Red Code encajo muy bien y pudimos vender algunas copias más y hacernos con algunas tiendas también.

Os dejo unas fotitos y pronto pondremos un resumen algo mas detallado de nuestro paso por estas jornadas en el blog de nuestra web www.dizemo.com.







Gracias a toda la organización por el trato magnífico recibido y a todos los que se pasaron por nuestro stand interesandose por Red Code... espero que todos disfruteis de este juego!

Un saludo y gracias por todo el apoyo!
#300
Novedades / Actualidad / Re:Red Code editado por Dizemo
04 de Febrero de 2014, 16:12:22
Hola de nuevo!

Ya que estamos, os dejamos unas fotitos del festival de Córdoba y de paso volver a dar las gracias a jugamos todos por la organización de festival. Creo que la primera mesa en ver juego en todo el festival fue con Red Code, jejej, eso me lleno de orgullo.

Y por supuesto gracias a todos los que se interesaron por el juego y a aquellos que se lo llevaron a casa, espero de todo corazón que lo disfrutéis.









Pudimos realizar el primer torneo de Red Code, fue una magnifica experiencia, para el próximo torneo lo tendremos montado mejor con mas fotitos y mas premios. Los finalistas y los campeones, espero que disfruten de Red Code.



un saludo y gracias por el apoyo.

pd: siento el retraso de estos post, pero me suelo mover mas por la parte de "talleres" de la BSK y andaba moviendolo allí... ya era hora de mostrarlo a todo este magnífico foro.